Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Gaming VC-Deals erreichen 373 Millionen US-Dollar im 1. Quartal 2025

Der Q1'25-Bericht von Konvoy beleuchtet Investitionstrends in der Gaming-Branche, mit Einblicken in Finanzierungsaktivitäten, Marktentwicklung und Web3-Integration.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Konvoy hat seinen Bericht über Gaming-Investitionen für das erste Quartal 2025 veröffentlicht, der einen detaillierten Überblick über die Marktaktivitäten in verschiedenen Segmenten der Branche bietet. Der Bericht umfasst Deals mit Gaming-Technologieplattformen, Game-Content-Produzenten und Unternehmen, die, obwohl sie traditionell nicht als Gaming-Firmen angesehen werden, zum breiteren Ökosystem beitragen. Die Einbeziehung von Unternehmen wie Underdog Fantasy Sports, einer Fantasy-Sportplattform, zeigt die erweiterte Definition von Gaming-bezogenen Unternehmen in der Investmentanalyse.

Globales Gaming-Wachstum

Die globale Gaming-Branche wächst weiter, wenn auch langsamer als in den Vorjahren. Im Jahr 2025 wird der Markt voraussichtlich 186,1 Milliarden US-Dollar erreichen. Die Anzahl der Gamer weltweit wurde 2024 mit 3,422 Milliarden registriert, wobei die Region Asien-Pazifik mit 53 Prozent den größten Anteil ausmacht. Die Vereinigten Staaten und China, die zusammen 27 Prozent des globalen Gaming-Publikums ausmachen, sind weiterhin für mehr als die Hälfte der Einnahmen der Branche verantwortlich. Diese Zahlen spiegeln eine anhaltende Konsolidierung der Einnahmen in Regionen mit etablierter Infrastruktur und Konsumentenbasis wider.

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Konvoy hebt wichtige Gaming-Investitionen im 1. Quartal 2025 hervor

Investitionsklima und Finanzierungstrends

Im Hinblick auf die Investitionstätigkeit zeigte der Markt moderate Anzeichen einer Erholung. Private Investitionen beliefen sich im 1. Quartal 2025 auf insgesamt 700 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 23 Prozent gegenüber dem Vorquartal entspricht. Innerhalb dieser Zahl entfielen 77 Venture Deals auf 373 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg des Deal-Wertes um 35 Prozent entspricht, obwohl die Anzahl der Deals um 6 Prozent zurückging. Dies setzt einen breiteren Abwärtstrend im Deal-Volumen fort, der seit Anfang 2024 zu beobachten ist. Das Gesamtergebnis des 1. Quartals 2025 ist die niedrigste Deal-Anzahl seit Anfang 2021, was darauf hindeutet, dass sich die Finanzierungsniveaus zwar zu erholen beginnen, die Selektivität der Investoren jedoch hoch bleibt.

Wachstumsphasen-Investitionen, insbesondere solche, die als Series B bis D kategorisiert sind, verzeichneten einen signifikanten Anstieg von 125 Prozent. Die Frühphasenfinanzierung dominiert jedoch weiterhin die Gesamtaktivität, was auf ein anhaltendes Interesse an der Unterstützung neuer Ventures hindeutet, während größere Engagements auf eine kleinere Gruppe reiferer Unternehmen beschränkt bleiben.

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Gaming VC-Deals erreichen 373 Millionen US-Dollar im 1. Quartal 2025

Aktivitäten am öffentlichen Markt und Unternehmensreserven

Öffentliche Gaming-Unternehmen zeigten im ersten Quartal des Jahres eine relativ starke Performance. Gaming-Exchange Traded Funds (ETFs) wie ESPO und HERO verzeichneten ein Wachstum von 4,8 Prozent bzw. 6,2 Prozent, was im Gegensatz zu einem Rückgang des S&P 500 um 5,4 Prozent im gleichen Zeitraum steht. Darüber hinaus halten öffentliche Gaming-Firmen zusammen rund 36 Milliarden US-Dollar in bar oder gleichwertigen Mitteln. Wenn man breitere Technologieunternehmen mit Gaming-Interessen einbezieht, ist diese Zahl erheblich höher.

