Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Hört auf, Spieler zu bitten, nicht zu cheaten

Erfahren Sie, warum Botting in Web3-Spielen trotz Appellen an faires Spielen fortbesteht. Entdecken Sie die Auswirkungen auf Ökonomien wie Maplestory und effektive Strategien zur...

Gaspode

Gaspode

Aktualisiert Dec 4, 2025

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Eines vorweg: Spieler haben schon immer in Games geschummelt. Von Makros in Runescape bis zum AFK-Grinding in World of Warcraft – das ist nichts Neues. Leute werden immer versuchen, das System zu umgehen, wenn es ihnen einen Highscore, einen Ego-Boost oder einfach ein etwas glänzenderes Schwert verschafft. Aber wenn man echtes Geld ins Spiel bringt, wie es Web3-Gaming unweigerlich tut, verführt man nicht nur Cheater, man serviert ihnen ein Buffet und bittet sie höflich, sich nicht zu überfressen.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Hört auf, Spieler zu bitten, nicht zu cheaten

„Bitte nicht cheaten“

Nehmen wir Maplestory Universe im Moment. Über 6.000 Accounts an einem Tag gebannt. Maps werden leergeräumt. Spieler botten sich ihren Weg zu fünfstelligen Wocheneinnahmen. Das ist kein Nebenproblem. Das ist das Problem. Blockchain-Games wollen florierende Ökonomien schaffen. Aber wenn sie keine Systeme entwickeln, die menschliches Spielen zum Gedeihen erfordern, sind sie nur Verkaufsautomaten für jeden mit einem anständigen Skript und null Scham. Man muss dem Maplestory-Team zugutehalten, dass sie dies als vordringliches Problem behandeln. In ihren Worten ist die Bekämpfung von Hacks und Makros „genauso entscheidend wie die Bereitstellung neuer Content-Updates.“

Und anstatt vager Tweets haben sie eine vollständige, mehrschichtige Verteidigung skizziert: „Überwachung auf anormale Verhaltensmuster wie Massen-Logins, schnelle Charaktererstellung, ungewöhnliche Handels- und Leveling-Aktivitäten… Sicherheitstools zur Erkennung unautorisierter Software, einschließlich Makros, Speicher-/Client-Editoren und Remote-Multi-PC-Steuerung… Insgesamt wurden in den letzten 24 Stunden 6.503 Sanktionen verhängt.“ Es ist eine echte Kriegsanstrengung. Logs, Tools, menschliche Überprüfung – alles. Aber reicht das?

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Hört auf, Spieler zu bitten, nicht zu cheaten

Cheaten für Ruhm vs. Cheaten für Geld

In traditionellen Games jagen die meisten Botter Leaderboards oder Stream-Clips. In Web3 jagen sie Mietgeld. Man kann Leuten nicht einfach sagen, sie sollen „fair spielen“ und erwarten, dass sie zuhören, nicht wenn ein Teenager mit einem Clicker-Skript in einigen Teilen der Welt mehr farmen kann als ein Vollzeitjob.

Und die typische Entwicklerantwort? „Wir beobachten genau. Wir tolerieren Cheating nicht. Bitte exploitet nicht.“ Großartig. Und jetzt? Druckt das auf ein T-Shirt und schickt es an die 6.000 Wallets, die ihr gerade gebannt habt.

Bestrafung ≠ Prävention

Ja, das Bannen von Accounts ist notwendig. Und ja, es ist gut zu sehen, dass Teams dies öffentlich tun. Aber bis man den Bannhammer geschwungen hat, ist der Schaden bereits angerichtet. Diese Tokens wurden bereits gedumpt, die Wirtschaft ist bereits gekippt, und die legitimen Spieler fragen sich, warum ihr Grind ins Nichts generft wurde. Es ist, als würde man den Stall abschließen, nachdem das Pferd einer Exploit-Farm beigetreten ist und nebenbei NFTs flippt.

Game Design sollte für den Spieler kämpfen

Was funktioniert wirklich? Game Loops zu entwerfen, die herausfordernd und grundsätzlich schwer zu botten sind. Das könnte Twitch-Skill, Echtzeitentscheidungen oder bedeutungsvolle Zufälligkeit bedeuten, die Wiederholung bestraft. In Idle- oder Grind-lastigen Games könnte es bedeuten, mehr menschenzentrierte Entscheidungsbäume einzuführen oder Belohnungen mit Meisterschaft zu skalieren, nicht nur mit Minuten.

Das Kernproblem ist: Die meisten Web3-Games belohnen immer noch Zeit viel mehr als Skill. Und Zeit ist das Einzige, worin Bots besser sind als jeder von uns. Wenn dein bester Spieler ein Raspberry Pi in einem Schrank ist, ist dein Game Loop kaputt.

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

Hört auf, Spieler zu bitten, nicht zu cheaten

Wir müssen schlauer werden

Um es klar zu sagen: Das zu lösen ist nicht einfach. Besonders für Idle Games oder Open-World-Systeme, in denen Bots sich unauffällig einfügen können. Aber es ist nicht unmöglich. Skill-basierte Mechaniken. Anti-Pattern-Erkennung. Sicherstellen, dass der schnellste Weg zu Belohnungen tatsächliches Spielen beinhaltet, nicht nur Präsenz.

Und bitte, hört auf so zu tun, als wäre es eine Designentscheidung, Leute zu bitten, nicht zu cheaten. Das ist es nicht. Es ist eine Ausrede. Wenn eure Ökonomie von einem Skript gefarmt werden kann, wird sie es auch. Die eigentliche Frage ist also nicht, ob Leute cheaten werden, sondern wie ihr es ihnen schwerer macht, zu gewinnen. Denn Bots mögen gut im Farmen sein, aber sie sind absolut miserabel darin, Spaß zu haben. Designt dafür.

Meinung

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming