Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Indischer Gaming-Markt erreicht 9,2 Mrd. $ bis 2029

Der indische Gaming-Markt wird voraussichtlich von 3,8 Mrd. $ auf 9,2 Mrd. $ bis 2029 wachsen, angetrieben durch Mobile Gaming, In-App-Käufe und kulturell relevante Spiele.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Der indische Gaming-Markt, der derzeit auf 3,8 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, soll bis 2029 auf 9,2 Milliarden US-Dollar anwachsen. Dies geht aus einem aktuellen Bericht von Lumikai hervor, einem in Indien ansässigen Risikokapitalfonds, der sich auf die Gaming-Branche konzentriert. Mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 20 % wird erwartet, dass der Gaming-Sektor des Landes zu einem wichtigen Bestandteil der breiteren New-Media-Branche wird, die jährlich um 16 % wächst. Die Daten von Lumikai zeigen, dass Gaming das am schnellsten wachsende Segment innerhalb der New Media in Indien ist und fast 30 % des 12,5 Milliarden US-Dollar schweren Medienmarktes des Landes ausmacht.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Indischer Gaming-Markt soll bis 2029 9,2 Milliarden US-Dollar erreichen

Prognostizierte 9,2 Milliarden US-Dollar bis 2029

Der Bericht betont, dass sich Indiens Gaming-Sektor ähnlich wie Chinas Wachstum vor einigen Jahrzehnten entwickelt und sich als vielversprechende Investitionsgrenze etabliert. Diese rasche Expansion, so Aditya Deshpande, Senior Investment Associate bei Lumikai, positioniert Gaming so, dass es die langjährige Bollywood-Industrie Indiens in Bezug auf den Umsatz potenziell übertreffen könnte.

Indiens derzeitige Basis von 591 Millionen Gamern ist im letzten Jahr um 23 Millionen gestiegen, wobei die Zahl der zahlenden Nutzer 148 Millionen erreichte. Die durchschnittliche wöchentliche Gaming-Zeit unter indischen Gamern stieg um 30 % auf nunmehr 13 Stunden pro Woche – doppelt so viel Zeit wie auf sozialen Plattformen. Zusätzlich stiegen die In-App-Käufe im Jahresvergleich um 41 %, hauptsächlich angetrieben durch Mid-Core-Games, die das wachsende mobile Gaming-Publikum Indiens ansprechen. Dieser Anstieg der Einnahmen aus In-App-Käufen stellt das am schnellsten wachsende Segment innerhalb der indischen Gaming-Industrie dar.

Mobile Gaming ist besonders dominant, da Indien mit 15,2 Milliarden Downloads der zweitgrößte Mobile-Gaming-Markt der Welt ist und Märkte wie Brasilien und die US-Android-Geräte weit übertrifft. Android-Geräte machen in Indien etwa 90 % des Marktanteils aus, angetrieben durch die Erschwinglichkeit von Smartphones, die typischerweise zwischen 200 und 400 US-Dollar kosten. Diese hohe Smartphone-Penetration, kombiniert mit einigen der weltweit niedrigsten Datenkosten, unterstützt eine extensive mobile Datennutzung und fördert die Gaming-Aktivität weiter.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Indiens Gaming-Marktgröße nach Umsatz im Geschäftsjahr 24 (in Mrd. $)

Verschiebungen in Demografie und Konsumentenverhalten

Die demografische Aufschlüsselung zeigt ein wachsendes Engagement jüngerer Spieler, insbesondere von Erstverdienern im Alter von 18 bis 30 Jahren. Bemerkenswert ist der Anstieg des weiblichen Anteils, wobei weibliche Gamer nun 44 % der Nutzerbasis ausmachen. Lumikai stellte außerdem fest, dass 66 % der Spieler aus Nicht-Metropolregionen stammen, was die Verbreitung der Gaming-Kultur über die Großstädte Indiens hinaus widerspiegelt.

Die Präferenzen für digitale Zahlungen entwickeln sich weiter, wobei 83 % der Nutzer digitale Geldbörsen oder UPI für In-Game-Transaktionen wählen. Das Wachstum wird zusätzlich durch die hohe Werbetoleranz der Gamer unterstützt, wobei 47 % werbefinanzierte Modelle gegenüber kostenpflichtigen Abonnements bevorzugen, während In-App-Mikrotransaktionen zunehmen.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Indiens New Media Marktgröße im Geschäftsjahr 24 (in Mrd. $)

Markttrends und Spieleentwicklung

Der Bericht von Lumikai betont die steigende Nachfrage nach Spielen, die mit der indischen Kultur in Resonanz stehen, ein Trend, den mehrere Unternehmen nutzen. Mayhem Studios entwickelt beispielsweise ein Battle Royale Game, das in indischen Themen verwurzelt ist und die wachsende Popularität von Spielen widerspiegelt, die auf lokalen kulturellen Erzählungen basieren. Dieser Drang nach kulturell relevanten Inhalten stimmt mit der Verbrauchernachfrage nach Spielen überein, die die eigenen Erfahrungen und Hintergründe der Spieler widerspiegeln. Laut Salone Sehgal von Lumikai unterstreicht dieser Trend den Erfolg von Spielen, die kulturelle Relevanz priorisieren, wobei eine wachsende Zahl indischer Entwickler sich nun auf den Aufbau von Intellectual Property (IP) konzentriert, das die lokale Kultur widerspiegelt.

