Laut Alinea Analytics spiegeln die Steam-Verkaufsrankings der letzten Woche (20. bis 27. Juli) eine dynamische Periode für neue und etablierte Indie-Titel wider. Trotz anhaltender Bedenken einiger Branchenstimmen hinsichtlich einer Marktstagnation blieben die Ausgaben und das Engagement der Konsumenten auf der Plattform stabil. Vier Neuerscheinungen schafften es in die Top 10 der meistverkauften Exemplare, während bekannte Spiele wie PEAK und R.E.P.O starke Positionen behaupteten, was darauf hindeutet, dass Innovation und Zugänglichkeit weiterhin den Erfolg auf der Plattform antreiben.

Indie Games dominieren weiterhin die Steam-Verkaufszahlen
PEAK bleibt an der Spitze
PEAK war in dieser Woche erneut das meistgekaufte Spiel auf Steam, mit 671.000 verkauften Exemplaren und einem Umsatz von rund 4,3 Millionen US-Dollar. Der kooperative Klettertitel hat nun insgesamt 6,8 Millionen Exemplare verkauft, mit Lifetime-Einnahmen von über 40 Millionen US-Dollar. Obwohl 75 Prozent der Spieler weniger als 10 Stunden mit dem Spiel verbracht haben, hat es sich aufgrund seines erschwinglichen Preises von 7,99 US-Dollar für viele Nutzer als lohnender Kauf erwiesen.
Die kurze Spielzeit scheint die Spielerzufriedenheit nicht negativ beeinflusst zu haben, und das zugängliche Co-op Gameplay zieht weiterhin neue Spieler an. Obwohl das wöchentliche Verkaufsvolumen allmählich nachlässt, hat PEAK seinen Platz als eine der bemerkenswertesten unabhängigen Erfolgsgeschichten des Jahres gefestigt.
R.E.P.O setzt seine starke Performance fort
R.E.P.O, ein Anfang dieses Jahres veröffentlichter Co-op Horror-Titel, belegte in Woche 30 den dritten Platz, nachdem weitere 149.000 Exemplare verkauft wurden. Das Spiel hat nun insgesamt 16,3 Millionen Einheiten verkauft und rund 127,7 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Ähnlich wie bei PEAK haben ein Großteil der R.E.P.O-Spieler (über die Hälfte) das Spiel weniger als 10 Stunden gespielt, doch der Preis von 9,99 US-Dollar und eine hohe Nutzerbewertung von 96 Prozent deuten auf eine positive Gesamtakzeptanz hin.
Regionales Engagement hat eine wichtige Rolle für die anhaltende Performance gespielt. Russland und Brasilien machen jeweils einen bemerkenswerten Anteil des Publikums aus, was die Bedeutung von Preisgestaltung und Lokalisierung in Märkten unterstreicht, in denen die Budgets der Konsumenten stärker eingeschränkt sind.

Indie Games dominieren weiterhin die Steam-Verkaufszahlen
WUCHANGs gemischte Rezeption kann die Verkaufszahlen nicht stoppen
WUCHANG: Fallen Feathers debütierte auf dem zweiten Platz mit 442.000 verkauften Exemplaren in der Startwoche. Der von dem chinesischen Studio Leenzee entwickelte und von Digital Bros veröffentlichte Souls-like-Titel hat über 600.000 Verkäufe auf Steam und weitere 240.000 auf PlayStation erzielt. Das Spiel hat auf beiden Plattformen insgesamt rund 40 Millionen US-Dollar Umsatz generiert und ist auch über den Game Pass erhältlich.
Trotz starker Verkaufszahlen sah sich WUCHANG aufgrund von Performance-Problemen auf dem PC mit erheblichem Gegenwind konfrontiert, was zu einer Welle negativer Nutzerbewertungen führte. Die kritische Resonanz war positiver, insbesondere für die Konsolenversion, wobei Medien wie IGN und GameSpot das Spiel mit 8 von 10 Punkten bewerteten. Das Feedback von Spielern in China war besonders negativ, nicht nur wegen technischer Probleme, sondern auch im Zusammenhang mit der Darstellung historischer Ereignisse während der Ming-Dynastie. Da mehr als zwei Drittel des Publikums in China ansässig sind, hat dies die Gesamtperzeption beeinflusst.
Obwohl ein kürzlich veröffentlichter Patch mehrere Performance-Probleme behoben hat, sind einige neue Probleme aufgetaucht, was darauf hindeutet, dass weitere Entwicklungsarbeit erforderlich ist. Trotz der Kritik übertrifft WUCHANG derzeit ähnliche Genre-Titel zum Launch, darunter Lies of P und Nioh 2, was seine kommerzielle Performance trotz der Herausforderungen bemerkenswert macht.

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Neue Releases bringen Abwechslung in die Top 5
Zwei neu veröffentlichte Spiele schafften es in die Top-Fünf-Rankings. The King Is Watching, ein Roguelite-Kingdom-Builder von Hypnohead, veröffentlicht von tinyBuild, startete am 21. Juli und verkaufte in dieser Woche 139.000 Exemplare. Die Performance des Spiels wurde durch eine erfolgreiche Demo während des Steam Next Fest und eine starke Lokalisierungsstrategie, insbesondere in vereinfachtem Chinesisch, unterstützt, was dazu beitrug, ein Publikum in China anzuziehen, das nun über die Hälfte seiner Spielerbasis ausmacht. Einige Kritikpunkte konzentrierten sich auf das Fehlen von Mid-Run-Speicherungen, was der Entwickler anerkannt hat und derzeit daran arbeitet, dies zu beheben.
Killing Floor 3, ein kooperativer Horror-Shooter, belegte mit 130.000 verkauften Exemplaren in dieser Woche den fünften Platz. Obwohl das Spiel sowohl von Nutzern als auch von Kritikern gemischte Bewertungen erhalten hat, generierte es allein durch die Steam-Veröffentlichung rund 6,7 Millionen US-Dollar Umsatz. Rezensionen lobten die solide Grafik und das Kern-Gameplay, aber viele langjährige Fans äußerten Enttäuschung über den Funktionsumfang des Spiels im Vergleich zur 2016er-Version. Die relativ bescheidene Performance des Spiels auf PlayStation, wo weniger als 100.000 Exemplare verkauft wurden, deutet auf eine vorsichtigere Aufnahme außerhalb der PC-Spielerbasis hin.

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Mage Arena gewinnt durch virale Exposition an Schwung
Mage Arena, ein Lo-Fi-PvP-Titel, entwickelt vom Solo-Creator jrsjams, stieg in der ersten Woche mit 119.000 verkauften Exemplaren auf Platz sechs der Rankings ein. Das Spiel bietet eine einzigartige Mechanik, bei der Spieler Zauber mit Sprachbefehlen wirken, indem sie beispielsweise „Fireball“ in ihr Mikrofon sagen. Diese Mechanik hat auf Social-Media-Plattformen, insbesondere TikTok, große Aufmerksamkeit erregt und zu einem Anstieg der Sichtbarkeit und der Verkaufszahlen geführt. Der Titel verkaufte allein am 28. Juli weitere 116.000 Exemplare, wodurch sich die Gesamtverkaufszahlen auf 235.000 beliefen und 286.000 US-Dollar Umsatz generiert wurden, teilweise dank des niedrigen Preises von 2,99 US-Dollar.
Der Entwickler bestätigte, dass die Idee für die sprachgesteuerte Mechanik des Spiels von einem humorvollen Tumblr-Meme inspiriert wurde. Trotz einiger Bugs waren die Spielerbewertungen größtenteils positiv. Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb der nächsten sechs Monate den Early Access verlassen wird, woraufhin der Preis steigen wird. Der größte Markt ist derzeit die Vereinigten Staaten, gefolgt von Polen und Russland, was angesichts der niedrigen Systemanforderungen und des zugänglichen Preises Potenzial für eine weitere globale Expansion suggeriert.

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Katalogtitel weiterhin erfolgreich
Mehrere ältere Titel schnitten in Woche 30 ebenfalls gut ab. Stardew Valley verkaufte 98.000 Exemplare zum vollen Preis von 14,99 US-Dollar, was ein anhaltend starkes Interesse fast ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung widerspiegelt. Das Spiel hatte zuvor in Woche 28 einen großen Anstieg erlebt, als es zum halben Preis erhältlich war. Die konstanten Verkäufe zum vollen Preis zeigen ein anhaltendes Interesse und einen hohen Wiederspielwert.
Red Dead Redemption 2 belegte mit 75.000 verkauften Exemplaren den achten Platz, unterstützt durch eine kürzliche Preissenkung von 60 auf 15 US-Dollar. Das Spiel hat bis heute über 75 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft und ist weiterhin einer der umsatzstärksten Premium-Titel auf dem Markt.
Undertale folgte auf dem neunten Platz mit 74.000 verkauften Einheiten in dieser Woche, hauptsächlich angetrieben durch eine vorübergehende Preissenkung auf 2 US-Dollar. Das Interesse am Spiel bleibt bei Spielern, die die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong erwarten, stark, das häufig auf den Wunschlisten von Undertale-Fans erscheint.
Abiotic Factor rundete die Top Ten mit 70.000 verkauften Exemplaren in dieser Woche ab. Das Survival-Crafting-Spiel verließ am 22. Juli nach etwa 18 Monaten Entwicklungszeit den Early Access und profitierte von neuem Interesse, als es Version 1.0 erreichte. Publisher Playstack passte den Preis des Spiels kurz nach dem Launch von 35 auf 28 US-Dollar an, möglicherweise als Reaktion auf die Marktbedingungen.
Das Spiel ist auch auf Konsolen und über Abonnementdienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass erhältlich. Am 27. Juli verzeichnete Abiotic Factor die höchste Anzahl täglich aktiver Nutzer bis dato und übertraf damit die Zahlen, die während der ursprünglichen Early-Access-Veröffentlichung erzielt wurden.

Indie Games dominieren weiterhin die Steam-Verkaufszahlen
Der breitere Ausblick
Die Ergebnisse der 30. Steam-Woche zeigen einen robusten und vielfältigen Marktplatz, auf dem unabhängige Entwickler weiterhin erfolgreich mit größeren Studios konkurrieren. Mit starken Leistungen von Neuerscheinungen und langjährigen Favoriten unterstreicht die Plattform weiterhin die Rolle von Erschwinglichkeit, Kreativität und Community-Engagement bei der Steigerung des Spielerinteresses. Innovationen wie das sprachgesteuerte Gameplay in Mage Arena, kombiniert mit effektiven Lokalisierungs- und Preisstrategien, helfen Entwicklern, ein breites Publikum in verschiedenen Regionen zu erreichen.
Obwohl nicht ohne Herausforderungen (wie technische Probleme und sich ändernde Spielerwartungen) bleibt Steam ein vitales und sich entwickelndes Ökosystem für Entwickler und Konsumenten. Der Erfolg in verschiedenen Genres und Preisklassen unterstreicht, dass die Games-Industrie, weit davon entfernt, im Niedergang zu sein, immer noch voller Möglichkeiten steckt.



