Die PC- und Konsolen-Gaming-Landschaft im Jahr 2025 lieferte starke Ergebnisse bei Blockbuster-Veröffentlichungen, langjährigen Franchises und unerwarteten Indie-Hits. Neue Daten von Alinea Analytics zeigen, welche Titel die meisten Spieler auf Steam, PlayStation und Xbox anzogen, und geben gleichzeitig ein klareres Bild der Umsatzverteilung auf Steam im Laufe des Jahres. Zusammen deuten die Zahlen auf einen Markt hin, in dem Premium-Releases dominant bleiben, während sozial ausgerichtete Indie Games weiterhin an Bedeutung gewinnen.
Spieler-Engagement definierte die größten Releases des Jahres
Die Spielerreichweite über Plattformen hinweg bleibt einer der klarsten Indikatoren für den Einfluss eines Spiels, und 2025 sahen wir eine Mischung aus bekannten Namen und Überraschungserfolgen an der Spitze. Battlefield 6 führte alle neuen Releases nach Gesamtspielerzahl an und übertraf 26 Millionen User, wenn man den Free-to-Play-Modus REDSEC mit einbezieht. Die Verkäufe des Basisspiels überstiegen 20 Millionen Einheiten, was ein erneutes Interesse am Franchise widerspiegelt, nachdem Designänderungen vorgenommen wurden, die sich stärker an langjährigen Fan-Erwartungen orientierten.
EA verzeichnete auch ein erhebliches Engagement bei skate., dem Free-to-Play-Reboot der Skateboard-Serie. Der Titel erreichte im Laufe des Jahres rund 23 Millionen Spieler und hielt trotz eines Rückgangs nach dem Launch mehr als 750.000 täglich aktive User. Die Betonung von Zugänglichkeit und creator-freundlichen Systemen trug dazu bei, es sowohl als soziale Plattform als auch als traditionelles Sportspiel zu positionieren.
Mehrere der größten Erfolge des Jahres 2025 kamen von außerhalb des üblichen Blockbuster-Bereichs. Der kooperative Horrortitel R.E.P.O. erreichte fast 19,6 Millionen Spieler, während PEAK, ein physikbasiertes Kletterspiel, allein auf Steam über 15 Millionen Spieler übertraf. Beide profitierten von Proximity Voice Chat und Systemen, die spontane, teilbare Momente zwischen Spielern förderten. EA Sports FC 26 komplettierte die Top Fünf und zeigte weiterhin starke Leistungen auf Konsolen trotz geringerer Verkaufszahlen, unterstützt durch erhöhte Monetarisierung innerhalb von Ultimate Team.
Steams Umsatzwachstum zeigt einen stabilen PC-Markt
Steam generierte im Jahr 2025 geschätzte 17,7 Milliarden US-Dollar Umsatz, was einem Anstieg von 15 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dieses Wachstum erfolgte trotz der Veröffentlichung von etwa 20.000 neuen Spielen auf der Plattform, was zeigt, wie konzentriert der Umsatz bleibt. Nur ein kleiner Bruchteil dieser Releases überschritt die Umsatzschwelle von 1 Million US-Dollar, was die Herausforderungen der Sichtbarkeit und Skalierung in PC-Stores unterstreicht.
Premium Games machten weiterhin den Großteil des Steam-Umsatzes aus und trugen etwa 78 % zu den Gesamteinnahmen bei. Free-to-Play-Titel machten die restlichen 22 % aus, obwohl viele der größten Free-to-Play-Spiele über externe Launcher betrieben werden und nicht vollständig in den Steam-Daten repräsentiert sind. Die Erkenntnis aus dem Jahr 2025 ist, dass Premium PC Games kommerziell rentabel bleiben, wenn sie durch starke Launches oder nachhaltiges Engagement nach der Veröffentlichung unterstützt werden.
Indie Games übertrafen weiterhin ihre Erwartungen
Indie-Titel machten im Jahr 2025 etwa 4,5 Milliarden US-Dollar des Steam-Umsatzes aus, was mehr als einem Viertel der gesamten Einnahmen der Plattform entspricht. Während die Anzahl der Indie-Releases hoch bleibt, trug eine kleine Gruppe herausragender Spiele einen überproportionalen Anteil zum Umsatz bei.
