Die InGameJob- und Values Value Games Industry Employment Survey 2025 bietet einen tiefgehenden Einblick in Gehälter, Arbeitsplatzdynamiken und Karrieretrends in ganz Europa. Die von März bis Juni 2025 durchgeführte Umfrage sammelte Erkenntnisse von über 1.650 Fachleuten aus 85 Ländern und ist damit eine der umfassendsten Momentaufnahmen der Branche in diesem Jahr.
Die Forscher teilten Europa für die Analyse in zwei Segmente ein: EU-Länder zusammen mit Großbritannien und der Schweiz, die 709 Befragte umfassten, und europäische Nicht-EU-Länder, die durch 543 Befragte repräsentiert wurden. Die Umfrage erfasste eine Reihe von Rollen, von Junior-Spezialisten bis zum Top-Management, und ermöglichte so eine detaillierte Ansicht von Vergütung, Arbeitszufriedenheit und Branchentrends.
Zusammensetzung der Belegschaft und Geschlechterverteilung
Unter den Umfrageteilnehmern identifizierten sich 56 % als Männer, 25 % als Frauen und 19 % gaben ihr Geschlecht nicht an. Die Erfahrungsstufen waren unterschiedlich, wobei 8 % der Befragten als Juniors, 24 % als Mid-Level-Spezialisten, 35 % als Senior-Mitarbeiter und 29 % als Top-Management eingestuft wurden. Diese Verteilung zeigt, dass die Umfrage ein breites Spektrum von Fachleuten erfasste, obwohl erfahrene Mitarbeiter stärker vertreten sind.
Gehaltslandschaft in Europa
Die Gehälter in der europäischen Games-Branche weisen erhebliche regionale Unterschiede auf. In der EU, Großbritannien und der Schweiz verdienen Senior-Spezialisten ein mittleres Bruttogehalt zwischen 43.500 € für Artists und Designer und 92.500 € für Top-Manager. Mid-Level-Fachkräfte in derselben Region erzielen mittlere Gehälter von rund 41.000 €, wobei Produkt- und Projektmanager zu den Top-Verdienern gehören.
In europäischen Nicht-EU-Ländern sind die Gehälter erheblich niedriger, oft etwa die Hälfte dessen, was ähnliche Positionen in EU-Ländern verdienen. Die Disparität ist besonders ausgeprägt bei HR-, Rekrutierungs- und Marketingpositionen, während QA-Spezialisten durchweg die niedrigsten Einkommen melden, mit einem Median von 16.935 € in Nicht-EU-Ländern. Der Unterschied zwischen Junior- und Senior-Rollen ist in EU-Ländern geringer als in Nicht-EU-Ländern, wo Einstiegspositionen oft weniger als 1.000 € pro Monat zahlen.
Einfluss von Unternehmenstyp und Game-Genre auf Gehälter
Unternehmen, die in sozialen Netzwerken, Streaming und webbezogenen Diensten tätig sind, melden die höchsten Mediangehälter, beeinflusst von großen globalen Technologieunternehmen. Publisher und produktorientierte Unternehmen bieten wettbewerbsfähige Vergütungen, während Marketingagenturen und Ad-Tech-Firmen niedrigere Gehälter zahlen. PC-Entwickler verdienen vergleichsweise weniger, wahrscheinlich aufgrund der Prävalenz von Indie-Studios innerhalb der Stichprobe.
Die Gehälter variieren auch je nach Game-Genre. Hypercasual- und Midcore-Games bieten die höchste Bezahlung, während Bildungs- und Kinderspiele am niedrigsten rangieren. Unter den Genres verdienen Mitarbeiter, die an Fighting Games, MMO, MMORPG, Tower Defense und Hidden-Object-Titeln arbeiten, im Allgemeinen am meisten, während AR-Entwickler die niedrigste Vergütung erhalten.
