Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2: Alle wichtigen Infos

High On Life 2 kombiniert Skateboard-Action mit FPS-Gameplay für schnelle Fortbewegung und Kämpfe. Erscheint am 13. Feb 2026 für Xbox Series X|S, PC und Game Pass.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 15, 2026

Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2, entwickelt von Squanch Games, führt eine neue Gameplay-Ebene ein, indem es Skateboarding in seine First-Person-Shooter-Mechaniken integriert. Der Nachfolger, der am 13. Februar 2026 für Xbox Series X und Series S sowie Xbox auf PC erscheint, ist außerdem ab dem ersten Tag mit Game Pass Ultimate erhältlich und unterstützt Xbox Play Anywhere. Chief Design Officer Erich Meyr sprach darüber, wie das Team Skateboarding mit traditionellem FPS-Gameplay kombiniert hat, während Zugänglichkeit und Spielfluss erhalten blieben.

Integration von Skateboarding ins Gameplay

Die Idee für Skateboarding in High On Life 2 reicht bis zu Konzeptskizzen des ersten Spiels zurück, in denen ein Kopfgeldjäger auf einer Alien-Kreatur reitend gezeigt wurde. Obwohl diese Mechanik zunächst nicht implementiert wurde, entwickelte sich das Konzept zu einem Skateboard, das sowohl als Fortbewegungsmittel als auch als Kampferweiterung dient. Das Skateboard ersetzt effektiv die Sprint-Mechanik und ermöglicht es den Spielern, Level schneller zu durchqueren, Rails zu grinden, über Hindernisse zu springen und das Board sogar als Projektil zu verwenden. Diese Ergänzung erhöht nicht nur die Agilität, sondern vertieft auch die Kämpfe, ohne das Kern-FPS-Erlebnis zu stören.

Die Designherausforderung bestand darin, Geschwindigkeit und Spielerkontrolle auszubalancieren. Frühe Iterationen erlaubten unabhängiges Zielen während des Skatens, was interessante Kampfmöglichkeiten eröffnete, aber auch zu Kollisionen und Navigationsproblemen führte. Das Team fixierte schließlich die Spielerbewegung auf die Ansicht während des Skatens, wobei während des Grinds freie Sicht erlaubt war. Dieser Ansatz stellte sicher, dass das Skateboard sowohl die Fortbewegung als auch den Kampf unterstützte und gleichzeitig eine klare Sichtlinie und räumliche Wahrnehmung beibehielt.

Inspirationen und Entwicklungsansatz

Das Entwicklungsteam schöpfte Inspiration aus traditionellen Skateboarding-Spielen und anderen Action-Titeln. Während die Tony Hawk's-Reihe Anhaltspunkte für Umgebungsmerkmale wie Halfpipes, Rampen und grindbare Oberflächen lieferte, war ihr Steuerungssystem nicht direkt auf eine Ego-Perspektive übertragbar. Das Team nutzte auch Erfahrungen aus Sunset Overdrive, legte Wert auf flüssige Bewegung und Erkundung der Umgebung, und integrierte Ideen aus Indie-Titeln wie Griptape Backbone und Echo Point Nova für die Sichtbarkeit des Boards aus der Ego-Perspektive und alternative Bewegungsmechaniken.

Die Designer konzentrierten sich darauf, Umgebungen zu schaffen, die das Skaten auf natürliche Weise unterstützten und gleichzeitig den Kampf integrierten. Objekte wie Rampen, Rails und vertikale Strukturen wurden so platziert, dass der Spielfluss erhalten blieb, ohne die Spieler zu überfordern, und Level-Layouts wurden getestet, um Geschwindigkeit und Erzähltempo auszubalancieren. Die Präsenz des Skateboards ermutigte zum Experimentieren, da die Spieler fortgeschrittene Techniken entdecken und in den Kampf integrieren konnten, ohne auf umfangreiche Tutorials angewiesen zu sein.

Skateboarding in Kampf und Erkundung

Skateboarding in High On Life 2 beeinflusst sowohl Bewegungs- als auch Kampfszenarien. Das Grinden über Rails oder die Nutzung von Umgebungsmerkmalen ermöglicht es den Spielern, sonst unzugängliche Bereiche zu erreichen und Gegner auf kreative Weise zu bekämpfen. Boss-Begegnungen sind auf Bewegung ausgelegt, mit Arenen, die Skateparks ähneln und kontinuierliche Bewegung fördern. Das Skateboard verstärkt Kampfstrategien, indem es den Spielern Mobilität und offensive Optionen bietet, wie z. B. das Abprallen von Gegnern oder die direkte Verwendung des Boards zum Angreifen.

