Was ist die Gamescom?
Die Gamescom ist eine der größten Gaming-Messen der Welt und findet jedes Jahr im August in Köln statt. Stell sie dir vor als eine mehrtägige Feier rund um alles, was mit Gaming zu tun hat: von AAA-Publishern, die ihre kommenden Blockbuster präsentieren, bis hin zu Indie-Teams, die ihre Herzensprojekte demonstrieren, wobei Hardware-Firmen, Streamer und Fans jede Ecke füllen.

Gamescom 2025
Die Veranstaltung ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Es gibt den Business Area, wo Publisher, Entwickler und Medienvertreter Kontakte knüpfen, und den Entertainment Area, der sich in einen riesigen Spielplatz für Fans verwandelt, um Games Monate vor der Veröffentlichung auszuprobieren. Hinzu kommt ein voller Kalender mit Side Events, After-Hours-Mixern und Esports-Showcases, und schon hat man eine Woche, die sich wie die Gaming-Version eines Musikfestivals anfühlt.
Für Web3-Teams ist die Gamescom eine der wenigen Mainstream-Bühnen, auf der sie neben traditionellen Publishern stehen und neue Spieler in ihre Projekte einführen können. Obwohl der Web3-Footprint von Jahr zu Jahr variiert hat, bleibt die Veranstaltung ein wichtiger Checkpoint für jeden in der Gaming-Industrie, der sehen möchte, wohin die Reise geht.
Erste Eindrücke
Gamescom 2025 war anders. Im Vergleich zum letzten Jahr wirkte die gesamte Show weniger laut, sowohl in Bezug auf die Energie als auch auf den tatsächlichen Geräuschpegel. Für jemanden wie mich, der im Chaos großer Messen aufblüht, war das etwas überraschend. Die Menge war immer noch riesig, Köln brummte immer noch, aber die Stimmung in den Hallen war eher gemessen als elektrisierend.
Am auffälligsten war der Rückgang der Web3-Gaming-Präsenz. Letztes Jahr entdeckte ich Titel, die über Indie-Ecken verstreut und zwischen AA-Demos versteckt waren, was die Suche wie eine Schatzkarte erscheinen ließ. Dieses Jahr gruppierten sich die meisten Web3-Projekte unter Partnerständen oder schlossen sich größeren Chains an. Das war effizient, aber weniger spaßig für Entdecker wie mich.
Die Web3-Präsenz
Seien wir ehrlich: Web3 war dieses Jahr nicht der Star der Show. Es gab weniger große Ankündigungen, weniger Überraschungen um die Ecke. Stattdessen fand ich die meisten Games in größeren Chain-Pavillons eingebettet, manchmal überschattet von nicht-gaming-bezogener Technologie, die ausgestellt wurde. Das ist aus Budget-Sicht sinnvoll, unterstreicht aber auch, wie schwer es für diese Teams ist, ohne große Zugkraft aufzufallen.

Web3 Games auf dem Foto: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
Dennoch zeigten die anwesenden Teams Herz. Ich traf auf leidenschaftliche Entwickler, die Live-Demos gaben, mit neugierigen Spielern plauderten und versuchten, die Lücke zwischen Skeptikern und Gläubigen zu schließen. Allein dieser Einsatz lässt mich an sie glauben.

Web3 Games auf dem Foto: Off the Grid, Wilder World
Lohnen sich Stände überhaupt?
Nach einem weiteren Jahr, in dem ich kilometerweit durch Stände gelaufen bin, bin ich immer noch nicht davon überzeugt, dass sie die beste Nutzung von Ressourcen für frühe Web3-Games sind. Die meisten der ausgestellten Builds waren nicht ausgereift genug für die Öffentlichkeit, und man konnte sehen, dass Gelegenheitsspieler nicht immer verstanden, was sie da sahen.

Web3 Games/Stände auf dem Foto: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
Wenn das Ziel Traktion ist, liefert eine gute Online-Playtest-Kampagne oder eine gut getimte Community-Aktivierung wahrscheinlich mehr Ertrag als ein teurer Messestand. Dennoch will ich die wenigen nicht unterschätzen, die es geschafft haben. Ich habe eine Handvoll Demos gespielt, die die Spieler wirklich gefesselt haben, und diese Entwickler verdienen Anerkennung dafür, in einem so überfüllten Raum Aufmerksamkeit erregt zu haben.
Side Events und Networking
Eine Sache, die ich an der Gamescom liebe, ist die Vielzahl an Side Events, die rund um die Hauptshow stattfinden. Aber ich sage dir, meine Füße würden es lieben, wenn wir uns alle darauf einigen würden, nur einen großen Web3-Mixer zu veranstalten, anstatt drei separate am selben Abend. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich derselben Crew an verschiedenen Orten begegnet bin, was theoretisch Spaß macht, aber nach einem ganzen Tag auf der Messe in der Praxis brutal ist.
Der wahre Wert der Gamescom liegt für mich immer noch in den Menschen. Persönliche Gespräche mit Gründern, das Treffen von Community-Mitgliedern, die bisher nur Avatare auf X waren, und nächtliche Drinks, bei denen die echten Gespräche stattfinden – das ist es, was die Reise lohnenswert macht.

Der Stand der Blockchain Game Alliance
Tipps für Erstbesucher
Für alle, die nächstes Jahr eine Reise in Betracht ziehen, hier meine Empfehlungen:
- Besorge dir ein Fachbesucher-Ticket. Das erleichtert das Bewegen zwischen den Bereichen.
- Übernachte außerhalb von Köln. Hotels in der Stadt sind während der Gamescom extrem teuer, aber nahegelegene Städte mit guter Verkehrsanbindung sparen viel Geld.
- Gehe mit einem Plan. Meiner war es, jedes Web3-Game aufzuspüren. Ohne eine Mission kann dich die Größe der Veranstaltung schnell überfordern.
- Iss vor dem Abflug Obst und Gemüse. Am dritten Tag wird dein Körper danach betteln.
- Bester Zeitplan: Anreise Dienstagmorgen, Abreise Freitagabend oder Samstagmorgen. Das ist der Sweet Spot.
Fazit
War die Gamescom 2025 vielversprechend für Web3-Gaming? Nicht wirklich. Der Ton war gedämpft. Der Hype war kleiner. Und wenn man den Erfolg nur an großen Enthüllungen messen würde, könnte man sie sogar enttäuschend nennen. Aber hier ist die Sache: Die Entwickler bauen immer noch. Die Gläubigen tauchen immer noch auf. Und selbst in einem Jahr, in dem das Web3-Rampenlicht schwächer schien, erinnerte mich die Veranstaltung daran, warum es wichtig ist, auch weiterhin dabei zu sein.
Würde ich wieder hingehen? Absolut. Denn am Ende des Tages geht es nicht nur um Ankündigungen oder Stände. Es geht um die Verbindungen, die zufälligen Begegnungen und das Gefühl, Teil von etwas zu sein, das noch seinen Platz findet.
Jetzt ist es Zeit, wieder zu zocken.



