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Immutable Play öffnet sich für Web2-Titel mit Ubisoft

Immutable Play erweitert seine Plattform für Web2-Studios, wobei Ubisoft als erster Partner fungiert. Dies ermöglicht Onchain-Belohnungen und Wachstumstools für traditionelle Spiele.

Larc

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Aktualisiert Dec 4, 2025

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Immutable hat bestätigt, dass seine Wachstums- und Belohnungsplattform, Immutable Play, jetzt für Web2-Studios geöffnet ist. Ubisoft ist der erste AAA-Partner, der sich integriert, und verankert die Expansion mit Might & Magic Fates. Dies signalisiert einen breiteren Vorstoß, Onchain-basierte Belohnungen in traditionelle Spiele-Launches zu integrieren.

Immutable Play öffnet sich für Web2-Titel mit Ubisoft

Über Immutable Play

Immutable Play ist eine Wachstumsplattform, die Quests, Bestenlisten, Attribution und Belohnungen über Spiele legt, um Studios dabei zu helfen, vor dem Launch ein Publikum aufzubauen und es nach dem ersten Tag engagiert zu halten. Sie hat über fünf Millionen Anmeldungen bei Web3-Titeln verzeichnet und ist Teil des Immutable-Stacks neben Passport und zkEVM. 

Web2-Zugang jetzt offen

Immutable gab bekannt, dass Web2-Spiele, die ihren Qualitätsstandards entsprechen, jetzt Immutable Play integrieren können. Das Unternehmen bezeichnete diesen Schritt als Reaktion auf wiederkehrende Launch-Probleme, die es in der Branche beobachtet. „Wir haben immer wieder festgestellt, dass 70 % der Spiele nicht erfolgreich starten“, sagte Robbie Ferguson, Mitbegründer und Präsident von Immutable. Ferguson fügte hinzu, dass Play ein wiederholbares Wachstums-Playbook bietet, das Studios übernehmen können, ohne sich auf breitere Onchain-Funktionen festzulegen.

Die Plattform verspricht einen gebrandeten Hub für jeden Titel, Lifecycle-Engagement-Tools, Cross-Plattform-Attribution und transparente Zielgruppendaten. Immutable hob auch die Größe seines Ökosystems hervor und verwies auf über 5 Millionen Anmeldungen und Hunderte von Live- oder in Entwicklung befindlichen Spielen, die seine Infrastruktur nutzen.

Main Quest und dauerhafte Belohnungen

Immutable begann letztes Jahr, dieses System durch die Main Quest-Initiative vorzubereiten, die es Spielern ermöglicht, tägliche und kampagnenartige Aufgaben zu erledigen, um Gems und periodische Drops zu verdienen. Im April 2025 schaltete das Unternehmen Perpetual Rewards frei, eine wöchentliche Ziehung, die IMX an berechtigte Spieler verteilt, die ihre Gems einlösen. Spezialisierte Tracker meldeten wöchentliche Preispools und eine kontinuierliche Teilnahme am Programm.

Im Zuge der Expansion können laut Immutable nun alle Spiele auf der Play-Website vorgestellt werden, nicht nur Titel, die auf Immutable zkEVM starten. Fachmedien weisen auch darauf hin, dass das Programm seit dem Launch bereits IMX im Wert von über 1 Million US-Dollar verteilt hat, was eine stetige Akzeptanz der Quest-to-Rewards-Schleife widerspiegelt.

Immutable Play öffnet sich für Web2-Titel mit Ubisoft

Ubisoft-Pilotprojekt für Immutable Play

Die Integration von Ubisoft stellt einen Stresstest für Play im AAA-Maßstab dar. Might & Magic Fates ist als erstes großes Web2-Spiel positioniert, das integriert wird, wobei Immutable auf klare Verbindungen zwischen Passport, Play und Ubisoft Connect hinweist. „Die Partnerschaft mit Ubisoft ist ein entscheidender Meilenstein für Immutable“, sagte Justin Hulog, Chief Studio Officer des Unternehmens, der die verbindenden Elemente zwischen den beiden Ökosystemen hervorhob.

Immutable Play öffnet sich für Web2-Titel mit Ubisoft

Zum Kontext: Ubisofts jüngster Jahresbericht wies für das Geschäftsjahr 2024-25 134 Millionen einzigartige aktive Spieler und 36 Millionen monatlich aktive Nutzer auf Konsolen und PCs aus. Dieser Umfang, kombiniert mit den Pre-Launch-Tools von Play, stellt einen wichtigen Testfall dar, ob Onchain-basierte Belohnungen die Kosten für die Nutzerakquise bei großen Releases messbar senken können.

Abschließende Gedanken

Die Öffnung von Immutable Play für Web2 ist eine praktische Eskalation dessen, was Immutable seit 2024 iteriert hat. Die Ubisoft-Integration verleiht dem Modell Glaubwürdigkeit und einen großen Spielplatz, um zu beweisen, ob Quests, Gems und wöchentliche IMX-Belohnungen zu einer dauerhaften Day-One-Retention führen können, ohne überhöhte Werbeausgaben. Die Kernfragen sind nun operativer Natur. Kann Plays Attribution die Standard-Web2-Kanäle in großem Maßstab übertreffen, und werden Publisher die Belohnungsebene nutzen, ohne am ersten Tag in den Besitz von Assets zu drängen? Wenn die Antwort auf beides ja ist, ist zu erwarten, dass in den nächsten zwei Quartalen weitere AAA- und Mid-Market-Studios dieselben Wege testen werden.

Spiel-Updates, Ankündigungen

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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