Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Fünf Spiele, die zum wachsenden TON-Ökosystem beitragen

Entdecken Sie bemerkenswerte TON-Spiele wie Notcoin und Catizen, ihre Funktionen, Wachstumsmetriken und Community-Strategien.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Das TON Gaming-Ökosystem hat in letzter Zeit eine bemerkenswerte Expansion erlebt, angetrieben durch strategische Wachstumsinitiativen und eine wachsende Liste fesselnder Spiele. Dieser Artikel, der dritte Teil einer vierteiligen Serie, untersucht einige der prominentesten Spiele innerhalb des TON-Netzwerks, darunter Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton und Gatto. 

Jedes dieser Spiele beleuchtet verschiedene Aspekte des TON-Ökosystems, vom Meme-getriebenen Erfolg von Notcoin bis zu den beeindruckenden Monetarisierungsstrategien von Catizen. Wir untersuchen Daten aus einem aktuellen Bericht von Delphi Digital, die Einblicke geben, wie diese Spiele die Zukunft des Social Gaming auf TON gestalten und Herausforderungen wie Nutzerbindung und Monetarisierung angehen.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON Gaming Teams dominieren X-Metriken

TON Gaming-Wachstum

Das TON Gaming-Ökosystem hat in letzter Zeit ein signifikantes Wachstum erlebt, angetrieben durch verschiedene TON-Wachstumsinitiativen, die Attraktivität einfacher HTML5-Spiele, niedrige Entwicklungskosten und einen großen Pool potenzieller Spieler. Diese Faktoren machen TON zu einer zunehmend attraktiven Plattform für Spieleentwickler und Spieler gleichermaßen.

Einer der Haupttreiber des Wachstums im TON Gaming-Sektor waren incentivierte Empfehlungen. Diese Strategie hat sich als effektiv erwiesen, um neue Nutzer zu gewinnen. Sie löst jedoch nicht die Herausforderung der tiefgreifenden Monetarisierung, die für Hypercasual Games wie Notcoin und Hamster Kombat weiterhin ein Problem darstellt. Die Bewältigung dieser Herausforderung ist entscheidend für eine langfristige Nutzerbindung und Nachhaltigkeit.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

Das Open Network (TON) Ökosystem

1. Notcoin

Notcoin hat die Web3-Kultur mit seinem effektiven Branding und der Meme-basierten Community-Einbindung maßgeblich geprägt. Durch die Zuteilung von 95 % seiner Tokens an Nutzer hat Notcoin ein dezentrales Distributionsmodell mit über 2,44 Millionen On-Chain-Token-Inhabern erreicht. Als Tap-to-Earn-Spiel bietet es eine außergewöhnlich niedrige Einstiegshürde, was zu seinem schnellen Wachstum beiträgt.

Notcoins schnelles Wachstum, der gemeinschaftsorientierte Ansatz und die Meme-inspirierte Kultur haben es zu einem wichtigen Akteur im TON-Ökosystem gemacht. Inkrementelle Spiele, die es schon vor dem Aufkommen von Web3 gab, umfassen bemerkenswerte Beispiele wie Cookie Clicker.

Cookie Clicker wurde 2013 veröffentlicht und erreichte im August 2023 etwa 1,5 Millionen Spieler und hat weiterhin rund 15.000 aktive Spieler. In jüngerer Zeit hielt das Spiel Banana drei Wochen lang die Position des zweitmeistgespielten Spiels auf Steam nach gleichzeitigen Nutzern.

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Banana Game erobert die Aufmerksamkeit auf Steam

Notcoins Integration in das TON-Ökosystem, wo sein $NOT-Token für In-Game-Käufe in anderen TON-Spielen akzeptiert wird, hat seinen Nutzen erhöht. Das Team hat auch einen Burn-Mechanismus implementiert, der das Token-Angebot reduziert und den Kaufdruck erhöht.

Trotz seines einfachen Gameplays waren Notcoins kultureller Einfluss und die breite Ökosystemintegration entscheidend für seinen Erfolg. Es rangiert als drittgrößter Gaming-Token nach Marktkapitalisierung mit signifikanten täglichen Handelsvolumina.

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$NOT unter den Top Gaming-Tokens

2. Catizen

Catizen sticht unter den TON-Spielen durch seinen beeindruckenden Start und seine Monetarisierungsstrategie hervor. Das Team, mit vorheriger Erfahrung in der WeChat-Spieleentwicklung, erreichte innerhalb von zwei Monaten über 20 Millionen registrierte Nutzer. Catizen führt bei den In-Game-Einnahmen durch In-App-Käufe (IAPs), wobei seine 2,7 Millionen täglich aktiven Nutzer mehr als 10 Millionen US-Dollar in TON ausgegeben haben.