Trends im Gehaltswachstum und KI-Einfluss
In der EU, Großbritannien und der Schweiz war das Gehaltswachstum in den letzten drei Jahren bei Senior-Marketingfachleuten und im Top-Management am stärksten. Die Gehälter von Entwicklern, insbesondere für Programmierer, die mit Unity arbeiten, sind aufgrund von Marktwettbewerb und weniger offenen Stellen gesunken. In europäischen Nicht-EU-Ländern stagnieren oder sinken die Gehälter im Allgemeinen, wobei Mid-Level-Spezialisten in den meisten Disziplinen Rückgänge verzeichnen. Artists und QA-Fachkräfte sind eine bemerkenswerte Ausnahme in EU-Ländern, wo ihre Mediangehälter gestiegen sind.
Die Einführung von KI verändert die Arbeit in der Branche. In den letzten zwei Jahren hat sich der KI-Einsatz bei alltäglichen Aufgaben verdoppelt und erreichte 63 % in EU-Ländern und 69 % in Nicht-EU-Ländern. Analysten, HR-Mitarbeiter, Recruiter und Top-Manager sind die häufigsten Nutzer, während Artists und QA-Spezialisten KI-Tools seltener verwenden. Die KI-Integration beeinflusst Produktivität und Erwartungen, insbesondere in web3-bezogenen Projekten, und Spezialisten in KI-bezogenen Rollen verzeichnen derzeit steigende Gehälter.
Mitarbeiterzufriedenheit und Arbeitsplatzdynamik
Die allgemeine Gehaltszufriedenheit sank 2025 durchweg. Junior Artists sowie Mid-Level- und Senior QA-Spezialisten berichten über die niedrigsten Zufriedenheitswerte mit ihrer Bezahlung, während Junior- und Mid-Level-Programmierer und Marketer in EU-Ländern im Allgemeinen zufriedener sind. Die geschlechtsspezifische Lohnlücke bleibt bestehen, insbesondere auf Senior-Ebene und im Projektmanagement, obwohl Frauen in bestimmten Marketing-, Business Development-, Vertriebs- und QA-Rollen mehr verdienen. Unterschiede in den Gehaltserwartungen erklären teilweise diese Disparitäten.
Bezahlter Krankenstand und jährliche Boni sind die häufigsten Leistungen, obwohl weniger als die Hälfte der Befragten Zugang zu bezahltem Urlaub hat. Gewinnbeteiligung, Aktienoptionen, Tantiemen und Leistungsboni verbessern die Mitarbeiterbindung, die 2025 insgesamt zurückging. Hybride Arbeitsmodelle sind mit höherer Loyalität verbunden, während reine Bürojobs eine geringere Bindung zeigen. Remote Work ist zum häufigsten Format geworden, insbesondere außerhalb der EU, obwohl viele Mitarbeiter einen hybriden Ansatz bevorzugen.
Karrieremobilität und Jobsuchemuster
Freiwillige Jobwechsel sanken 2025 auf 17,5 %, gegenüber 23,2 % im Vorjahr. Entlassungen betrafen über 10 % der Befragten, und die Jobmobilität nimmt mit zunehmender Seniorität ab. HR- und Rekrutierungsfachkräfte bleiben am aktivsten beim Rollenwechsel, während Artists, Designer und Projekt- oder Produktmanager häufiger von Entlassungen betroffen sind.
Das Gehalt bleibt der Hauptfaktor für den Arbeitgeberwechsel, wobei Unternehmensmission oder soziale Auswirkungen als zweitrangig angesehen werden. Jobsuche kann bis zu einem Jahr dauern, wobei Junior-Spezialisten die größten Herausforderungen haben, und fast 38 % der Junior-Mitarbeiter verlassen die Branche, nachdem sie keine besseren Positionen finden konnten.
Freiberufliche Arbeit und Nebenprojekte
Freiberufliche und Nebenprojekte sind weit verbreitet, insbesondere unter Artists und Entwicklern. Das Medianeinkommen aus Nebenprojekten reicht von 13.500 € für Artists in Nicht-EU-Ländern bis zu 25.000 € für Designer in EU-Ländern. Senior-Mitarbeiter sind eher geneigt, Nebenprojekte zu unterhalten, während Top-Manager aufgrund von Bonussystemen und Tantiemen dazu neigen, sich auf ihre Hauptaufgaben zu konzentrieren.
