Laut Drake Star verzeichnete die globale Games-Branche im Jahr 2025 die höchsten Fusionen und Übernahmen (M&A-Deals) aller Zeiten, mit einem ausgewiesenen Transaktionsvolumen von 161 Milliarden US-Dollar. Dieser Anstieg wurde maßgeblich von zwei großen Transaktionen angetrieben: dem 55 Milliarden US-Dollar schweren Kauf von Electronic Arts und der 82,7 Milliarden US-Dollar schweren Akquisition von Warner Bros. durch Netflix. Gemeinsam prägten diese Deals ein Jahr, in dem große Publisher und Medienunternehmen Übernahmen nutzten, um ihre langfristigen Positionen in den Bereichen Games, Entertainment und Technologie zu stärken.
Laut dem 2025 Global Gaming Report von Drake Star spiegelt das Ausmaß dieser Transaktionen eine erneute Nachfrage nach Konsolidierung wider, nachdem es zu Beginn des Jahres eine langsamere Phase bei der Spielefinanzierung gab. Während Mega-Deals die Schlagzeilen dominierten, trug auch ein stetiger Strom mittelgroßer Übernahmen zur Gesamtdynamik bei.
Netflix, Mobile Games und strategische Expansion
Netflix blieb 2025 einer der aktivsten strategischen Käufer und baute seine Ambitionen im Bereich Gaming und Technologie weiter aus. Im vierten Quartal erwarb das Unternehmen die Avatar-Technologiefirma Ready Player Me und fügte damit Identitäts- und Anpassungswerkzeuge hinzu, die seine breiteren Pläne für interaktive Unterhaltung unterstützen.
Mobile Gaming spielte ebenfalls eine zentrale Rolle bei den größten Transaktionen des Jahres. Die 3,5 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme des Spielegeschäfts von Niantic durch Scopely stach als einer der größten strategischen Deals außerhalb der aufsehenerregenden Mega-Akquisitionen hervor. Der Kauf der Gaming-Sparte von AppLovin durch Tripledot Studios für 800 Millionen US-Dollar unterstrich die anhaltende Konsolidierung unter mobil fokussierten Publishern, die nach Skalierung und operativer Effizienz streben.
Diese Transaktionen bekräftigten die Bedeutung von Mobile als zentralen Wachstumstreiber, insbesondere angesichts des zunehmenden Wettbewerbs um Nutzerakquisition und langfristiges Engagement.
Investitionstrends verschieben sich zu KI und Tools
Die private Finanzierung im Jahr 2025 wurde von Unternehmen mit Fokus auf Mobile und künstliche Intelligenz (KI) angeführt. Eine der größten Investitionen kam von CVC und Blackstone, die 2,5 Milliarden US-Dollar in Dream Games investierten. Weitere bemerkenswerte Finanzierungsrunden im Mobile-Bereich umfassten 120 Millionen US-Dollar für Lingokids, 60 Millionen US-Dollar für Good Job Games und 40 Millionen US-Dollar für Million Victories.
KI-gesteuerte Unternehmen zogen ebenfalls erhebliches Kapital an, insbesondere diejenigen, die Weltmodelle und kreative Tools entwickelten, die darauf abzielen, die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, zu verändern. Große Finanzierungsrunden schlossen Luma AI, Runway, General Intuition und Decart ab, was das wachsende Vertrauen der Investoren in die Rolle der KI in den Entwicklungspipelines widerspiegelt. Neben KI erstreckte sich das Investoreninteresse weiterhin auf UGC-Plattformen, Tools und Infrastruktur, einschließlich web3-naher Technologien.
Finanzierungsaktivität erholt sich nach Verlangsamung Mitte des Jahres
Obwohl die Gesamtzahlen für 2025 stark waren, verlief die Finanzierungsaktivität ungleichmäßig. Die Anzahl der Finanzierungsrunden erreichte im zweiten Quartal mit 105 Deals einen Tiefpunkt, bevor sie sich im späteren Jahresverlauf erholte. Die Aktivität stieg im dritten Quartal auf 118 Runden und im vierten Quartal weiter auf 137 Runden, was auf ein erneutes Vertrauen der Investoren hindeutet.
