Die weltweite Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong am Freitag führte zu weitreichenden Ausfällen auf mehreren großen Online-Gaming-Plattformen. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store und Microsoft Store verzeichneten alle Störungen, da die Nachfrage nach der mit Spannung erwarteten Fortsetzung die Serverkapazitäten überstieg. Spieler berichteten, dass sie das Spiel nach dem Launch mehrere Stunden lang weder kaufen noch herunterladen konnten.

Hollow Knight: Silksong erreicht 100.000 Spieler
Weitreichende technische Probleme
Kurz nach dem Go-Live des Spiels verzeichnete die Störungs-Website Downdetector einen starken Anstieg der Problemreports, der mit über 3.700 Nutzereingaben seinen Höhepunkt erreichte. Viele Spieler, die versuchten, das Spiel zu kaufen, stießen auf Fehlermeldungen, während andere feststellten, dass die Checkout-Systeme nicht reagierten. Die Probleme hielten fast drei Stunden an, bevor sich die Plattformen allmählich erholten.
In den sozialen Medien teilten Spieler Screenshots von fehlgeschlagenen Transaktionen und äußerten ihre Frustration über das Fehlen einer Vorbestellungsoption, die ihrer Meinung nach die Belastung am Launch-Tag hätte reduzieren können. Humble Bundle, ein weiterer digitaler Distributor, zeigte kurzzeitig einen Hinweis an, dass Silksong aufgrund hohen Traffics nicht verfügbar sei, bevor der Zugang später am Tag wiederhergestellt wurde. Trotz dieser Schwierigkeiten meldete Steam mehr als 100.000 aktive Spieler innerhalb der ersten 30 Minuten, was darauf hindeutet, dass viele Fans ihre Kopien trotz der Engpässe sichern konnten.

Hollow Knight: Silksong erreicht 100.000 Spieler
Fortsetzung von einem kleinen Team aus Adelaide
Das Spiel wurde von Team Cherry entwickelt, einem dreiköpfigen Studio mit Sitz in Adelaide, Südaustralien. Gegründet von Ari Gibson, William Pellen und Jack Vine, mit Musik von Christopher Larkin, erlangte das Studio nach dem Erfolg von Hollow Knight im Jahr 2017 internationale Anerkennung. Dieses Spiel, das handgezeichnete Animationen mit einem Metroidvania-inspirierten Design kombinierte, verkaufte sich weltweit über 15 Millionen Mal.
Das ursprüngliche Hollow Knight erhielt Kritikerlob für seine komplexen Umgebungen, herausfordernden Kämpfe und die unverwechselbare Art Direction. Die New York Times beschrieb es als „einen modernen Metroidvania-Klassiker“ und hob seine Detailverliebtheit und die Tiefe seiner Spielwelt hervor. Ein Großteil seiner Popularität verbreitete sich durch Mundpropaganda, was dem Titel half, eine engagierte globale Community aufzubauen.
Erwartung und Branchenreaktion
Die Erwartungen an Silksong haben sich seit seiner Ankündigung aufgebaut, wobei das Spiel seinen narrativen Fokus auf Hornet verlagert, eine schwertschwingende Figur, die im Originaltitel als Nebenfigur auftrat. Die Nachfrage war so groß, dass mehrere andere Studios ihre eigenen Launches verschoben, um eine direkte Konkurrenz zu vermeiden. Laut Berichten der New York Times verschoben mindestens sieben Spiele ihre Veröffentlichungstermine in den Wochen vor Silksong, darunter Baby Steps und Demonschool.

Hollow Knight: Silksong erreicht 100.000 Spieler
Langer Entwicklungszyklus
Der Entwicklungsprozess für Silksong dauerte sieben Jahre. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Gibson, dass der verlängerte Zeitrahmen den bewussten Ansatz des Teams widerspiegelte. Er erklärte, dass Team Cherry als kleines Studio die notwendige Zeit in Anspruch nahm, um das Spiel zu entwickeln, das sie sich vorgestellt hatten, ohne dass externe Kontroversen die Verzögerung beeinflussten.
In einem früheren Interview mit der ABC erklärte Pellen, dass ein Teil des anhaltenden Erfolgs des ersten Hollow Knight auf seiner Designphilosophie beruhte. Indem das Team sich von älteren Spielstilen inspirieren ließ und gleichzeitig veraltete Präsentationen vermied, konnte es ein Erlebnis liefern, das sich sowohl vertraut als auch neu anfühlte. Er äußerte die Hoffnung, dass Silksong ein ähnliches Gleichgewicht erreichen würde.
Anerkennung in Südaustralien
Die South Australian Film Corporation würdigte den Launch, indem sie die Leistung von Team Cherry auf LinkedIn feierte. Die Organisation beschrieb das Studio als Beispiel für das kreative Talent, das aus Adelaide hervorgeht, und hob die globale Wirkung der Veröffentlichung hervor.
Während die technischen Störungen die Intensität der Nachfrage zeigten, deuten die frühen Spielerzahlen darauf hin, dass Hollow Knight: Silksong sich bereits als einer der bedeutendsten Independent-Game-Launches der letzten Jahre etabliert hat.



