Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

In-Game Currency: Top-Wunsch der Kinder zu Weihnachten

Eine ESA-Umfrage zeigt, dass fast die Hälfte der US-Kinder zu Weihnachten In-Game Currency wünschen, neben großem Interesse an Konsolen, Spielen und gemeinsamer Spielzeit mit der Familie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

Eine neue Umfrage der Entertainment Software Association (ESA) zeigt, dass Gaming weiterhin die Wunschzettel von Kindern in den Vereinigten Staaten dominiert. Der Bericht unterstreicht eine starke Verschiebung hin zu digitalen Ausgaben, wobei fast die Hälfte der Kinder In-Game-Währung als bevorzugtes Geschenk wünscht. Die Ergebnisse bestätigen die anhaltenden Trends, wie jüngere Spieler mit Games interagieren und welche Arten von Erlebnissen sie am meisten schätzen.

In-Game-Währung ganz oben auf den Wunschzetteln der Kinder

Unter mehr als 700 befragten Kindern im Alter von 5 bis 17 Jahren gaben 43 % an, zu Weihnachten In-Game-Währung zu wünschen. Konsolen bleiben mit 39 % ein wichtiges Interesse, während 37 % der Befragten physische Videospiele wünschen. Die ESA stellt fest, dass Videospiele in diesem Jahr zu den drei meistgewünschten Geschenken gehören, was die Dynamik des Mediums als primäre Unterhaltungsform für jüngere Zielgruppen fortsetzt.

Die Umfrage deutet auch darauf hin, dass Gaming zunehmend mit Familienaktivitäten verbunden ist. Mehr als die Hälfte der befragten Kinder gab an, mehr Games mit ihren Eltern spielen zu wollen, wobei das Interesse bei jüngeren Kindern im Alter von 5 bis 7 Jahren besonders hoch ist und auf 73 % ansteigt.

Ausgaben von Erwachsenen zeigen die breitere Attraktivität von Gaming

Die Forschung geht über die Präferenzen von Kindern hinaus. Von mehr als 1.100 befragten Erwachsenen gab ein Drittel an, in dieser Weihnachtszeit Gaming-bezogene Artikel kaufen zu wollen. Die meisten dieser Erwachsenen werden Geschenke für andere kaufen, wobei 35 % Gaming-Produkte für ihre Kinder und 28 % für ihren Ehepartner oder Partner kaufen.

Erwachsene planen, durchschnittlich 500 US-Dollar für Gaming-Geschenke auszugeben, obwohl jeder Vierte erwartet, unter 100 US-Dollar zu bleiben. Eltern rechnen speziell mit durchschnittlich 737 US-Dollar für ihre Kinder, während etwa die Hälfte plant, unter 300 US-Dollar zu bleiben. Diese Ausgabenmuster deuten auf ein anhaltendes Interesse an Gaming in allen Altersgruppen hin, sowohl als persönliches Hobby als auch als gemeinsames Erlebnis.

Gaming als gemeinsame Familienaktivität

Stan Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA, betonte die anhaltende Rolle von Gaming als Medium, das Menschen verbindet. Er stellte fest, dass über 205 Millionen Amerikaner jede Woche Games spielen, und hob die Bedeutung von Gaming bei der Förderung der Familieninteraktion hervor. Die Umfrageergebnisse deuten darauf hin, dass Kinder nicht nur die Games selbst schätzen, sondern auch die Zeit, die sie gemeinsam mit Familienmitgliedern spielen.

Mit der Expansion digitaler Ökosysteme, einschließlich Bereichen wie Esports und Web3-fähigen Erlebnissen, zeigt die Feiertagsnachfrage nach Gaming-bezogenen Produkten, wie tief Gaming in der Unterhaltungskultur verwurzelt ist.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Warum wünschen sich so viele Kinder In-Game-Währung?
In-Game-Währung ermöglicht Spielern den Kauf von kosmetischen Items, Upgrades oder zusätzlichen Inhalten, was sie zu einem flexiblen und personalisierten Geschenk für eine Vielzahl von Games macht.

Sind Videospielkonsolen immer noch beliebte Geschenke?
Ja. Laut der ESA-Umfrage wünschen sich 39 % der Kinder eine Konsole, was zeigt, dass Hardware ein wichtiger Bestandteil der Gaming-Wunschzettel zu Weihnachten bleibt.

Wie viel planen Eltern für Gaming-Geschenke auszugeben?
Eltern erwarten, durchschnittlich 737 US-Dollar für Gaming-Geschenke für ihre Kinder auszugeben, obwohl etwa die Hälfte plant, weniger als 300 US-Dollar auszugeben.

Wünschen sich Kinder eher physische Games oder digitale Items?
Beides ist gefragt, aber digitale Items liegen vorn. Während 37 % der Kinder physische Games wünschen, priorisieren 43 % In-Game-Währung.

Kaufen Erwachsene Gaming-Items für sich selbst oder andere?
Die meisten Erwachsenen, die Gaming-Items kaufen wollen, kaufen Geschenke für andere, hauptsächlich ihre Kinder oder ihren Ehepartner oder Partner.

Wird Gaming zu einer Familienaktivität?
Ja. Mehr als die Hälfte der befragten Kinder möchte mehr Games mit ihren Eltern spielen, wobei das höchste Interesse bei Kindern im Alter von 5 bis 7 Jahren besteht.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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