Play Ventures, BITKRAFT und Griffin Gaming Partners gehörten zu den aktivsten größeren Fonds des Jahres, während Impact46, Merak Capital und TIRTA die Seed-Stage-Investitionstätigkeit anführten. Auf strategischer Seite waren Tencent, KRAFTON und Smilegate besonders aktiv, während Animoca, Arbitrum Gaming Ventures und Spartan bei Blockchain- und web3-fokussierten Gaming-Investitionen herausragten.
Auch die Aktivität an den öffentlichen Märkten blieb relevant: Embracer schloss Ausgliederungen von Asmodee und Coffee Stain ab, Ubisoft nahm 1,25 Milliarden US-Dollar von Tencent ein, Take-Two schloss eine Eigenkapitalemission über 1,19 Milliarden US-Dollar ab und GameStop nahm 3,75 Milliarden US-Dollar an Schulden auf.
Ausblick auf 2026
Der Ausblick für die Games-Branche im Jahr 2026 ist generell positiv, insbesondere für Fusionen und Übernahmen. Drake Star erwartet, dass Private Equity eine wichtige Rolle spielen wird, und börsennotierte Gaming-Unternehmen zunehmend als potenzielle "Take-Private"-Möglichkeiten betrachtet werden. Zu den erwarteten aktiven Käufern gehören Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two und mehrere von Private-Equity-Unternehmen unterstützte Gruppen.
Die Finanzierungsaktivität wird voraussichtlich auf Seed- und Frühphasen-Niveau gesund bleiben, unterstützt durch ausgewählte Runden in mittleren bis späten Phasen. Neue Fonds für Nutzerakquisitionen werden voraussichtlich auch mittelgroßen Mobile-Studios beim Skalieren helfen. KI, UGC, Tools und Technologieplattformen werden voraussichtlich weiterhin wichtige Investitionsthemen bleiben.
Neben der finanziellen Aktivität wird der Release-Kalender voraussichtlich die Aufmerksamkeit auf die Software-Performance zurücklenken, wobei GTA 6 derzeit für November 2026 anvisiert wird, neben Titeln wie Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II und 007: First Light. Da die öffentlichen Märkte Anzeichen einer Erholung zeigen, werden auch mehrere Gaming-Unternehmen, darunter Discord, Animoca Brands und SimplePlay, voraussichtlich näher an potenzielle Börsengänge heranrücken.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war der Gesamtwert von M&A-Deals in der Games-Branche im Jahr 2025?
Fusionen und Übernahmen in der Games-Branche erreichten im Jahr 2025 einen Rekordwert von 161 Milliarden US-Dollar an ausgewiesenen Transaktionswerten.
Welche Deals hatten den größten Einfluss auf den Markt?
Der 55 Milliarden US-Dollar schwere Kauf von Electronic Arts und die 82,7 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme von Warner Bros. durch Netflix waren die größten und einflussreichsten Deals des Jahres.
Warum ist Mobile Gaming für aktuelle Übernahmen wichtig?
Mobile Gaming treibt weiterhin Umsatzwachstum und Nutzerengagement an und ist daher ein wichtiger Fokus für Konsolidierung und Investitionen, wie die Deals mit Scopely, Niantic und Tripledot Studios zeigen.
Welche Investitionsbereiche werden voraussichtlich im Jahr 2026 wachsen?
KI, UGC, Tools und Technologieplattformen, einschließlich web3-bezogener Infrastruktur, werden voraussichtlich führende Investitionsthemen bleiben.
Ist der Ausblick für M&A-Deals in der Games-Branche im Jahr 2026 positiv?
Ja, Analysten erwarten eine fortgesetzte M&A-Aktivität, angetrieben durch das Interesse von Private Equity und strategischen Käufern, die langfristige Wachstumschancen suchen.




