Konvoys Q2 2025 Report bietet einen detaillierten Überblick über die aktuelle Landschaft der Gaming-Branche, einschließlich Marktentwicklung, Venture Capital (VC)-Trends und der sich entwickelnden Dynamiken, die die Zukunft des Sektors prägen. Mit einem Fokus auf Investitionstätigkeit, regionalen Vergleichen und regulatorischen Entwicklungen bietet der Bericht Einblicke in die Entwicklung des Gaming-Marktes inmitten umfassenderer Verschiebungen in der digitalen Werbung und den Plattform-Ökosystemen.

Gaming Market Trends Q2 2025
Globaler Gaming-Markt Überblick
Der globale Gaming-Markt wird voraussichtlich 2026 ein Volumen von 196 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 3,7 % entspricht. Trotz anhaltender Innovation und Engagement von Spielern weltweit bleibt das Investitionsumfeld vorsichtig, insbesondere bei Venture-Capital-Aktivitäten.

Gaming Market Trends Q2 2025
VC-Finanzierungstrends
Die Venture-Capital-Investitionen im Gaming-Bereich sind im 2. Quartal 2025 erheblich zurückgegangen. Die gesamten VC-Finanzierungen beliefen sich auf 193 Millionen US-Dollar – ein Rückgang von 47 % gegenüber dem Vorquartal und ein Rückgang von 62 % gegenüber dem Vorjahr. Im Laufe des Quartals wurden nur 60 Deals abgeschlossen, was einem Rückgang von 13 % gegenüber dem Vorquartal und einem Rückgang von 55 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht. Diese Zahlen verdeutlichen einen deutlichen Rückzug der Investitionsbereitschaft und weisen auf eine umfassendere Neukalibrierung von Risiko und Erwartungen im Gaming-Sektor hin.

Gaming Market Trends Q2 2025
Regionale Analyse: USA vs. China
Regionale Unterschiede bei den Spielerausgaben und der Startup-Aktivität sind offensichtlich. Im Jahr 2024:
- Die Vereinigten Staaten machten nur 6,4 % der globalen Gamer aus, trugen aber 26 % zum gesamten Gaming-Umsatz bei.
- China hingegen machte 20,5 % der globalen Gamer aus und generierte ebenfalls 26 % des globalen Umsatzes.
Dieser Kontrast wird durch die Ausgabenmuster der Nutzer weiter verdeutlicht. Der durchschnittliche US-Gamer gibt jährlich 3,1-mal mehr für Spiele aus als der durchschnittliche Gamer in China.
Im Bereich Venture Capital haben US-amerikanische Gaming-Startups seit 2021 7,7-mal mehr Finanzmittel angezogen als chinesische. Darüber hinaus übersteigt die Anzahl der VC-finanzierten Gaming-Startups in den USA die Chinas um mehr als das Fünffache, was die Dominanz der USA sowohl bei der Monetarisierung als auch bei Startup-Investitionen unterstreicht.

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VC-Aktivität in Europa
Europa verzeichnete im 2. Quartal 2025 VC-Finanzierungen in Höhe von 113 Millionen US-Dollar für Gaming-Unternehmen. Ein bemerkenswerter Trend in diesem Quartal war eine Verschiebung von Series-A- zu Seed-Investitionen, was auf einen erneuten Fokus auf Early-Stage-Ventures hindeutet. Game Studios zogen den Großteil der Finanzierung an und machten 79 % aller VC-Investitionen in der Region für das Jahr aus. Dieser Trend deutet auf Vertrauen in die Content-Erstellung und IP-Entwicklung innerhalb des europäischen Marktes hin.
Branchenkonsolidierung und M&A
Fusions- und Übernahmeaktivitäten deuten weiterhin auf eine Branchenkonsolidierung hin. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Fusion von Tripledot und Applovin Games. Konvoy sieht diesen Trend als Zeichen für die Entwicklung des Sektors hin zu nachhaltigeren Geschäftsmodellen, operativer Effizienz und strategischer Skalierung. Die Exits von Dream Games und anderen signalisieren, dass die privaten Märkte weiterhin Vertrauen in den langfristigen Wert von Gaming haben.

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Rechtliche und regulatorische Entwicklungen
Google Ad-Monopol-Urteil
Ein jüngstes Gerichtsurteil stellte fest, dass Google ein Monopol auf dem Markt für digitale Werbung besitzt. Obwohl spezifische Abhilfemaßnahmen noch nicht festgelegt wurden, wird erwartet, dass das Ergebnis die Ad-Tech-Landschaft neu gestalten wird. Da In-Game-Werbung derzeit auf 8,7 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, könnte dieses Urteil neue Möglichkeiten für Gaming-fokussierte Ad-Plattformen eröffnen, um fairer zu konkurrieren. Konvoy schlägt vor, dass Entwickler ihre Werbeabhängigkeiten überprüfen und eine Diversifizierung über Google hinaus in Betracht ziehen, um in einem sich ändernden Werbe-Ökosystem wettbewerbsfähig zu bleiben.
Apples App Store-Urteil
Eine weitere große Veränderung ergibt sich aus einer Gerichtsentscheidung, die Apples Kontrolle über In-App-Käufe schwächt. Zuvor machte Apples Services-Segment (einschließlich App Store-Provisionen) 38 % des Betriebsgewinns des Unternehmens aus. Da Entwickler nun Drittanbieter-Zahlungssysteme mit Bearbeitungsgebühren von 2–5 % anstelle von Apples standardmäßigen 30 % nutzen dürfen, könnte diese Änderung die Entwicklermargen und Kostenstrukturen erheblich verbessern.

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Plattformentwicklungen und Produktneuigkeiten
Roblox's Belohnungs-Videoanzeigen
Roblox hat belohnte Videoanzeigen eingeführt, die vielversprechende erste Ergebnisse zeigen. Die Anzeigen weisen Abschlussraten von über 80 % und eine positive Nutzerstimmung von 87 % auf. Laut Konvoy wird dieser Ansatz der Opt-in-, belohnungsbasierten Werbung als eine bereichernde Erfahrung für Spieler angesehen. Dieser Schritt steht im Einklang mit der umfassenderen Strategie von Roblox, die Nachhaltigkeit seiner Plattform, seiner Entwickler und seines Spieler-Ökosystems zu verbessern.
Auswirkungen der GTA VI-Verzögerung
Die Verzögerung von Grand Theft Auto VI hatte messbare Auswirkungen auf die Branche. Das von Take-Two Interactive entwickelte Spiel sollte erheblich zu den Einnahmen von 2025 beitragen. Sein Fehlen stellt einen geschätzten Fehlbetrag von 2 Milliarden US-Dollar dar. Trotz der Verzögerung plant Take-Two, etwa 2 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung von GTA VI zu investieren – erheblich mehr als die 254 Millionen US-Dollar, die für GTA V ausgegeben wurden. Bei einem Preis von 80 US-Dollar und potenziellen Upselling in Abonnements erwartet Konvoy, dass Take-Two seine Entwicklungskosten innerhalb von 30 Tagen nach der Veröffentlichung wieder hereinholen wird.

Gaming Market Trends Q2 2025
Fazit
Die Gaming-Branche im 2. Quartal 2025 ist geprägt von einer Verlangsamung der Venture-Capital-Aktivitäten, sich verschiebenden Plattformökonomien und einer verstärkten rechtlichen Prüfung dominanter digitaler Plattformen. Während Herausforderungen wie verzögerte Flaggschiff-Veröffentlichungen und reduzierte Finanzierungsniveaus bestehen bleiben, deuten umfassendere Trends auf eine Reifung des Sektors hin. Konvoy kommt zu dem Schluss, dass sich die Branche hin zu nachhaltigeren Geschäftsmodellen und strategischer Positionierung bewegt, wobei Liquiditätsereignisse und strukturelle Veränderungen den Weg für langfristiges Wachstum ebnen.