Indische Spieleentwickler wechseln von vertragsbasierter Arbeit für globale Unternehmen zur Entwicklung unabhängiger IP für den lokalen Markt. Viele sind Unternehmer mit früherer Erfahrung in Work-for-Hire-Projekten und nutzen Indiens wettbewerbsfähige Entwicklungskosten. Darüber hinaus kehren immer mehr Entwickler der indischen Diaspora zurück, um in ihrem Heimatland zu entwickeln, zusammen mit internationalen Investoren, die in diesem aufstrebenden Markt Fuß fassen wollen.

Chancen im Esports und Social Gaming

Indiens Esports-Markt, obwohl ein kleines Segment innerhalb des breiteren Gaming-Ökosystems, zeigt ein robustes Wachstum bei den Zuschauerzahlen. Auch soziale Gaming-Plattformen verzeichnen ein erhöhtes Engagement, wobei Spieler deutlich mehr Zeit auf interaktiven sozialen Medien als auf traditionellen Plattformen verbringen. Casual Gaming verzeichnete 2024 einen Anstieg der verbrachten Zeit um 20 %, was mit breiteren Trends des Engagements bei interaktiven und gemeinschaftsorientierten Gaming-Erlebnissen übereinstimmt.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Wichtige Überlegungen für zukünftiges Wachstum

Lumikai Insignia Summit und Branchenzusammenarbeit

Die Veröffentlichung des Lumikai-Berichts fällt mit dem jährlichen Insignia Summit zusammen, bei dem prominente Persönlichkeiten wie der Filmemacher SS Rajamouli und Vertreter internationaler Gaming- und Technologiesektoren auftreten. Die Veranstaltung unterstreicht das wachsende globale Interesse am indischen Gaming-Markt und hebt das Potenzial des Landes als wichtiger Akteur in der globalen Gaming-Industrie hervor.

Lumikais Partnerschaften mit Unternehmen wie Google und Deloitte unterstreichen die Glaubwürdigkeit seiner Forschung, die auf umfassender Datenerhebung von fast 3.000 mobilen Nutzern, Analysen Dritter und Experteninterviews basiert. Durch die Bereitstellung detaillierter Einblicke in die Dynamik der indischen Gaming-Industrie für Investoren zielt der Gipfel darauf ab, strategische Investitionen in diesen wachstumsstarken Markt zu fördern.

Indiens Gaming-Industrie, angetrieben durch mobilen Zugang, niedrige Datenkosten und erhöhtes Engagement in kulturell relevanten Spielen, ist positioniert, einer der lebendigsten Gaming-Märkte der Welt zu werden. Da immer mehr globale und lokale Unternehmen in die Region investieren, wird sich die indische Spieleentwicklungslandschaft weiter diversifizieren und ein Umfeld schaffen, das reif für Innovation, Akquisition und nachhaltiges Wachstum ist.

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Lumikais Daten-Highlights

Relevanz für Web3 Gaming

Das schnelle Wachstum des indischen Gaming-Marktes und die zunehmende Betonung kulturell relevanter, gemeinschaftsorientierter Inhalte bieten eine bedeutende Chance für das Web3-Gaming-Ökosystem. Mit hohem Engagement von jungen, mobil-orientierten Zielgruppen und einem schnell wachsenden Segment digital-affiner, In-App-Käufe tätiger Gamer ist Indien prädestiniert für die dezentrale, spielereigene Wirtschaft, die Web3 Gaming bietet.

Die Popularität von digitalen Geldbörsen und UPI für In-Game-Zahlungen deutet auf eine Bereitschaft für Blockchain-basierte Transaktionen hin, während die hohe Toleranz für werbefinanzierte und mikrotransaktionsbasierte Modelle gut mit den Play-to-Earn- und NFT-basierten Mechaniken von Web3 übereinstimmt. Da sich indische Spieleentwickler zunehmend auf lokal relevante IP- und Eigentumsmodelle konzentrieren, kann Web3 ihnen Werkzeuge an die Hand geben, um nachhaltige, gemeinschaftsgetriebene Ökonomien aufzubauen, die sowohl Spieler als auch Entwickler belohnen und Indien als Pionierzentrum in der globalen Web3-Gaming-Landschaft positionieren.

Quelle: GamesBeat

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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