Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Interview mit Luke Barwikowski, CEO des Web3-Spiels Pixels

Einblicke von Luke Barwikowski, CEO von Pixels, dem größten Web3-Spiel nach DAU. Erfahren Sie mehr über die Mission von Pixels, aktuelle Updates und die Zukunft des Web3-Gamings.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

In einem kürzlich geführten Interview gab Luke Barwikowski, Gründer und CEO von Pixels, Einblicke in das schnelle Wachstum und die Zukunftspläne eines der größten Web3-Spiele nach täglich aktiven Nutzern. Mit über 2,5 Millionen Spielern bietet Pixels ein soziales und lockeres Gaming-Erlebnis, das vom Ronin Network betrieben wird und sich auf Farming, Erkundung und Kreation in einer offenen Welt konzentriert.

In diesem Artikel spricht Barwikowski über seine Mission, das größte Web3-Casual-Games-Unternehmen aufzubauen, das jüngste Shorelime Event und den Start von Pixels' Chapter 2 – das bedeutende Updates und neue Gameplay-Features einführte.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels Cover Banner

Was ist Pixels?

Pixels bietet eine fesselnde offene Welt, in der Spieler in Farming, Ressourcensammlung und Erkundung eintauchen können. Das Spiel wurde entwickelt, um Blockchain-Besitz mit Spielerfortschritt und Achievements zu verbinden.

Spieler verbessern ihre Skills, bauen Beziehungen auf und lüften Geschichten und Quests im Pixels-Universum. Mit einem Fokus auf Zugänglichkeit und Spaß zielt Pixels darauf ab, das "Tor für Millionen in die Welt des Web3-Gaming" zu sein. Das Spiel basiert auf der Ronin-Blockchain und ist derzeit über den Browser spielbar.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

Im Gegensatz zu vielen Web3-Spielen, die Play-to-Earn-Modelle priorisieren, konzentriert sich Pixels darauf, ein wirklich unterhaltsames Gaming-Erlebnis zu bieten. Das Designteam stellt sicher, dass das Spiel Spaß macht und fesselnd bleibt, da es davon überzeugt ist, dass die Nachhaltigkeit von Play-to-Earn-Spielen auf einem soliden Game Design und echtem Wert für die Spieler beruht.

"Bei Pixels liegt unser Fundament in der Priorisierung des Community-Engagements. Im Gegensatz zu konventionellen Game Developern verfolgen wir eine einzigartige Methode der offenen Entwicklung. In den letzten zwei Jahren haben wir unsere Community aktiv eingebunden, indem wir AMAs veranstaltet und volle Transparenz über unsere Ziele, Projekte und unser Team geboten haben."

Mehr über Luke Barwikowski, Gründer und CEO von Pixels

Luke Barwikowski ist der Gründer und CEO von Pixels, einem der größten Web3-Spiele nach täglich aktiven Nutzern (DAU). Unter seiner Führung hat Pixels über 2,5 Millionen Spieler gesammelt und sich damit als eines der führenden sozialen und Casual Games im Web3 etabliert. Angetrieben vom Ronin Network lädt Pixels Spieler in eine offene Welt voller Farming, Erkundung und Kreation ein.

"Unser Hauptziel im Web3 war es, mit einem Publikum in Kontakt zu treten, das unsere Arbeit wirklich schätzt, und gemeinsam mit ihnen aufzubauen. Dieser offene Entwicklungsansatz hat die Vision und Richtung von Pixels geprägt und war ein Schlüsselfaktor für unseren aktuellen Erfolg."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski ganz links im Bild

Aktuelle News: Pixels Chapter 2

Am 18. Juni startete Pixels Chapter 2 mit Updates zur Ressourcengenerierung, Land-Progression und Crafting-Mechaniken. Das Update führt auch neue Industrien und ein verbessertes Gameplay ein. Diese Änderungen zielen darauf ab, die langfristige Nachhaltigkeit durch die Verfeinerung des Anreizdesigns und der Belohnungsverteilung für die eine Million täglich aktiven Spieler des Spiels zu verbessern.

"Pixels verfügt über native Gilden, die nahtlos in das Spiel integriert sind und eine wichtige Rolle im Gameplay von Chapter 2 spielen. Eine wichtige Aktualisierung der Spielmechanik ist, dass die Ressourcengenerierung jetzt Single-Use ist. Im Wesentlichen kann, wenn jemand auf einem Stück Land auf NFT-Ländern farmt, nur eine Person es gleichzeitig nutzen."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels Gameplay

Key Features von Chapter 2

Ressourcensammel-Mechaniken: Derzeit ist die Ressourcengenerierung an einzelne Spieler gebunden, aber Chapter 2 wird Ressourcen basierend auf jedem Land zuweisen. Diese globale Obergrenze für die tägliche Ressourcengenerierung ermutigt Spieler zur Zusammenarbeit innerhalb von Gilden, was einen ausgewogeneren und strategischeren Ansatz für das Ressourcenmanagement fördert.

Crafting-Mechaniken: Persönliche Crafting-Stationen werden exklusiv für einen einzelnen Benutzer sein, was den Crafting-Prozess optimiert. Die Einführung von Multi-Crafting-Fähigkeiten ermöglicht es Spielern, mehrere Instanzen desselben Rezepts zu stapeln, um die Produktion zu optimieren.

Tiering System und neue Industrie-Tiers: Ein umfassendes Tiering System für Ressourcen und Crafting-Rezepte wird in Chapter 2 eingeführt, das sie in vier verschiedene Tiers kategorisiert. Dies stellt sicher, dass alle Ressourcen einen Zweck erfüllen, mit strengen Beschränkungen der Anzahl energieerzeugender Ressourcen pro Tier. Werkzeuge und Boden werden ebenfalls Tiering- und Haltbarkeitsbeschränkungen unterliegen. Zusätzlich wird es im kommenden Kapitel neue Industrien geben, darunter Stein- und Metall-Crafting.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapter 2

Land-Progression: Free-to-Play-Länder, Specks, ermöglichen es Spielern, Ressourcen niedrigerer Tiers eigenständig zu sammeln und schrittweise zu höherstufiger Ressourcengenerierung aufzusteigen, während sie Specls sechsmal mit Coins und $PIXEL upgraden können. NFT-Länder gewähren exklusiven Zugang zu Top-Tier-Ressourcen und belohnen Landbesitzer und Gildenmitglieder mit einzigartigen Vorteilen. Das ultimative Ziel ist es, engagierteren Nutzern mehr Belohnungen zu geben und mehr Gründe zu schaffen, $PIXEL im Spiel zu verwenden. 

"Gilden werden die Ressourcengenerierung im Spiel überwachen. Sie besitzen typischerweise Land und haben die Autonomie zu entscheiden, wie sie sich organisieren möchten. Spieler, die landexklusive Ressourcen sammeln möchten, müssen möglicherweise einer Gilde beitreten oder eine Genehmigung erhalten, um auf das Land zuzugreifen und Ressourcen zu ernten. Dies führt einen neuen sozialen Aspekt in das Gameplay ein, der die Zusammenarbeit betont."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Erfolgreiches Shorelime Event

Das jüngste Shorelime Event, das am 21. Juni stattfand, hob das dynamische Event-System des Spiels hervor. Spieler beteiligten sich am Pflanzen und Ernten von Shorelimes, die exklusiv für die Sommersonnenwende sind. Das Event verzeichnete eine signifikante Spielerbeteiligung, mit über 24.630 verkauften Shorelime-Drinks und einem Gesamtumsatz von 174,2 Millionen COINs.

Shorelime Metriken:

  • 24.630 Shorelime Drinks auf dem Marktplatz verkauft.
  • Insgesamt 174,2 Millionen COIN-Verkäufe.
  • Ungefähr 10.000 haben die Quest abgeschlossen.
  • 65,68 Millionen in einem Zeitraum von 24 Stunden gepflanzt.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime Event

Pixels' Wachstum und Vision

Seit seinem Debüt im Ronin Network im September 2023 hat Pixels ein schnelles Wachstum erlebt. Das Spiel hat über 5 Millionen Lifetime-Wallets, über 200.000 VIP-Mitgliedschaften und täglich aktive Adressen, die ihren Höhepunkt bei 1.061.873 erreichten. Spieler geben monatlich durchschnittlich 4,45 Millionen $PIXEL (2,4 Millionen USD) im Spiel aus.

"Wir konzentrieren uns auf zwei Hauptbereiche. Erstens wollen wir das Spiel durch mehr Content verbessern und sicherstellen, dass es für die Spieler noch unterhaltsamer ist. Zweitens führen wir Experimente durch, die darauf abzielen, signifikante Verbesserungen zu erzielen. Ich bin besonders optimistisch, was unsere Data Science Initiativen und deren potenziellen Einfluss auf das Ökosystem des Spiels betrifft."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Über 3,5 Millionen tägliche Nutzer

Zukunftsausblick

In den nächsten 3-9 Monaten plant Pixels, die Spielerbindung zu optimieren und die Anreizstrukturen zu verfeinern. Sobald dies stabilisiert ist, besteht das Ziel darin, die Spielerbasis auf 7 Millionen zu skalieren, mit einem ultimativen Ziel von 50 Millionen Spielern. Regelmäßige Updates und Spieler-Feedback werden die Entwicklung des Spiels weiterhin prägen und sicherstellen, dass es an der Spitze der Web3-Gaming-Innovation bleibt.

"Unser Ziel ist es, das größte Web3-Casual-Games-Unternehmen zu etablieren, mit einer ehrgeizigen Vision, 50 Millionen Spieler weltweit anzuziehen. Unser Team widmet sich der Entwicklung einer Vielzahl von Gaming-Erlebnissen und sucht aktiv nach Wachstumschancen durch Akquisitionen und Partnerschaften mit bestehenden Spielen."

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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