Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong erzielt 50 Millionen US-Dollar

Hollow Knight: Silksong von Team Cherry erreichte innerhalb von drei Tagen nach Veröffentlichung über 5 Millionen Spieler, davon über 3 Millionen Verkäufe auf Steam. Erfahren Sie mehr über...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million

Laut einem aktuellen Bericht von Alinea Analytics hat Team Cherrys lang erwartete Fortsetzung Hollow Knight: Silksong nur drei Tage nach ihrer Veröffentlichung am 4. September 2025 über 5 Millionen Spieler erreicht. Dieser Meilenstein umfasst über 3 Millionen verkaufte Exemplare auf Steam, was geschätzte 50 Millionen US-Dollar Umsatz generierte. Diese Zahlen positionieren Hollow Knight: Silksong unter den größten Indie-Launches, die jemals verzeichnet wurden.

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong erzielt 50 Millionen US-Dollar

Hollow Knight: Silksong erzielt 50 Millionen US-Dollar

Das starke Debüt spiegelt sowohl die über Jahre der Entwicklung aufgebaute Vorfreude als auch den Ruf seines Vorgängers, Hollow Knight, wider. Vor der Veröffentlichung war Hollow Knight: Silksong bereits das meistgewünschte Spiel des Jahres 2025 auf Steam, mit mehr als 5,2 Millionen Nutzern, die Interesse bekundeten. Zum Launch kamen über eine Million zusätzliche Spieler über den Game Pass auf Konsole hinzu, was dem Spiel zu einem schnellen globalen Momentum verhalf.

Ein Teil des Erfolgs von Hollow Knight: Silksong kann auf seinen unverwechselbaren Marketingansatz zurückgeführt werden. Updates während der Entwicklung waren selten, manchmal durch Monate oder länger getrennt, wobei kleinere Ankündigungen oder kleine Design-Enthüllungen von der Community als bedeutende Momente behandelt wurden.

Dieser Ansatz stand im Gegensatz zu den konstanten Sichtbarkeitsstrategien, die oft von größeren Publishern angewendet werden. Das offizielle Veröffentlichungsdatum wurde erst zwei Wochen vor dem Launch bestätigt, und die begrenzte Kommunikation trug dazu bei, anhaltende Neugier und Diskussionen zu erzeugen.

Spieler-Demografie und Genre-Präferenzen

Das Spiel hat bereits eine beträchtliche internationale Reichweite erzielt. Auf Steam kamen die größten Spielerbasen aus den Vereinigten Staaten und China, gefolgt von Russland, Japan und Brasilien. Die Spielerverteilung auf PlayStation zeigte leicht unterschiedliche Muster, wobei Nordamerika 30 Prozent des Publikums ausmachte, während Ostasien und Westeuropa jeweils 14 Prozent stellten. Diese Verbreitung demonstriert die breite Attraktivität des Spiels über verschiedene Regionen und Plattformen hinweg.

Obwohl Hollow Knight: Silksong ein Metroidvania ist, überschneidet sich sein Publikum mit Spielern anderer Genres, insbesondere Souls-like-Titeln. Auf Steam besitzen 78 Prozent der Spieler auch Hollow Knight, aber fast die Hälfte hat Elden Ring gespielt, und ein beträchtlicher Teil hat Dark Souls 3 und Sekiro gespielt. Diese Überschneidung deutet darauf hin, dass Hollow Knight: Silksong Spieler anspricht, die herausfordernde Kämpfe und atmosphärisches Design schätzen, Elemente, die über seine Genre-Klassifizierung hinausgehen.

Hollow Knight Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong erzielt 50 Millionen US-Dollar

Vergleiche mit anderen Indie-Spielen von 2025

Im Vergleich zu anderen unabhängigen Veröffentlichungen in diesem Jahr sticht Hollow Knight: Silksong deutlich hervor. Innerhalb von drei Tagen übertraf es seinen engsten Indie-Konkurrenten von 2025 um mehr als das Dreieinhalbfache. Im gleichen Zeitraum verdoppelten sich seine Verkaufszahlen auch im Vergleich zu den kombinierten Gesamtzahlen der zweit-, dritt- und viertplatzierten Indie-Spiele. Während andere Titel durch allmählichen Mundpropaganda-Erfolg gewachsen sind, profitierte Hollow Knight: Silksong von einem langen Produktionszyklus und einer hoch engagierten Community, die auf die Veröffentlichung wartete.

Das Spiel wurde zu einem Preis von 20 US-Dollar veröffentlicht, eine Entscheidung, die die Zugänglichkeit für ein breites Publikum sicherstellte. Team Cherry führte auch eine Bundle-Version ein, die den offiziellen Soundtrack von Christopher Larkin enthält. Dies ermöglichte es engagierten Fans, das Studio weiter zu unterstützen, während die Bedeutung der Musik als zentraler Bestandteil der Hollow Knight-Serienidentität betont wurde. Digitale Soundtrack-Verkäufe stellen ein effizientes Einnahmemodell dar, das den Spielern einen Mehrwert bietet, ohne unnötige Barrieren einzuführen.

Hollow Knight Silksong Makes $50 Million

Hollow Knight: Silksong erzielt 50 Millionen US-Dollar

Abschließende Gedanken

Der frühe Erfolg von Hollow Knight: Silksong positioniert es als einen der bedeutendsten Indie-Game-Launches der letzten Jahre. Wenn die Verkäufe einen ähnlichen Verlauf wie Hollow Knight beibehalten, das langfristiges Momentum bewahrt hat, könnte es zu einem der meistverkauften Indie-Titel aller Zeiten werden. Der Launch zeigt, wie kleine Studios mit größeren Publishern konkurrieren können, indem sie sich auf starkes Design, Community-Engagement und strategische Preisgestaltung konzentrieren. Da sein Publikum weltweit weiter wächst, wird Hollow Knight: Silksong wahrscheinlich eine zentrale Fallstudie bleiben, wie Indie-Spiele Markterwartungen neu gestalten können. Hier ist die Liste aller erwähnten Spiele:

  1. Hollow Knight: Silksong
  2. Hollow Knight
  3. Dead Cells
  4. Ori (bezieht sich auf Ori and the Blind Forest oder Ori and the Will of the Wisps)
  5. Elden Ring
  6. Dark Souls 3
  7. Sekiro
  8. Schedule I
  9. PEAK
  10. R.E.P.O.

Quelle: Alinea Analytics

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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