Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil über die Zukunft der Spieleentwicklung

Igor Tanzil, Chief Creative Officer bei Confiction Labs, teilt seine Erfahrungen in der Gaming-Branche und wie Collaborative Entertainment spielergesteuerte Narrative verbessern wird.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, der Chief Creative Officer (CCO) bei Confiction Labs, ist eine Schlüsselfigur hinter Riftstorm und dem breiteren Occultical-Universum. Er spielt eine entscheidende Rolle bei den Bemühungen des Unternehmens, die Gaming- und Unterhaltungsindustrie durch Collaborative Entertainment (CE) neu zu definieren – ein neues Modell, das den Input der Spieler nutzt, um Spielnarrative zu gestalten. In dieser Interviewzusammenfassung erörtert Tanzil seinen Werdegang, den Übergang von der traditionellen Spieleentwicklung zum Web3-Bereich und wie Collaborative Entertainment die Zukunft der Branche verändern könnte.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs Cover Banner und Logo

Der Weg zu Confiction Labs

Tanzils kreative Reise begann im Filmemachen. Während seines Filmstudiums in den Vereinigten Staaten entdeckte er sein natürliches Schreibtalent in einem College-Kurs für Werbetexte. Von einem Professor ermutigt, erweiterte er seine Fähigkeiten, erkundete andere kreative Bereiche und vernetzte sich mit Gleichgesinnten. Persönliche Umstände führten ihn jedoch zurück nach Indonesien, wo er sich auf die Gaming-Industrie konzentrierte, zunächst als Marketingexperte.

Diese Erfahrung entfachte seine Leidenschaft für das Storytelling neu, und er gründete schließlich ein Studio mit. Seine Bemühungen waren maßgeblich daran beteiligt, Indonesien auf der Landkarte der Spieleentwicklung zu platzieren. Heute nutzt Tanzil bei Confiction Labs seine vielfältigen Erfahrungen, um die Grenzen der Spieleentwicklung zu erweitern, indem er die Möglichkeiten von Web3-Technologien wie Blockchain und NFTs nutzt.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, der Chief Creative Officer (CCO) bei Confiction Labs

Übergang von Web2 zu Web3

Als Tanzil zum ersten Mal mit Web3 in Berührung kam, war er, wie viele andere, skeptisch und betrachtete es als einen vorübergehenden Trend. Doch der rasante Aufstieg von NFTs und Blockchain-basierten Spielen wie Axie Infinity erregte seine Aufmerksamkeit. Confiction Labs erhielt Pitches von Web3-Teams, die nach Spieleentwicklern suchten, aber vielen dieser Projekte fehlte eine langfristige Vision; sie konzentrierten sich ausschließlich auf schnelle Releases, anstatt nachhaltige und unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.

„Bevor wir uns mit Web3 beschäftigten, sahen wir aus der Sicht der Spieleentwickler nur Axie Infinity und wie sie an einem Tag das verdienten, was wir jährlich anstrebten. Unser Team arbeitete an Mobile Games mit Prognosen, die nicht annähernd an all diese Web3-Spiele heranreichten. Ehrlich gesagt dachten wir anfangs alle, es wäre nur eine Modeerscheinung, die vorübergehen würde.“

Dieser Wandel in der Branche inspirierte Tanzil und sein Team, tiefer in die Web3-Technologien einzutauchen. Sie sahen eine Chance, Blockchain nicht nur für finanzielle Gewinne zu nutzen, sondern auch, um das Vermächtnis der Spieler zu bewahren und Assets und Charaktere einen echten, langfristigen Wert zu verleihen. Diese Idee des „Vermächtnisses“ wurde zur Grundlage für Riftstorm und führte zur breiteren Entwicklung von Collaborative Entertainment.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm Key Art und Logo

Einführung von CE: Ein neues Paradigma

Im Kern geht es bei Collaborative Entertainment (CE) darum, Spielern und Kreativen die Möglichkeit zu geben, einen sinnvollen Beitrag zu den Spielen zu leisten, die sie spielen, und zu den IPs, mit denen sie interagieren. Tanzil erklärt, dass das Konzept unterschiedliche Beteiligungsgrade ermöglicht. Spieler können Spielnarrative durch ihre Aktionen direkt beeinflussen, während Kreative Ideen einbringen können, die die Entwicklung von Spielwelten prägen.

Die ideale Vision von Collaborative Entertainment ist, dass jeder die Möglichkeit hat zu wählen, wie er mit einer IP interagiert. Wenn sie etwas erschaffen wollen, können sie ihren Input geben. Wenn sie nur Konsumenten sein wollen, dann kann dieser Konsum selbst einen direkten Einfluss auf die IP haben. Das ist definitiv die größere Vision: so viele Menschen wie möglich zu befähigen, eine Wahl zu haben, wie eine IP im Laufe der Zeit wächst und sich entwickelt.

In Riftstorm beispielsweise beeinflussen Spielerentscheidungen Story-Arcs, Spielergebnisse und sogar die Welt selbst. Tanzil nennt Spiele wie Eve Online, wo spielergesteuerte Geschichten und Konflikte organisch entstehen, als wichtige Inspiration für CE. Er stellt sich vor, dass dieser Ansatz über das Gaming hinausgeht und Spielern und Kreativen gleichermaßen die Möglichkeit gibt, Intellectual Properties (IPs) über verschiedene Medien hinweg zu beeinflussen.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Explained 1

Auswirkungen auf Kreative und die Branche

Für Kreative bietet Collaborative Entertainment eine neue Möglichkeit, zum Franchise-Aufbau beizutragen. Tanzil, der ursprünglich Filmemacher werden wollte, sieht CE als einen Weg, die Barrieren abzubauen, die traditionell den kreativen Input auf wenige Auserwählte beschränken. Er lässt sich von kollaborativen Schreibplattformen wie dem SCP Foundation Wiki inspirieren, räumt aber ein, dass selbst diese Communities schwer zugänglich sein können.

„Das ist der Teil, der mich wirklich begeistert. Bevor ich in die Gaming-Branche einstieg, wollte ich Hollywood-Filmemacher werden und Filme schreiben, aber meine Umstände verhinderten das. Es war schon schwierig, in Hollywood Fuß zu fassen, und als ich als Werbetexter für eine Werbeagentur arbeitete, konnte ich kein Arbeitsvisum bekommen. Trotzdem half mir meine Schreiberfahrung, eine größere Chance in Indonesien zu bekommen, wo ich in die Gaming-Branche einstieg. Als wir Confiction Labs gründeten und Collaborative Entertainment konzeptualisierten, erkannte ich dessen Potenzial, eine neue Generation von Kreativen zu befähigen.“

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Was ist Collaborative Entertainment

Confiction Labs möchte den Prozess für Kreative vereinfachen, indem es Repositories einführt, in denen Ideen für Charaktere, Geschichten und Monster eingereicht und von anderen weiterentwickelt werden können. Tanzil sieht dies als Game-Changer für Autoren, Künstler und Designer, die möglicherweise nicht die Ressourcen haben, um eigenständige Projekte zu entwickeln, aber dennoch sinnvolle Beiträge zu einer IP leisten können.

Er betont, dass die Zukunft der Unterhaltung nicht auf eine kleine Gruppe von Entscheidungsträgern in Hollywood oder einem anderen Branchenzentrum beschränkt sein sollte. Indem der Input demokratisiert und Kreativen ermöglicht wird, auf den Ideen anderer aufzubauen, hat CE das Potenzial, stagnierende Franchises wiederzubeleben und der gesamten Unterhaltungsindustrie neues Leben einzuhauchen.

„Wie verändert das die Erfahrung für Kreative? Als Franchise-Builder müssen wir die Bereitschaft haben, Input von Kreativen jeder Größenordnung zu akzeptieren. Die großen Studios können kommen und sagen, sie wollen unser Konzept übernehmen und ein Spiel entwickeln. Ein Autor könnte eine Idee für dieses Monster haben, aber er hat keine Zeit, Konzeptzeichnungen anzufertigen. Selbst dann kann er einen Tag damit verbringen, einen Eintrag zu schreiben, ihn einzureichen, ihn vom Markt überprüfen zu lassen und ihn dann möglicherweise später kanonisieren zu lassen.“

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Explained 1

Eine Vision für die Zukunft

Mit Blick auf die Zukunft glaubt Tanzil, dass die nächsten 12 Monate für Confiction Labs entscheidend sein werden, da das Unternehmen die Kernprinzipien von Collaborative Entertainment mit Riftstorm testen wird. Das ultimative Ziel ist es, zu beweisen, dass CE nicht nur für ein Spiel oder eine IP, sondern für eine Vielzahl von Franchises funktionieren kann. In den nächsten fünf bis zehn Jahren hofft Tanzil, dass CE die Art und Weise, wie die Gesellschaft Kreativität bewertet, grundlegend verändern wird, indem Ideen global geteilt, weiterentwickelt und gerecht belohnt werden.

Die langfristige Vision ist klar: ein System zu schaffen, in dem Millionen von Kreativen eine Stimme bei der Entwicklung von IPs haben können, wodurch die traditionellen Barrieren der Unterhaltungsindustrie durchbrochen werden. Den Originalartikel können Sie hier lesen. In Tanzils abschließenden Worten: „Was Collaborative Entertainment leisten kann, ist, Ideen einen Wert zu verleihen. Ideen können geteilt werden, und jeder kann darauf aufbauen, und sie werden gerecht belohnt.“

Interviews

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming