In einem exklusiven Interview mit Kam Punia, dem CEO und Gründer von Pixion Games, tauchen wir ein in die Welt von Fableborne, einem bahnbrechenden mobilen Multiplayer-Spiel, das Action-RPG und Basisbau-Genres kombiniert. Mit einem Fokus auf nutzergenerierte Inhalte und spielergesteuerte Raids setzt Fableborne neue Maßstäbe im Mobile Gaming. Begleiten Sie uns, während wir die Einblicke, Strategien und aufregenden Zukunftsaussichten für Fableborne und die Gaming-Branche insgesamt erkunden.

Fableborne: Eine einzigartige Fusion von Genres
Fableborne ist ein mobiles Multiplayer-Spiel, das zwei unterschiedliche Genres zusammenbringt: Action-RPG und Basisbau. Wie Kam es beschreibt, ist es wie "Clash of Clans trifft Diablo" mit einem Twist. Im Gegensatz zu traditionellen RPGs, in denen Game Designer die Welten erschaffen, ermöglicht Fableborne den Spielern, ihre eigenen Welten zu gestalten und zu besitzen. Dieser Fokus auf nutzergenerierte Inhalte ist ein integraler Bestandteil des Kern-Gameplays. Darüber hinaus haben die Spieler während der Raids eine beispiellose Kontrolle, was das Gameplay äußerst fesselnd macht.

„Man kann es sich wie Clash of Clans trifft Diablo vorstellen, aber mit zwei wesentlichen Unterschieden. In Diablo werden die Welten, die man raidet, von den Game Designern des Studios erstellt, während in Fableborne diese Welten vollständig von Spielern erstellt werden und auch im Besitz der Spieler sein können.“
Community-zentrierter Ansatz für Web3 Gaming
Eines der Hauptunterscheidungsmerkmale von Fableborne ist sein Engagement für die Community von Anfang an. Im Web3 Gaming ist die Community laut Kam der Schlüssel zum Erfolg. Pixion Games arbeitet aktiv mit seiner Spielerbasis zusammen, um qualitatives und quantitatives Feedback zu sammeln, Markenbotschafter zu schaffen, UX-Herausforderungen anzugehen und sowohl langjährige als auch neue Spieler zu binden.

„Es ist wichtig, mit der Community zu bauen, aber auch ohne die Community zu bauen. Beides ist gleichermaßen wichtig. Die Zusammenarbeit mit der Community ermöglicht es uns, qualitatives und quantitatives Feedback zu sammeln und gleichzeitig Markenbotschafter zu schaffen. Das Onboarding neuer Spieler und die Bewältigung von UX-Herausforderungen sind entscheidend für die Spielerbindung. Sowohl die langjährige Community als auch neue Spieler sind wertvoll.“
Warum Mobile?
Die Entscheidung, sich auf Mobile Gaming zu konzentrieren, basiert auf Zugänglichkeit und globaler Reichweite. Mobile Geräte sind allgegenwärtig und machen Gaming für Millionen von Menschen mit nur wenigen Minuten und einer Internetverbindung zugänglich. Schwellenländer, in denen High-End-Gaming-Maschinen selten sind, zeigen eine vielversprechende Akzeptanz von Web3- und Blockchain-Technologien. Durch die Ausrichtung auf Mobile will Pixion Games die Branche anführen und dieses enorme Potenzial erschließen.

„Ich glaube, Mobile ist die Zukunft des Web3 Gaming, und es wird der Einstiegspunkt für Hunderte Millionen von Spielern in diesen Bereich sein. Jeder hat ein mobiles Gerät, was Gaming mit nur 5 Minuten und einer Internetverbindung zugänglich macht. Darüber hinaus zeigen Schwellenländer wie Brasilien, die Philippinen, Indien und Vietnam, wo Spieler oft keinen Zugang zu Konsolen oder High-End-Gaming-Maschinen haben, eine größere Akzeptanz von Web3- und Blockchain-Technologien. Wenn wir also diese Branche anführen und die Bühne für andere bereiten wollen, mussten wir uns für Mobile entscheiden.“
Kurze, "Snackable" Gaming-Sessions
Fableborne versteht die Natur des Mobile Gaming und bietet kurze, "snackable" Gaming-Sessions, die in 5 Minuten oder weniger abgeschlossen werden können. Dieser Designansatz berücksichtigt die ständigen Ablenkungen und Zeitbeschränkungen, die im Mobile Gaming vorherrschen.

„Wir wollten kurze, "snackable" Gaming-Sessions schaffen. Zugänglichkeit und einfache Spielbarkeit waren zentrale Säulen unseres Game Designs. Mobile Gaming, mit seinen ständigen Ablenkungen und Zeitbeschränkungen, beeinflusste unsere Entscheidung, Sessions zu erstellen, die in 5 Minuten oder weniger abgeschlossen werden können.“
Lehren aus Prototypen
Vor Fableborne erforschte Pixion Games Echtzeit-Multiplayer-Spiele, erkannte aber die hohen Kosten, die mit Entwicklung und Wartung verbunden sind. Sie verlagerten ihren Fokus auf asynchrones Gameplay, was nicht nur die Kosten senkte, sondern auch das Gameplay fesselnder machte. Spieler konnten nun taktische Entscheidungen treffen, was zu einem interaktiveren Erlebnis führte.
Sammeln und Nutzen von Spieler-Feedback
Pixion Games verfolgt einen umfassenden Ansatz, um Spieler-Feedback zu sammeln und zu nutzen. Feedback wird aus mehreren Quellen gesammelt, darunter qualitative Daten aus der Community, Feedback-Formulare, Stealth-Tests, Wettbewerbsanalysen und internes Playtesting. Sie kuratieren den Feedback-Prozess, indem sie Spieler auswählen, die detaillierte und konstruktive Beiträge liefern können.
Blick über Fableborne hinaus: Die aufregende Zukunft des Gaming
Kam ist auch begeistert von der breiteren Web3-Gaming-Branche. Er sagt, er sehe eine Wiederbelebung der Kreativität mit neuen Studios und Technologien. Die Aussicht, frische und innovative Spiele zu spielen, anstatt neu aufgesetzte Versionen bestehender Titel, begeistert ihn.
„Worauf freue ich mich? Das ist tatsächlich eine sehr gute Frage. Ich werde nicht auf den AR/VR-Zug aufspringen, obwohl ich davon begeistert bin, gibt es ein paar andere Dinge, auf die ich mich mehr freue. Im Allgemeinen freue ich mich mehr über diesen Paradigmenwechsel, in dem wir uns jetzt befinden, und wir sind Teil davon, das aufzubauen und zu versuchen, dieses Playbook zu entwickeln. Aber wir haben diese Paradigmenwechsel alle 10, 15 plus Jahre gesehen, mit Free-to-Play, davor Premium, davor Arcade. Nicht nur das Geschäftsmodell ändert sich, sondern auch Designer und Game Designer.“
Die Zukunft von Fableborne und Web3 Gaming
Pixion Games ist begeistert von der Zukunft von Fableborne, mit Plänen für kompetitive Features, neue Inhalte und kontinuierliche Optimierung. Sie wollen mehr über ihre unveränderte Strategie teilen und Feedback und Zusammenarbeit innerhalb der Web3-Community suchen.
Wer über die Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden bleiben möchte, kann die Spielseite hier besuchen.
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