Trotz der zusätzlichen Mobilität bleiben die Kern-FPS-Mechaniken erhalten. Waffen behalten ihre Reaktionsfähigkeit, und die Zielhilfe ist so kalibriert, dass sie die erhöhte Geschwindigkeit berücksichtigt. Das Story-Tempo wird durch Umgebungsdesign und narrative Hinweise beibehalten, sodass die Spieler wichtige Dialoge und Ereignisse auch bei schnellen Bewegungen über die Level hinweg erleben.

Fokus auf Spielerentdeckung

High On Life 2 legt Wert auf organisches Lernen statt auf umfangreiche Tutorials. Die Spieler werden früh mit den grundlegenden Skateboard-Mechaniken vertraut gemacht, während fortgeschrittene Funktionen im Spiel entdeckt werden. Dieser Ansatz fördert Erkundung und Experimentierfreude und lässt das Skateboard wie eine natürliche Erweiterung der Spielerbewegung wirken. Das Entwicklungsteam stellte fest, dass sich die Spieler schnell daran gewöhnten, Skaten mit Schießen zu kombinieren, was die nahtlose Integration der Mechanik in die Spielstruktur zeigt.

Launch-Informationen

High On Life 2 wird am 13. Februar 2026 für Xbox Series X|S und Xbox auf PC erhältlich sein. Es ist ab dem ersten Tag mit Game Pass Ultimate verfügbar und unterstützt Xbox Play Anywhere. Vorbesteller erhalten Zugang zu einem kosmetischen Hut „I Pre-Ordered High On Life 2“ für ausgewählte Waffen.

Durch die Einführung von Skateboarding als zentrales Element für Fortbewegung und Kampf erweitert High On Life 2 das First-Person-Shooter-Genre und bewahrt dabei seinen Humor, seine Geschichte und seine Kernmechaniken. Die Kombination aus Geschwindigkeit, Mobilität und Kampfinnovation bietet eine frische Perspektive auf das FPS-Design.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Auf welchen Plattformen ist High On Life 2 verfügbar?
High On Life 2 erscheint für Xbox Series X|S und Xbox auf PC. Es unterstützt auch Xbox Play Anywhere und ist ab dem ersten Tag auf Game Pass Ultimate verfügbar.

Wie funktioniert Skateboarding in High On Life 2?
Das Skateboard ersetzt den Sprint-Button und ermöglicht es den Spielern, sich schneller zu bewegen, Rails zu grinden, über Hindernisse zu springen und das Board als Waffe zu benutzen. Die Bewegung ist während des Skatens auf die Ansicht des Spielers fixiert, wobei während des Grinds freie Sicht aktiviert ist.

Benötige ich Vorkenntnisse in Skateboarding-Spielen, um Spaß zu haben?
Nein. Das Spiel bietet grundlegende Tutorials, aber die meisten Mechaniken sind für die Entdeckung im Spiel konzipiert, was es auch für Spieler zugänglich macht, die mit Skateboarding-Spielen nicht vertraut sind.

Beeinflusst Skateboarding den Kampf?
Ja. Spieler können Skaten in den Kampf integrieren, Umgebungsmerkmale für Mobilität nutzen und Gegner direkt mit dem Board angreifen. Boss-Begegnungen sind ebenfalls so konzipiert, dass sie die Bewegung ausnutzen.

Wann ist das offizielle Veröffentlichungsdatum?
High On Life 2 erscheint am 13. Februar 2026. Vorbestellungen beinhalten einen kosmetischen In-Game-Gegenstand.

Kann das Skateboard Story-Elemente überspringen?
Die Entwickler haben die Level so gestaltet, dass sie die Spieler durch wichtige Momente führen und sicherstellen, dass erzählerische Höhepunkte nicht verpasst werden, selbst bei erhöhter Reisegeschwindigkeit.

Spiel-Updates

aktualisiert

Februar 15. 2026

veröffentlicht

Februar 15. 2026