In ihrem neuesten Bericht prognostiziert das Marktforschungsunternehmen Newzoo eine positive Entwicklung für den globalen Games Market im Jahr 2024. Mit einem geschätzten Umsatz von 189,3 Milliarden US-Dollar wird die Branche ein langsames, aber stetiges Wachstum verzeichnen und sich von einem leichten Rückgang im Jahr 2022 erholen. Die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 2021 bis 2026 wird voraussichtlich 1,3 % betragen, was auf einen widerstandsfähigen Markt hindeutet.

Global Games Market To Hit $189 Billion
Global Games Market To Hit $189 Billion
Der Bericht hebt die optimistischen Aussichten für die PC- und Konsolensegmente hervor, mit einem besonderen Fokus auf die florierende installierte Basis der Xbox Series und PlayStation 5 Generation. Trotz eines erwarteten mageren Jahres in Bezug auf Game Releases, erwartet Newzoo, dass Live-Service-Games und Back-Katalog-Verkäufe das Wachstum ankurbeln werden. Die Branche steht jedoch vor Herausforderungen in einem hart umkämpften Markt, in dem die Bindung von Spielern in Live-Service-Games entscheidend wird.
Während sich die Gaming-Landschaft nach COVID anpasst und mit steigenden Zinsen zu kämpfen hat, wenden Unternehmen Strategien zur Risikoreduzierung an. Die Branche verlagert sich von der Finanzierung massiver neuer Projekte hin zur Priorisierung von Sequels und der Nutzung bestehender Intellectual Properties (IPs). Bemerkenswerte Erwähnungen sind Small-Experience AAA-Titel wie Assassin’s Creed Mirage und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Markterholung und anhaltendes Wachstum
Newzoo unterstreicht die Erholung des Marktes, der 2023 184 Milliarden US-Dollar erreichte, mit einer prognostizierten CAGR von 1,3 % bis 2026, was 205,4 Milliarden US-Dollar entspricht.

Global Games Market To Hit $189 Billion
Risikovermeidung im Jahr 2024
Projekte, die in den wettbewerbsintensiven Games Market eintreten, stehen vor Herausforderungen, da Live-Service-Games ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, was die Möglichkeiten für neue Projekte einschränkt. Entlassungen nach 2023 und erfolglose Gaming-Vorhaben machen 2024 für viele Unternehmen finanziell mager. Die Branche hat sich an die Realitäten nach COVID und steigende Zinsen angepasst, aber die pandemiebedingte Finanzierung hat erheblich abgenommen.
Um Risiken zu mindern, entscheiden sich Unternehmen für Strategien zur Risikoreduzierung, indem sie Sequels und etablierte IPs neuen vorziehen. Der Fokus liegt auch auf Small-Experience AAA-Titeln wie Assassin’s Creed Mirage und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass 91 % der Experten völlig anderer Meinung sind, dass neue IPs den Markt dominieren werden. 28 % der Führungskräfte glauben auch, dass Unternehmen riskantere Wetten mit Games eingehen werden, während 64 % dem völlig widersprechen.

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Verlangsamung des Wachstums von Abonnementdiensten
Der Bericht prognostiziert eine Verlangsamung des Abonnentenwachstums für Gaming-Abonnementdienste, was von 82 % der befragten Branchenmitarbeiter unterstützt wird.

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Rückkehr zu Premium Games
Angesichts des hohen Wettbewerbs kehren Gaming-Unternehmen zur Entwicklung von Premium (Buy-to-Play) Games zurück, was mit den Ansichten von 45 % der Branchenvertreter übereinstimmt.

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Mobile-Entwickler wechseln zu PC und Konsolen
Probleme bei der Nutzerakquise auf mobilen Geräten treiben Entwickler laut 36 % der befragten Personen aus der Gaming-Branche zu PC und Konsolen.

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Nintendos neue Konsole mit 3D Mario
Newzoo prognostiziert, dass Nintendo noch in diesem Jahr eine neue Konsole auf den Markt bringen wird, fast sieben Jahre nach dem Debüt der Switch. Sie deuten an, dass die nächste Konsolengeneration von einem neuen 3D Mario Game begleitet wird, während bestehende Switch-Nutzer ihre Nintendo-Konten nahtlos auf die neue Konsole übertragen können, was einen reibungslosen Übergang ohne Verlust ihrer bestehenden Game Libraries ermöglicht.

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Xbox Mobile Gaming Store auf Android
Eine bedeutende Entwicklung, wobei 73 % der Gaming-Branche zustimmen, dass Xbox einen Mobile Gaming Store auf Android starten wird. Xbox plant auch, einen Mobile App Store auf Android und später eine iOS-Version zu starten. Microsofts 68,7 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard, zusammen mit der früheren Übernahme von King im Jahr 2015, spiegelt ein starkes Interesse wider, mit Apple und Google auf dem Gaming-App-Store-Markt zu konkurrieren. Mit Zugang zu einer Fülle von Gaming-IPs, einschließlich Candy Crush, zielt Xbox darauf ab, seine Cloud-Gaming-Fähigkeiten und den Xbox Game Pass-Dienst für eine größere Reichweite auf Mobilgeräten zu nutzen.

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Nostalgie-Einfluss auf Service Games
Nostalgie erweist sich als Schlüsselfaktor für den Erfolg von Service Games, unterstützt durch Beispiele wie Fortnite OG und World of Warcraft Classic, was eine Zustimmung von 82 % innerhalb der Branche findet.

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Generative KI in der Game-Entwicklung
Während generative KI auf dem Vormarsch ist, glauben 64 % der Branche, dass ihr signifikanter Einfluss auf die Game-Produktion im Jahr 2024 selektiv sein wird.
"Inmitten all der Kontroversen nutzen viele Studios bereits KI-Tools. Der Einsatz generativer KI-Tools wird in den kommenden Jahren weiter zunehmen, um die Effizienz zu verbessern. Die Technologie wird die Game-Produktion im Jahr 2024 jedoch nicht in großem Maßstab signifikant beeinflussen. KI mag sich mit beispielloser Geschwindigkeit entwickeln, aber im Jahr 2024 werden die meisten Anwendungsfälle selektiv und bereits erprobt sein."

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Aufstieg von Souls-like Games mit Open Worlds
Ein Zustrom von Souls-like Games mit Open Worlds wird für 2024 erwartet, darunter Titel wie Another Crab’s Treasure, Rise of the Ronin, Black Myth: Wukong, Enotria: The Last Song, Flintlock: The Siege of Dawn und Erweiterungen zu Elden Ring.
Während sich die Gaming-Branche weiterentwickelt, bieten Newzoos Einblicke einen umfassenden Überblick über die Trends, die die Landschaft im Jahr 2024 prägen, von Marktdynamiken über Entwicklungsstrategien bis hin zu aufkommenden Gaming-Erlebnissen.