Die fünf umsatzstärksten neuen Indie Games generierten zusammen mehr als 500 Millionen US-Dollar. Schedule I führte die Gruppe an, dicht gefolgt von R.E.P.O., wobei PEAK, Silksong und Escape from Duckov ebenfalls starke Ergebnisse erzielten. Viele dieser Spiele waren ein Jahr zuvor relativ unbekannt, was unterstreicht, wie schnell sich ein Momentum aufbauen kann, wenn ein Titel bei den Spielern ankommt.
Ein wichtiger Trend hinter diesem Erfolg war der Aufstieg von Social-First-Koop-Erlebnissen. Spiele, die auf gemeinsamen Herausforderungen, Proximity Voice Chat und physikbasierten Interaktionen basierten, ermutigten Spieler oft, Clips organisch zu erstellen und zu teilen. Diese spielergesteuerte Sichtbarkeit funktionierte als effektiver Marketing-Loop, insbesondere auf Plattformen wie TikTok und Discord.
Kooperatives Design wurde zu einem kommerziellen Vorteil
Der Erfolg von Spielen wie R.E.P.O. und PEAK deutet darauf hin, dass kooperatives Design keine Nischenstrategie mehr ist. Diese Titel setzten auf Szenarien mit hohen Einsätzen, bei denen Spielerfehler Teil der Unterhaltung wurden, wodurch wiederholbare Momente geschaffen wurden, die ihre Lebensdauer über traditionelle Marketing-Beats hinaus verlängerten.
Im Laufe des Jahres 2025 zeigten Daten, dass Koop-Spiele wachsende Umsätze und Engagement generierten, insbesondere unter Freundesgruppen, die nach gemeinsamen Erlebnissen statt nach kompetitivem Gameplay suchten. Dieser Trend untermauerte die Idee, dass ein auf Koop ausgerichtetes Design sowohl kosteneffizient als auch skalierbar sein kann, insbesondere für unabhängige Entwickler.
Eine fragmentierte, aber gesunde Industrie
Ende 2025 sah die PC- und Konsolen-Gaming-Branche weniger wie ein einziger Markt aus, sondern eher wie eine Sammlung überlappender Ökosysteme. Große Shooter, jährliche Sporttitel, Premium-Singleplayer-Spiele und Low-Fi-Koop-Erlebnisse fanden alle ein beträchtliches Publikum. Spiele wie Expedition 33, Monster Hunter Wilds und Split Fiction zeigten, dass Premium-Releases immer noch erfolgreich sein konnten, ohne auf Free-to-Play-Modelle angewiesen zu sein, vorausgesetzt, sie erreichten das richtige Publikum.
Während sich die Branche auf 2026 zubewegt, deuten die Daten auf weiterhin Raum für Experimente neben etablierten Franchises hin. Das Spieler-Verhalten im Jahr 2025 zeigte die Bereitschaft, sich sowohl mit bekannten Marken als auch mit unkonventionellen neuen Ideen auseinanderzusetzen, solange das Erlebnis etwas bot, das es wert war, geteilt oder wiederholt zu werden.
Quelle: Alinea Analytics
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war das meistgespielte neue Spiel des Jahres 2025?
Battlefield 6 war der meistgespielte neue Release des Jahres 2025 und erreichte über 26 Millionen Spieler auf PC und Konsolen.
Waren Indie Games 2025 auf Steam erfolgreich?
Ja. Indie Games generierten auf Steam über 4,5 Milliarden US-Dollar Umsatz, was mehr als 25 % der Gesamteinnahmen der Plattform ausmachte.
Sind Premium Games auf dem PC immer noch erfolgreich?
Premium Games machten 2025 etwa 78 % des Steam-Umsatzes aus, was zeigt, dass kostenpflichtige Releases weiterhin ein wichtiger Bestandteil des PC-Marktes sind.
Warum waren Koop-Spiele 2025 so beliebt?
Kooperative Spiele profitierten von sozialen Mechaniken wie Proximity Voice Chat und physikbasierten Interaktionen, die Spieler dazu ermutigten, Gameplay-Momente zu teilen und organisch neue Zielgruppen anzuziehen.
Wie schnitt EA Sports FC 26 im Vergleich zu früheren Einträgen ab?
Obwohl die Verkaufszahlen im Jahresvergleich zurückgingen, generierte EA Sports FC 26 höhere Umsätze aufgrund erhöhter Monetarisierung, insbesondere innerhalb von Ultimate Team auf Konsolenplattformen.




