India’s $27.3 Million Budget for 2026

Indiens 27,3-Millionen-Dollar-Budget für 2026

Indiens Unionshaushalt 2026 stellt 27,3 Mio. $ für AVGC, Spieleentwicklung und interaktive Medienbildung an Schulen und Hochschulen bereit.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 2, 2026

India’s $27.3 Million Budget for 2026

Indiens Unionshaushalt 2026 hat 250 Crore ₹ (27,3 Millionen US-Dollar) für die Förderung von Talenten in den Bereichen Animation, visuelle Effekte, Gaming und Comics (AVGC) bereitgestellt. Die Initiative zielt darauf ab, die kreative Wirtschaft des Landes zu stärken und Fähigkeiten in den Bereichen Spieleentwicklung und interaktive Medien in nationale Bildungs- und Qualifizierungsprogramme zu integrieren.

Die Game Developer Association of India (GDAI) begrüßte die Zuweisung und stellte fest, dass sie die langjährigen Bemühungen der Branche zur Vergrößerung der Belegschaft im Bereich interaktive Medien des Landes validiert. Laut der Vereinigung wird dieser Schritt dazu beitragen, Spieleentwicklung und interaktive Medien in formale Bildungsrahmen zu integrieren und strukturierte Wege für Studenten von Schulen bis zur Hochschulbildung und schließlich zu Branchenrollen zu schaffen.

AVGC Content Creator Labs an Schulen und Hochschulen

Ein wichtiger Teil des Plans ist die Einführung von AVGC Content Creator Labs durch das Indian Institute of Creative Technologies. Diese Labs sollen in 15.000 Schulen und 500 Hochschulen eingerichtet werden und den Studierenden praktische Erfahrungen in den Bereichen Animation, Game Design und interaktive Medien vermitteln. Die Labs zielen darauf ab, den Studierenden frühzeitig Fähigkeiten zu vermitteln und eine Pipeline von Fachkräften für Karrieren in den wachsenden kreativen und Gaming-Sektoren des Landes aufzubauen.

Prognostiziertes Wachstum von Karrieren in der Spieleentwicklung

Die GDAI schätzt, dass Indien mit fortlaufender politischer Unterstützung bis 2035 über 200.000 Spieleentwickler ausbilden, mehr als 1.500 Studios unterstützen und rund 10 Milliarden US-Dollar an jährlichen Exporten generieren könnte. Manish Agarwal, Vorstandsmitglied der GDAI, sagte, dass die Haushaltsmaßnahmen das Wachstum von Karrieren in den Bereichen Gaming, AVGC-XR und interaktive Medien beschleunigen werden. Er betonte, dass die Zusammenarbeit der Regierung mit Branchenakteuren darauf ausgerichtet war, eine langfristige Talentpipeline zu entwickeln, die in Schulen beginnt und sich über Hochschulbildung und Berufsausbildung erstreckt.

Branchenvertreter begrüßten ebenfalls den Haushalt. Nitish Mittersain, CEO und Co-Geschäftsführer von Nazara Technologies, betonte, dass die Finanzierung über die Schaffung von Arbeitsplätzen hinausgeht. Laut Mittersain wird der Fokus auf AVGC Indien helfen, originelle IP zu entwickeln, die kreative Wirtschaft zu stärken und das Land als globales Zentrum für Gaming und interaktive Unterhaltung, einschließlich w3b3-Technologien, zu positionieren.

Aufbau der kreativen Wirtschaft Indiens

Der Unionshaushalt 2026 unterstreicht Indiens Engagement für die Förderung seiner Kreativindustrien und die Vorbereitung der Arbeitskräfte auf neue Möglichkeiten in den Bereichen interaktive Medien und Gaming. Durch die Integration der AVGC-Ausbildung in Schulen und Hochschulen zielt die Regierung darauf ab, die frühzeitige Kompetenzentwicklung zu unterstützen und eine nachhaltige Talentpipeline für Indiens expandierendes Gaming-Ökosystem aufzubauen.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche Sektoren werden von Indiens Budgetzuweisung für Talententwicklung 2026 abgedeckt?
Das Budget konzentriert sich auf die Sektoren Animation, visuelle Effekte, Gaming, Comics und andere interaktive Medien.

Wie viel Finanzierung wurde für die Talententwicklung in den Bereichen AVGC und Gaming bereitgestellt?
Der Unionshaushalt 2026 hat 250 Crore ₹ zugewiesen, was etwa 27,3 Millionen US-Dollar entspricht.

Wie werden die Studierenden von der Budgetzuweisung profitieren?
Die Studierenden erhalten Zugang zu AVGC Content Creator Labs in 15.000 Schulen und 500 Hochschulen, die praktische Schulungen in Animation, Spieleentwicklung und interaktiven Medien anbieten.

Welche Auswirkungen werden auf die indische Gaming-Industrie erwartet?
Mit koordinierter politischer Unterstützung könnte Indien bis 2035 über 200.000 Spieleentwickler ausbilden, 1.500 Studios unterstützen und 10 Milliarden US-Dollar an jährlichen Exporten generieren.

Wird das Budget w3b3-bezogene Bildung oder Fähigkeiten unterstützen?
Ja, die Integration von interaktiven Medien und w3b3-bezogenen Fähigkeiten in nationale Bildungs- und Qualifizierungsprogramme ist Teil der umfassenderen Strategie der Regierung, eine zukunftsorientierte kreative Belegschaft aufzubauen.

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aktualisiert

Februar 2. 2026

veröffentlicht

Februar 2. 2026