Arbeitsbelastung, Wohlbefinden und berufliche Entwicklung
Überstunden sind weit verbreitet, fast ein Drittel der Befragten arbeitet wöchentlich Überstunden, während 46 % nur gelegentlich Überstunden melden. Manager und Top-Management sind am stärksten betroffen, gefolgt von Mid-Level-Spezialisten. Berufsbedingter Burnout, ineffektives Management und Teamkonflikte werden als Hauptprobleme am Arbeitsplatz genannt. Die Mitarbeiterentwicklung ist begrenzt, 55 % berichten von keiner Schulung im letzten Jahr und viele kleinere Unternehmen haben keine formalen Wachstumspläne.
Branchenpräferenzen und Karriereaussichten
Die Befragten zeigen die höchste Präferenz für Unternehmen wie CD Projekt RED, Larian Studios und Blizzard Entertainment. Viele Fachleute hoffen, an großen RPGs zu arbeiten, auch wenn ihre aktuellen Rollen nicht mit diesen Präferenzen übereinstimmen. Die Angst vor zukünftiger Stabilität hat 2025 zugenommen, insbesondere unter Support-Mitarbeitern, PR-Fachleuten, Community Managern und Audio-Spezialisten, während höherrangige Mitarbeiter größeres Vertrauen in die Branchenaussichten berichten.
Quelle: GameDevReports
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie hoch ist das Durchschnittsgehalt in der europäischen Games-Branche?
Die Gehälter variieren stark je nach Region und Rolle. In EU-Ländern verdienen Senior-Spezialisten zwischen 43.500 € und 92.500 €, während Nicht-EU-Länder niedrigere Mediangehälter melden, oft etwa die Hälfte dieses Bereichs.
Welche Game-Genres bieten die höchsten Gehälter?
Mitarbeiter, die in Hypercasual-, Midcore-, Fighting Games, MMOs, MMORPGs, Tower Defense und Hidden-Object-Titeln arbeiten, verdienen im Allgemeinen die höchsten Gehälter, während Bildungs- und Kinderspiele sowie AR-Entwicklung niedrigere Gehälter bieten.
Wie beeinflusst KI die Games-Branche?
Die KI-Einführung hat sich in den letzten Jahren verdoppelt, wobei Analysten, HR, Recruiter und Top-Manager KI am häufigsten nutzen. KI-Tools beeinflussen Produktivitätserwartungen und Gehaltstrends, insbesondere in Web3- und Entwicklungsrollen.
Was sind die häufigsten Mitarbeiterleistungen?
Bezahlter Krankenstand und jährliche Boni sind am häufigsten, zusammen mit Krankenversicherung, Sportprogrammen, Firmenveranstaltungen und gelegentlichen Büro-Vergünstigungen. Gewinnbeteiligung, Aktienoptionen und Leistungsboni erhöhen die Loyalität.
Werden Frauen in der Games-Branche schlechter bezahlt als Männer?
Ja, eine geschlechtsspezifische Lohnlücke besteht weiterhin, insbesondere in Top-Management- und Projektmanagement-Rollen. Frauen verdienen jedoch in einigen Marketing-, Vertriebs-, Business Development- und QA-Positionen mehr als Männer.
Welche Unternehmen sind bei Fachleuten am begehrtesten?
CD Projekt RED, Larian Studios und Blizzard Entertainment sind die bevorzugten Arbeitgeber, wobei viele Mitarbeiter an großen RPGs arbeiten möchten.
Wie hat sich die Jobmobilität 2025 verändert?
Freiwillige Jobwechsel sanken auf 17,5 %, wobei Entlassungen über 10 % der Mitarbeiter betrafen. Junior-Spezialisten haben die längsten Jobsuchezeiten, und viele verlassen die Branche, wenn sie keine besseren Positionen finden können.




