Intraverse startete 2026 mit der Einführung der Weekly Arcade #2 und setzt damit seinen Fokus auf kompetitives Gameplay im Kurzformat fort. Das Event bietet einen Preispool von 500 US-Dollar, der unter den Top 70 Spielern aufgeteilt wird. Das Leaderboard-Rennen läuft bis zum 4. Januar um 21:00 Uhr UTC. Als Anreiz zu Beginn des Jahres bekräftigt das Turnier den Ansatz von Intraverse, regelmäßiges Engagement durch wiederkehrende Challenges statt isolierter Events aufrechtzuerhalten.
Das Weekly Arcade-Format spiegelt eine breitere strategische Neuausrichtung wider, die sich im Laufe des Jahres 2025 herauskristallisierte. Was als einzelne Turniere begann, hat sich zu einer persistenteren, ständig verfügbaren Plattform entwickelt, die Spieler über Wochenenden und Netzwerkintegrationen hinweg aktiv halten soll.
Ein Jahr geprägt von On-Chain-Aktivitäten
Rückblickend auf 2025 verzeichnete Intraverse ein bemerkenswertes Transaktionsvolumen über mehrere Blockchain-Ökosysteme hinweg. Die Aktivität auf Taiko überstieg 10 Millionen Transaktionen, während das Swell Network mehr als 4 Millionen Transaktionen im Zusammenhang mit Somnia-Erlebnissen verzeichnete. Intraverse selbst verzeichnete im Laufe des Jahres über 30 Millionen Transaktionen, darunter ein einziges Wochenende, das rund 3.000 aktive Spieler anzog.
Diese Zahlen unterstreichen den Fokus des Studios auf Skalierbarkeit und Infrastruktur, insbesondere da Web3-Games weiterhin die Grenzen von On-Chain-Interaktionen testen. Über die reinen Transaktionszahlen hinaus hob Intraverse auch einen Anstieg der Wirtschaftsaktivität hervor, mit über 40.000 US-Dollar an $APE-Verkäufen innerhalb eines 24-Stunden-Zeitraums.
Expansion über Chains und Plattformen hinweg
Die Präsenz von Intraverse erstreckte sich 2025 über sein Kernnetzwerk hinaus durch eine Reihe von Partnerschaften und Launches. Die Plattform trug dazu bei, Gamifi.fun auf ApeChain zu betreiben und ihre Technologie weiter in Ökosysteme von Drittanbietern einzubetten. Sie veröffentlichte auch Cash or Crash auf Soneium und erweiterte ihren Katalog um einen Titel, der auf breitere Zugänglichkeit ausgelegt ist.
Die Post-Launch-Unterstützung für Cash or Crash umfasste die Integration des MrDonaldToad-Charakters, was einen fortlaufenden Versuch signalisiert, wiedererkennbare NFT-Identitäten ins Gameplay zu integrieren. Diese Kollaborationen deuten auf eine Strategie hin, die auf Interoperabilität abzielt, bei der Games und Charaktere kettenübergreifend agieren können, ohne die Spielergemeinschaften zu fragmentieren.
Kompetitive Erlebnisse jenseits von Intraverse
Das weitere Ökosystem um Intraverse wuchs im Laufe des Jahres ebenfalls. Intraverse führte Intraverse Karting ein, einen Renntitel auf futuristischen Strecken, der anpassbare Karts und von der Community geleitete Turniere in den Vordergrund stellt. Währenddessen brachten Somnia Game Week Challenges verschiedene NFT-Projekte durch punktebasierte Missionen in direkten Wettbewerb und verstärkten so die Idee des Cross-Community-Engagements als Kernprinzip des Designs.
Dieser Ansatz spiegelt Trends wider, die im gesamten Web3-Gaming-Sektor zu beobachten sind, wo Projekte zunehmend gemeinsame Events und interoperable Mechaniken gegenüber geschlossenen Ökosystemen priorisieren.
Wie Intraverse in die breitere Web3-Gaming-Landschaft passt
Intraverse agiert in einem Bereich, der von etablierten Web3-Plattformen wie The Sandbox und Decentraland geprägt ist, die beide auf virtuelle Welten setzen, die auf Benutzerbesitz und Monetarisierung basieren. Gala Games erweitert weiterhin sein Ökosystem von Blockchain-basierten Titeln und bietet Spielern direkte Kontrolle über In-Game-Assets durch NFTs.
Neben diesen Plattformen zeigen Games wie Gods Unchained, Axie Infinity und STEPN die Bandbreite der Formate im Web3-Gaming, von kompetitiven Kartenspielen und kreaturbasierten Ökonomien bis hin zu Lifestyle-orientierten Anwendungen. Vor diesem Hintergrund positioniert sich Intraverse mit seinem Fokus auf transaktionsintensive, ständig verfügbare Wettbewerbe als Plattform, die auf wiederholtes Engagement statt auf Einzelsitzungserlebnisse abzielt.
Ausblick auf 2026
Mit der Weekly Arcade #2, die den Ton für das Jahr angibt, startet Intraverse 2026 mit Schwung, der auf Infrastrukturwachstum und Cross-Chain-Experimenten aufbaut. Die Ergebnisse des Studios aus dem Jahr 2025 deuten darauf hin, dass seine Prioritäten weiterhin auf der Skalierung der Spieleraktivität, der Aufrechterhaltung häufiger kompetitiver Events und der Vertiefung von Integrationen im gesamten Web3-Gaming-Ökosystem liegen.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Weekly Arcade #2 von Intraverse?
Weekly Arcade #2 ist ein kompetitives Event, das von Intraverse veranstaltet wird und einen Preispool von 500 US-Dollar bietet, der unter den Top 70 Spielern aufgeteilt wird. Es läuft bis zum 4. Januar um 21:00 Uhr UTC.
Welche Netzwerke unterstützte Intraverse im Jahr 2025?
Im Jahr 2025 verzeichnete Intraverse Aktivitäten auf Taiko, Swell Network, Somnia Network, ApeChain und Soneium.
Was ist Cash or Crash?
Cash or Crash ist ein Game, das von Intraverse im Soneium-Netzwerk veröffentlicht und später mit Integrationen wie dem MrDonaldToad-Charakter aktualisiert wurde.
Wie unterscheidet sich Intraverse von anderen Web3-Gaming-Plattformen?
Intraverse konzentriert sich auf wiederkehrende kompetitive Events und ein hohes On-Chain-Transaktionsvolumen, wobei der Schwerpunkt auf einer ständig verfügbaren Plattform statt auf eigenständigen Game-Launches liegt.
Ist Intraverse Teil des breiteren Web3-Gaming-Ökosystems?
Ja, Intraverse agiert neben Plattformen wie The Sandbox, Decentraland und Gala Games und trägt durch Cross-Chain-Integrationen und kompetitive Formate zur breiteren Web3-Gaming-Landschaft bei.




