GameDev Reports, unterstützt von Xsolla, bietet einen zweiwöchentlichen Überblick über Verkaufsmeilensteine und Branchenentwicklungen bei PC-, Konsolen- und Mobile Games. Der neueste Bericht behandelt Erfolge zwischen dem 17. und 30. Dezember 2025.
Verkaufsmeilensteine für PC- und Konsolentitel
Mehrere große PC- und Konsolen-Releases erreichten in den letzten zwei Wochen beachtliche Verkaufszahlen. Hogwarts Legacy hat seit dem Launch 40 Millionen Exemplare verkauft und bestätigt damit seine anhaltende Popularität. Swen Vincke enthüllte derweil in einem Bloomberg-Interview, dass Baldur’s Gate 3 von mehr als 20 Millionen Spielern erworben wurde. Die Danganronpa-Serie überschritt laut ihren Entwicklern ebenfalls 10 Millionen verkaufte Exemplare.
Weitere bemerkenswerte Releases sind Buckshot Roulette, das über 8 Millionen User erreicht hat. Von Dezember 2024 bis Dezember 2025 wurden 4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, was den Verkäufen der ersten sieben Monate nach dem Release entspricht. Hollow Knight: Silksong verkaufte innerhalb von drei Monaten nach dem Launch 7 Millionen Exemplare und soll eine Erweiterung sowie eine Version für Nintendo Switch 2 erhalten. Die Octopath Traveler-Serie erreichte insgesamt 6 Millionen verkaufte Exemplare.
Indie-Titel erzielten in diesem Zeitraum ebenfalls Aufmerksamkeit. No, I’m Not a Human hat seit seinem Release am 15. September über 850.000 Exemplare verkauft, während der Elektronikreparatur-Simulator ReStory: Chill Electronics Repairs innerhalb einer Woche nach seiner Ankündigung über 100.000 Wishlists auf Steam ansammelte. The War of the Worlds: Siberia hat ebenfalls an Zugkraft gewonnen und erscheint auf über 75.000 Steam-Wishlists.
Umsatz und Performance im Mobile Gaming
Im Mobile Gaming-Sektor hat Pikmin Bloom nun 100 Millionen US-Dollar Umsatz über den App Store und Google Play generiert. Im Jahr 2025 erzielte das Spiel 34,8 Millionen US-Dollar, was das erfolgreichste Jahr für den Titel seit seinem Launch im Jahr 2021 darstellt.
Livestreams und Branchen-Events
Der diesjährige The Game Awards Livestream verzeichnete eine starke Beteiligung mit 171 Millionen Starts auf Plattformen wie YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook, Instagram Live, chinesischen Plattformen und JioHotstar in Indien. Dies entspricht einem Anstieg von 11 % gegenüber den 154 Millionen Starts des Vorjahres. Prime Video-Aufrufe wurden nicht in die Gesamtzahl einbezogen.
Quelle: GameDev Reports
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welche PC- und Konsolenspiele erreichten im Dezember 2025 wichtige Meilensteine?
Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, die Danganronpa-Serie, Buckshot Roulette, Hollow Knight: Silksong und die Octopath Traveler-Serie erreichten in diesem Zeitraum alle bedeutende Verkaufsmeilensteine.
Wie gut haben Mobile Games im Dezember 2025 abgeschnitten?
Pikmin Bloom erreichte insgesamt 100 Millionen US-Dollar Umsatz, davon allein 34,8 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, was das erfolgreichste Jahr für das Spiel seit seinem Launch darstellt.
Welche Gaming-Livestreams waren diesen Monat am meistgesehenen?
Der The Game Awards 2025 Livestream wurde 171 Millionen Mal auf verschiedenen Plattformen gestartet, darunter YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X und andere Streaming-Dienste.
Welche Rolle spielt Xsolla bei der Monetarisierung von Spielen?
Xsolla bietet globale Zahlungslösungen, lokalisierte Checkouts, Betrugsbekämpfungsmaßnahmen sowie Steuer- und Compliance-Abwicklung, um Entwicklern zu helfen, den Umsatz zu maximieren und sichere Zahlungserlebnisse anzubieten.
Werden Wishlist-Zahlen für kommende Spiele erfasst?
Ja, Steam-Wishlists geben einen Hinweis auf das Spielerinteresse. Aktuelle Titel wie ReStory: Chill Electronics Repairs und The War of the Worlds: Siberia haben kurz nach ihrer Ankündigung Zehntausende von Wishlists gesammelt.