Unternehmen mit Sitz in Asien führen weiterhin bei den Barreserven, was die Stärke der Gaming- und Technologiesektoren der Region widerspiegelt. Im 1. Quartal 2025 gab es auch insgesamt 43 Transaktionen mit öffentlichen Unternehmen, die höchste Quartalszahl seit 2022. Obwohl die meisten Deal-Werte nicht offengelegt wurden, deutet das Volumen der Aktivitäten auf ein erneutes Interesse an strategischen Partnerschaften, Fusionen oder Übernahmen im Gaming-Bereich hin.

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Im 1. Quartal 2025 gab es 43 Transaktionen mit öffentlichen Unternehmen

Große Deals in Gaming-Technologie und Content

Die größten Technologie- und Plattform-fokussierten Deals in diesem Quartal umfassten die Series C-Finanzierungsrunde von Underdog in Höhe von 70 Millionen US-Dollar, die Series A von Halliday in Höhe von 20 Millionen US-Dollar und die Series A von SlingShot DAO in Höhe von 16 Millionen US-Dollar. Diese Unternehmen, obwohl mit dem Gaming-Ökosystem verbunden, operieren auch in angrenzenden Märkten. Underdog ist hauptsächlich für Fantasy Sports bekannt, Halliday unterstützt die Entwicklung von Blockchain-basierten Apps und SlingShot DAO bietet einen KI-gestützten Launcher für Roblox, der Web3-Funktionen integriert. Ihre Aufnahme in die Gaming-Investitionsdaten unterstreicht die sich entwickelnden Grenzen dessen, was ein Gaming-Unternehmen ausmacht.

Auf der Content-Seite umfassten bemerkenswerte Transaktionen die Series A von Grand Games in Höhe von 30 Millionen US-Dollar, die Investition von Good Job Games in Höhe von 23 Millionen US-Dollar und die Series A von Pixion Games in Höhe von 12,4 Millionen US-Dollar. Pixion Games mit Sitz in Großbritannien erregte nicht nur durch seine Finanzierungsrunde Aufmerksamkeit, sondern auch durch seine strategische Entscheidung, sein mobiles Action-RPG, Fableborne, von der Avalanche-Blockchain auf Ronin zu migrieren. Die Ronin-Blockchain, entwickelt von Sky Mavis, ist weithin bekannt für die Unterstützung von Blockchain-basierten Games und unterhält eine aktive Nutzerbasis in Südostasien und Lateinamerika.

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Investitionen in Game-Content im 1. Quartal 2025

Regionale Investitionsverteilung

Regional führte Nordamerika im 1. Quartal 2025 beim Gesamtinvestitionsvolumen mit 198 Millionen US-Dollar, die über mehrere Deals verteilt wurden. Asien hingegen verzeichnete mit 33 Deals die höchste Anzahl an Transaktionen. Die Vereinigten Staaten übertreffen China weiterhin deutlich beim Venture-Investitionsvolumen und übertreffen es seit 2021 um das 7,6-fache. Eine ähnliche Lücke zeigt sich bei der Anzahl der Deals, was die Unterschiede in der Marktstruktur und der öffentlichen Deal-Berichterstattung zwischen den beiden Ländern unterstreicht.

Trotz einiger Anzeichen einer Erholung in Schlüsselmärkten hat sich die Investitionstätigkeit in anderen Teilen der Welt verlangsamt. In den letzten Quartalen gab es keine öffentlich bekannt gegebenen Deals in Afrika, Australien oder Südamerika. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Konvoys Analyse nur öffentlich bekannt gegebene Transaktionen umfasst, die die Aktivitäten in Regionen, in denen Deals oft nicht offengelegt werden oder auf Inlandsmärkte beschränkt sind, möglicherweise nicht vollständig erfassen.

Gaming VC Deals Make Up $373 Million in Q1’25

Regionale Aufschlüsselung der Gaming VC-Deals

Zukunftsaussichten und abschließende Gedanken

Konvoys Bericht für das 1. Quartal 2025 bietet einen Einblick in eine Branche im Wandel. Während sich die Finanzierungsniveaus schrittweise erholen und ausgewählte Deals weiterhin Aufmerksamkeit erregen, bleiben das Gesamtinvestitionsvolumen und die Deal-Aktivität unter den historischen Höchstständen. Da Unternehmen weiterhin mit neuen Plattformen experimentieren und in Bereiche wie Web3 und Mobile-First-Design expandieren, wird die nächste Phase des Marktes wahrscheinlich davon abhängen, wie schnell Entwickler und Investoren sich an veränderte Konsumentenverhaltensweisen und technologische Möglichkeiten anpassen.

Quelle: Konvoy

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming