Games Industry M&A Hits $161 Billion

Gaming-Fusionen: 161 Milliarden US-Dollar Umsatz

Fusionen und Übernahmen in der Spieleindustrie erreichten 2025 161 Mrd. US-Dollar, angeführt von Electronic Arts und Netflix. Mobile, KI und Web3-Technologien prägen die Aussichten für 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

 Laut Drake Star wurde im Jahr 2025 der höchste Umsatz im Bereich Fusionen und Übernahmen (M&A) in der globalen Games-Industrie verzeichnet, wobei der Wert der bekannt gegebenen Deals 161 Milliarden US-Dollar erreichte. Dieser Anstieg wurde maßgeblich von zwei großen Transaktionen angetrieben: dem 55 Milliarden US-Dollar schweren Buyout von Electronic Arts und der 82,7 Milliarden US-Dollar schweren Übernahme von Warner Bros. durch Netflix. Gemeinsam prägten diese Deals ein Jahr, in dem große Publisher und Medienunternehmen Akquisitionen nutzten, um ihre langfristigen Positionen in den Bereichen Games, Entertainment und Technologie zu stärken.

Laut dem Drake Star Global Gaming Report 2025 spiegelt das Ausmaß dieser Transaktionen eine erneute Nachfrage nach Konsolidierung wider, nach einer Phase geringerer Spielefinanzierung zu Beginn des Jahres. Während Mega-Deals die Schlagzeilen dominierten, trug auch ein stetiger Strom mittelgroßer Übernahmen zur Gesamtdynamik bei.

Netflix, Mobile Games und strategische Expansion

Netflix blieb einer der aktivsten strategischen Käufer im Jahr 2025, da das Unternehmen seine Ambitionen im Bereich Gaming und Technologie weiter ausbaute. Im vierten Quartal erwarb das Unternehmen die Avatar-Technologiefirma Ready Player Me und ergänzte damit Identitäts- und Anpassungswerkzeuge, die seine breiteren interaktiven Unterhaltungspläne unterstützen.

Mobile Gaming spielte ebenfalls eine zentrale Rolle bei den größten Transaktionen des Jahres. Die Übernahme des Spielegeschäfts von Niantic durch Scopely für 3,5 Milliarden US-Dollar stach als einer der größten strategischen Deals außerhalb der aufsehenerregenden Mega-Akquisitionen hervor. Der Kauf der Gaming-Sparte von AppLovin durch Tripledot Studios für 800 Millionen US-Dollar unterstrich die fortlaufende Konsolidierung unter auf Mobile fokussierten Publishern, die nach Skalierung und operativer Effizienz streben.

Diese Transaktionen bekräftigten die Bedeutung von Mobile als zentralen Wachstumstreiber, insbesondere angesichts des zunehmenden Wettbewerbs bei der Nutzerakquise und der langfristigen Bindung.

Investitionstrends verschieben sich zu KI und Tools

Die private Finanzierung im Jahr 2025 wurde von Unternehmen mit Fokus auf Mobile und künstliche Intelligenz (KI) angeführt. Eine der größten Investitionen kam von CVC und Blackstone, die 2,5 Milliarden US-Dollar in Dream Games investierten. Weitere bemerkenswerte Finanzierungsrunden im Mobile-Bereich umfassten 120 Millionen US-Dollar für Lingokids, 60 Millionen US-Dollar für Good Job Games und 40 Millionen US-Dollar für Million Victories.

KI-gestützte Unternehmen zogen ebenfalls erhebliches Kapital an, insbesondere solche, die Weltmodelle und kreative Tools entwickelten, die darauf abzielen, die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, zu verändern. Große Finanzierungsrunden wurden von Luma AI, Runway, General Intuition und Decart abgeschlossen, was das wachsende Vertrauen der Investoren in die Rolle von KI in den Entwicklungspipelines widerspiegelt. Neben KI erstreckte sich das Investoreninteresse weiterhin auf UGC-Plattformen, Tools und Infrastruktur, einschließlich Web3-naher Technologien.

Finanzierungsaktivität erholt sich nach Verlangsamung Mitte des Jahres

Obwohl die Gesamtzahlen für 2025 stark waren, verlief die Finanzierungsaktivität ungleichmäßig. Die Anzahl der Finanzierungsrunden erreichte im zweiten Quartal mit 105 Deals einen Tiefpunkt, bevor sie sich im späteren Jahresverlauf erholte. Die Aktivität stieg im dritten Quartal auf 118 Runden und im vierten Quartal auf 137 Runden, was auf ein erneutes Vertrauen der Investoren hindeutet.

Play Ventures, BITKRAFT und Griffin Gaming Partners gehörten zu den aktivsten größeren Fonds des Jahres, während Impact46, Merak Capital und TIRTA die Seed-Stage-Investitionsaktivitäten anführten. Auf strategischer Seite waren Tencent, KRAFTON und Smilegate besonders aktiv, während Animoca, Arbitrum Gaming Ventures und Spartan bei Blockchain- und Web3-fokussierten Gaming-Investitionen herausragten.

Auch die Aktivität an den öffentlichen Märkten blieb relevant: Embracer schloss Ausgliederungen von Asmodee und Coffee Stain ab, Ubisoft erhielt 1,25 Milliarden US-Dollar von Tencent, Take-Two schloss eine Kapitalerhöhung über 1,19 Milliarden US-Dollar ab und GameStop nahm 3,75 Milliarden US-Dollar an Schulden auf.

Ausblick auf 2026

Der Ausblick für die Games-Industrie im Jahr 2026 ist generell positiv, insbesondere für Fusionen und Übernahmen. Drake Star erwartet, dass Private Equity eine wichtige Rolle spielen wird, und börsennotierte Gaming-Unternehmen zunehmend als potenzielle Übernahmekandidaten für Delisting-Transaktionen betrachtet werden. Zu den erwarteten aktiven Käufern gehören Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two und mehrere von Private-Equity-Firmen unterstützte Gruppen.

Die Finanzierungsaktivität wird voraussichtlich auf Seed- und Frühphasen-Niveau gesund bleiben, unterstützt durch ausgewählte Runden in mittleren und späten Phasen. Neue User-Acquisition-Fonds werden voraussichtlich auch mittelständischen Mobile-Studios beim Skalieren helfen. KI, UGC, Tools und Technologieplattformen werden voraussichtlich weiterhin wichtige Investitionsthemen bleiben.

Neben der finanziellen Aktivität wird der Release-Kalender voraussichtlich die Aufmerksamkeit auf die Software-Performance lenken, wobei GTA 6 derzeit für November 2026 anvisiert wird, zusammen mit Titeln wie Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II und 007: First Light. Da die öffentlichen Märkte Anzeichen einer Erholung zeigen, werden auch mehrere Gaming-Unternehmen, darunter Discord, Animoca Brands und SimplePlay, voraussichtlich näher an potenzielle Börsengänge heranrücken.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was war der Gesamtwert der M&A-Transaktionen in der Games-Branche im Jahr 2025?
Die Fusionen und Übernahmen in der Games-Branche erreichten im Jahr 2025 einen Rekordwert von 161 Milliarden US-Dollar an bekannt gegebenen Deal-Werten.

Welche Deals hatten den größten Einfluss auf den Markt?
Der 55 Milliarden US-Dollar schwere Buyout von Electronic Arts und die 82,7 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme von Warner Bros. durch Netflix waren die größten und einflussreichsten Deals des Jahres.

Warum ist Mobile Gaming für die jüngsten Übernahmen wichtig?
Mobile Gaming treibt weiterhin Umsatzwachstum und Nutzerbindung an und ist daher ein zentraler Fokus für Konsolidierung und Investitionen, wie die Deals mit Scopely, Niantic und Tripledot Studios zeigen.

Welche Investitionsbereiche werden voraussichtlich im Jahr 2026 wachsen?
KI, UGC, Tools und Technologieplattformen, einschließlich Web3-bezogener Infrastruktur, werden voraussichtlich führende Investitionsthemen bleiben.

Ist der Ausblick für M&A-Transaktionen in der Games-Branche im Jahr 2026 positiv?
Ja, Analysten erwarten eine fortgesetzte M&A-Aktivität, angetrieben durch das Interesse von Private Equity und strategischen Käufern, die auf langfristige Wachstumschancen abzielen.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Januar 15. 2026

veröffentlicht

Januar 15. 2026