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Catizen Gameplay

Das Spiel bietet einen einfachen und fesselnden Loop. Im Meowverse angesiedelt, erhalten Spieler bei der Registrierung eine digitale Katze, die sie aufrüsten können, um ihre Position in der Rangliste zu verbessern. Spieler können Tokens und NFTs verdienen, indem sie ihre Katzen züchten, Quests abschließen und an Minispielen teilnehmen. Das Spiel plant, in naher Zukunft über 200 Minispiele einzuführen, zusammen mit einer offenen Aufgabenplattform für andere Projekte und einer bevorstehenden E-Commerce-Integration.

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$CATI Token-Verteilung

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat zeichnet sich durch sein Engagement in sozialen Medien aus. In der letzten Woche erreichte das Spiel durchschnittlich 2,2 Millionen Impressionen, 20.000 Likes und über 2.000 Retweets pro Post.

Im Gameplay ähnelt Hamster Kombat Notcoin. Spieler tippen auf den Bildschirm, um Punkte zu verdienen, und übernehmen die Rolle eines fiktiven Hamster-CEOs, der eine Krypto-Börse betreibt. Ziel ist es, so viele HMSTR-Coins wie möglich zu minen. Spieler können ihre Einnahmen steigern, indem sie in In-Game-Marketing, Lizenzen, Talente und neue Produkte investieren oder neue Spieler werben.

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Hamster Kombat Gameplay

Die einfache Mechanik des Spiels und der minimale Aufwand haben zu einem schnellen Wachstum geführt. Hamster Kombats Social-Media-Strategie, einschließlich täglicher Videos und interaktiver Inhalte, war entscheidend für die Aufrechterhaltung eines hohen Community-Engagements.

Ihr YouTube-Kanal ist auf über 28 Millionen Abonnenten angewachsen und ist damit einer der am schnellsten wachsenden Kanäle in seiner Kategorie. Mit 137 Videos, die über 461 Millionen Aufrufe generierten, ist Hamster Kombats YouTube-Präsenz etwa 100-mal größer als die des Illuvium YouTube-Kanals.

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Hamster Kombat bricht den täglichen YouTube-Abonnentenrekord

4. Fanton

Fanton, eine Fantasy-Fußball-App, hat im Vergleich zu anderen bemerkenswerten TON-Spielen weniger Aufmerksamkeit erhalten. Trotz seines Nischenfokus und einer weniger aggressiven Token-Strategie hat Fanton in der dritten Saison der Open League den fünften Platz erreicht, mit einem Preispool von 30.000 US-Dollar.

Das Spiel ermöglicht es den Nutzern, eine Mannschaft von Spielern auszuwählen und basierend auf realen Leistungen anzutreten. Obwohl es Berichten zufolge 200.000 monatlich aktive Nutzer hat, waren seine Bindungsraten eine Herausforderung, insbesondere im Vergleich zu Konkurrenten wie Sorare. Die Leistung des Spiels verdeutlicht die Schwierigkeiten, mit denen Nischenprojekte konfrontiert sind, um die Nutzerbindung ohne signifikante Token-Anreize aufrechtzuerhalten.

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Fanton Gameplay

5. Gatto

Gatto verbindet Tamagotchi, Platformer und Farm-Simulator-Genres und hat eine beträchtliche Anzahl registrierter Nutzer erreicht, über 1 Million. Obwohl seine Community-Präsenz in den sozialen Medien weniger ausgeprägt ist, war Gatto auf Telegram erfolgreich, wo es über 75.000 Abonnenten hat.

Die zukünftigen Pläne des Spiels umfassen RPG-Inhalte, einen PvE-Rogue-like-Modus und eine City-Builder-Erweiterung. Gattos kontinuierliche Entwicklung und seine Fähigkeit, innerhalb des Telegram-Ökosystems Innovationen zu schaffen, werden entscheidend sein, um den Abstand zu prominenteren Spielen wie Catizen und Hamster Kombat zu schließen.

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Gatto Logo

Abschließende Gedanken

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das TON Gaming-Ökosystem eine Vielzahl bemerkenswerter Projekte umfasst, die jeweils auf unterschiedliche Weise zu seinem Wachstum beitragen. Notcoin hat gemeinschaftsgetriebene Strategien genutzt, Catizen hat sich auf effektive Monetarisierung konzentriert, Hamster Kombat zeichnet sich durch soziales Medien-Engagement aus, und Gatto entwickelt seine Gameplay-Angebote kontinuierlich weiter.

Diese Spiele veranschaulichen die vielfältigen Ansätze innerhalb der TON-Plattform und die anhaltenden Herausforderungen wie Nutzerbindung und Monetarisierung. Andere Artikel in dieser Serie werden weitere Einblicke in die Nutzerakquisitionsstrategien von Telegram geben und einen umfassenden Überblick über die Entwicklung und Trends des Ökosystems bieten.

Zukünftige Artikel in dieser Serie werden weiterhin die Nutzerakquisitionsstrategien von Telegram, weitere bemerkenswerte Gaming-Projekte auf TON und die sich entwickelnde Landschaft des Social Gaming untersuchen. Für weitere Details können sich Leser auf den Original-Blogbeitrag von Delphi Digital beziehen.

Quelle: Delphi Digital

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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