Immutables Guild of Guardians, das mit Spannung erwartete Web3-Handyspiel, das in der bezaubernden Welt von Elderym spielt, hat kürzlich seine Friends and Family (F&F) Demo abgeschlossen, was einen wichtigen Schritt in Richtung seiner offiziellen Veröffentlichung darstellt. Die Demo, die große Aufmerksamkeit und Begeisterung hervorrief, hat nicht nur beeindruckende Engagement-Ergebnisse gezeigt, sondern auch wertvolle Einblicke in die Entwicklung und zukünftige Ausrichtung des Spiels gegeben. In diesem Artikel tauchen wir in die Ergebnisse, das Spieler-Feedback und die aktualisierte Roadmap ein.

Engagement-Ergebnisse
An der F&F-Demo nahmen 555 ausgewählte Teilnehmer teil, bestehend aus Guild of Guardians (GOG) Community-Mitgliedern, internen Immutable-Mitarbeitern, deren Freunden und Familien sowie geschätzten Partnern. Diese vielfältige Gruppe von Testern hat eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Spielentwicklung gespielt.

Die Engagement-Zahlen der F&F-Demo waren beeindruckend: Die Day 1 (D1) Retention des Spiels lag bei 65,85 % und die Day 3 (D3) Retention bei robusten 58,73 %. Diese Zahlen konkurrieren mit den Benchmarks der Web2-Branche, wobei die D1-Retention den Durchschnitt um 36,85 % und die D3-Retention um 14,96 % im Vergleich zur Beautiful Corner Demo („BC Demo“) übertrifft.

Am Day 7 (D7) konnte Guild of Guardians immer noch eine bemerkenswerte Retention-Rate von 43,38 % vorweisen, was 23,38 % höher ist als der Branchendurchschnitt für erfolgreiche Mobile-Game-Projekte. Zusätzlich zur Retention erreichte die kollektive Spielzeit während der F&F-Demo 1,12 Jahre, wobei fast 10 % der Teilnehmer über 50 Stunden dem Spiel widmeten. Bemerkenswerterweise verbrachte ein Guardian, Error, 162,55 Stunden in der Demo.

Positives Feedback
Das Feedback zur F&F-Demo war insgesamt positiv, wobei die Spieler die reibungslosen Mechaniken, den fesselnden Fortschritts-Loop, die täglichen Belohnungen und die kompetitive Bestenliste des Spiels lobten. Die visuelle Attraktivität von Guild of Guardians, einschließlich Dungeon-Designs und Charakteranimationen, wurde für ihre Qualität und Intuition gelobt. Strategische Elemente wie Heldenkombinationen und Dungeon-Herausforderungen verliehen dem Gameplay Tiefe.

Das Feedback zeigte jedoch auch Verbesserungspotenziale auf. Einige Spieler empfanden die anfänglichen Tutorial-Level als umständlich, und die häufige Forderung des Spiels nach Aufmerksamkeit auf dem „Second Screen“-Erlebnis gab Anlass zur Sorge. Technische Probleme, Balance-Probleme mit Guardians, UI/UX-Herausforderungen und Batterieverbrauch gehörten zu den angesprochenen Problemen, was die Notwendigkeit kontinuierlicher Iteration und Entwicklung unterstreicht. Insgesamt äußerten über 86 % der Spieler die starke Absicht, das Spiel nach dem offiziellen Start konsequent zu spielen, was die breite Attraktivität von Guild of Guardians unterstreicht.

Der Erfolg der F&F-Demo hat das Guild of Guardians-Team ermutigt, aber auch Bereiche beleuchtet, die weiterer Verfeinerung bedürfen. Dazu gehören Engagement-Iteration, Balance-Tuning und System-Neubewertung. Das Team betont, dass es sich dafür einsetzt, dass die Entscheidungen jedes Spielers sinnvoll und wirkungsvoll sind und dass die Fähigkeiten der Guardians für Klarheit und Diversifizierung feinabgestimmt werden. Als Reaktion auf das Spieler-Feedback hat das Team beschlossen, einen umfassenden Playtesting-Ansatz zu priorisieren, anstatt eine Open Beta im 4. Quartal zu überstürzen. Infolgedessen wurde die Roadmap für Guild of Guardians aktualisiert.
Die überarbeitete Strategie sieht vor, Guild of Guardians im 1. Quartal 2024 nur in ausgewählten Region(en) als Web2-Version mit In-App-Käufen zu starten. Dieser regionale Test-Launch wird sich auf die Analyse der Performance und das Sammeln von Daten für das Balancing konzentrieren. Der globale Launch, einschließlich Web3-Features, ist nun für das 2. Quartal 2024 geplant.

Das Guild of Guardians-Team bleibt bestrebt, das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten und den langfristigen Erfolg des Spiels zu sichern. Die Ergebnisse der F&F-Demo und das Spieler-Feedback haben den Grundstein dafür gelegt, dass Guild of Guardians zu einem gefeierten Titel in der Welt des Mobile Gaming wird.
Die Friends and Family Demo war ein wichtiger Meilenstein auf unserem Weg, Guild of Guardians zu veröffentlichen und die Welt von Elderym zum Leben zu erwecken. Von der Beautiful Corner Demo („BC Demo“) bis zur F&F Demo haben wir erhebliche Fortschritte in unserem Bestreben gemacht, ein Spiel zu entwickeln, das sich nahtlos in den Alltag unserer Spieler einfügt und zudem eine Menge Spaß macht. Wir haben die Erwartungen an das Engagement für F&F mit unseren 555 mutigen Testern, die 1,12 Jahre Spielzeit in den einwöchigen Test investierten, begeistert übertroffen.
Chris Clay, VP of Game Design





