Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse erreicht $3M Umsatz und 73k Nutzer

Gigaverse veröffentlicht Einblicke nach 111 Tagen: $3 Millionen Umsatz, 73.500 Spieleranmeldungen und 1,5 Millionen Artikelverkäufe. Ein Blick auf das Web3-Spielentwicklungsmodell.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

In einem kürzlich erschienenen Artikel mit dem Titel „111 Tage Gigaverse“ hat das Team hinter dem Web3-Spiel Gigaverse eine detaillierte Zusammenfassung seiner Fortschritte seit dem Launch veröffentlicht. Der Bericht bietet einen datengestützten Überblick über Spieler-Engagement, Monetarisierung und Entwicklungs-Updates aus den ersten 111 Betriebstagen des Spiels. Ohne bezahlte Promotionen oder externe Marketingagenturen hat das Team hauptsächlich durch gemeinschaftsgetragene Bemühungen und kontinuierliche Feature-Entwicklung an Zugkraft gewonnen.

Spielerwachstum und Plattformaktivität

Laut einer aktuellen Analyse von GamingChronicles hat Gigaverse seit dem Launch insgesamt 73.500 registrierte Nutzer angezogen. Der Zugang zum Spiel war ursprünglich mit Kosten von etwa 10 US-Dollar verbunden, was die frühe Akzeptanz jedoch nicht zu behindern schien. Auf seinem Höhepunkt verzeichnete die Plattform 40.000 wöchentlich aktive Nutzer. Diese Zahlen deuten auf ein starkes Interesse und Engagement während der anfänglichen Wachstumsphase hin.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

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Umsatzgenerierung und Item-Verkäufe

Der Umsatz in den ersten drei Monaten belief sich auf insgesamt 1,5 Millionen US-Dollar, ohne die Einnahmen aus dem ROM-Mint. Die Einnahmen stammten größtenteils aus Giga Juice-Käufen und Spieler-Anmeldungen. Giga Juice dient sowohl als In-Game-Power-Up als auch als eine Art VIP-Abonnement, das in vier verschiedenen Laufzeiten angeboten wird. Insgesamt wurden 27.500 Giga Juice-Käufe verzeichnet. Im März veranstaltete das Gigaverse-Team einen ROM-Mint, der zusätzliche 1,5 Millionen US-Dollar generierte, wobei 10.000 Mints zu je 150 US-Dollar verkauft wurden.

Dies brachte die Gesamteinnahmen über den Zeitraum von 111 Tagen auf etwa 3 Millionen US-Dollar. In dieser Zeit führten die Spieler 1,5 Millionen Item-Verkäufe durch, darunter 140.000 einzigartige Trades und ein aufgezeichnetes Handelsvolumen von 250.000 US-Dollar. Nur 48 Stunden nach dem Launch verzeichnete der eigene Marktplatz des Spiels fünfzehnmal mehr Handelsvolumen als auf Magic Eden. Das Team sieht dies als Beweis dafür, dass die Marktplatzintegration innerhalb eines Spiels die Transaktionsraten erheblich verbessern kann.

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

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Game Features und Entwicklungsstrategie

Im Laufe von drei Monaten hat Gigaverse mehrere Game Features eingeführt, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verbessern. Dazu gehören Crafting-Mechaniken, ein Gear-System, ein incentiviertes Empfehlungsprogramm und ein neuer Dungeon. Quality-of-Life-Verbesserungen und die Implementierung von Giga Juice wurden ebenfalls in diesem Zeitraum hinzugefügt. Kürzlich wurde ein Casual-Angel-Minispiel eingeführt, das ein neues Gameplay-Element in den bestehenden Loop brachte.

Laut den Entwicklern ist der Plan, weiterhin vielfältige Gameplay-Systeme einzuführen, die unterschiedliche Fähigkeiten und Denkprozesse erfordern. Der vom Gigaverse-Team verwendete Entwicklungsansatz konzentrierte sich auf den Aufbau eines Core Gameplay Loops, das Testen der Produkt-Markt-Passung und die Skalierung basierend auf der Community-Resonanz. Das Team nennt eine Strategie der schnellen Iteration und frühen Experimente, ähnlich wie andere erfolgreiche Projekte in diesem Bereich, wie Fishing Frenzy, die Spielentwicklung angegangen sind.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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Rolle von Community und Marketing

Einer der bemerkenswerten Aspekte des Wachstums von Gigaverse ist die Entscheidung, traditionelle bezahlte Marketingwege zu vermeiden. Es wurden keine Gelder an Influencer oder Promotion-Agenturen vergeben. Stattdessen setzte das Team auf frühe Community-Building-Bemühungen, insbesondere durch die GL:HF-Community, sowie auf direktes Engagement des Gründerteams. Dieses Community-First-Marketingmodell war entscheidend für den frühen Erfolg des Spiels.

Community-Mitglieder haben auch Analysen der internen Systeme des Spiels beigesteuert. Zum Beispiel hob ein Mitwirkender hervor, wie das XP- und Badge-System von Abstract dazu beitrug, die Giga Juice-Verkäufe zu steigern. Die Hypothese ist, dass Spieler eher zum Kauf neigen, wenn sie die XP-Belohnungen als größer als ihre In-Game-Investition wahrnehmen, was darauf hindeutet, dass wirtschaftliche Anreize eine Rolle bei der Entscheidungsfindung der Nutzer spielen.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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Zukunftsvision und Plattformstrategie

Gigaverse positioniert sich als modulare Plattform für On-Chain-Erlebnisse. Es bezeichnet dieses Modell als „Universum der Universen“, das durch seine offene API und die Bereitschaft zur Integration mit Partnersystemen unterstützt wird. Diese Infrastruktur ermöglicht In-Game-Agenten und externe Kollaborationen, was mehr Flexibilität bei der Spielerweiterung bietet.

Die langfristige Vision umfasst die Entwicklung der Plattform zu einem groß angelegten sozialen MMO. Diese Richtung wird durch kürzlich hinzugefügte Game Features und das anhaltende Engagement des Teams, neue Inhalte zu liefern und das Community-Engagement aufrechtzuerhalten, unterstützt. Der Schwerpunkt liegt weiterhin auf der Aufrechterhaltung eines schlanken und agilen Entwicklungsprozesses, der schnelle Anpassungen basierend auf Benutzerverhalten und Feedback ermöglicht.

Die frühe Performance von Gigaverse dient als Fallstudie für andere Web3-Spieleentwickler. Der Fokus auf eingebettete Systeme, spielergesteuertes Wachstum und iteratives Design hat gezeigt, dass es möglich ist, ein Krypto-natives Spiel zu skalieren, ohne stark auf externe Promotion oder konventionelle Marketingtaktiken angewiesen zu sein. Während das Projekt weiter wächst, könnte es weitere Einblicke in nachhaltige Strategien für den Aufbau im Blockchain-Gaming-Bereich bieten.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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