Web3 Gaming trat mit kühnen Versprechen ins Rampenlicht, digitales Eigentum neu zu definieren, Spieler zu stärken und fairere In-Game-Ökonomien zu schaffen. Für viele wurzelte die Attraktivität nicht in Spekulation, sondern in dem Glauben, dass die Blockchain-Technologie eine bedeutsame Veränderung in der Art und Weise bewirken könnte, wie Spiele entwickelt, gespielt und bewertet werden. Was als überzeugende Vision von Spieler-Autonomie und wirtschaftlicher Beteiligung begann, offenbarte bald die Grenzen der zugrunde liegenden Infrastruktur sowie die Herausforderungen, Erwartungen mit der Realität in Einklang zu bringen. Dieser Artikel beleuchtet Paytons Perspektive auf die Entwicklung des Web3 Gaming – wo es erfolgreich war, wo es scheiterte und warum er sich weiterhin dem Aufbau in diesem Bereich verschrieben hat.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Frühe Versprechen, die Spieler zu Web3 brachten
Als Web3 Gaming erstmals aufkam, präsentierte es sich als der nächste logische Schritt in der Evolution des digitalen Gameplays. Laut Payton, Mitbegründer von WolvesDAO, wurzelte die Attraktivität nicht in Hype oder Spekulation, sondern in einem echten Glauben, dass diese Technologie bedeutsame Veränderungen in der Art und Weise bewirken könnte, wie Spiele gespielt und bewertet werden. Die Kernideen waren einfach: Spielern echtes Eigentum an In-Game-Items zu geben, ihnen den freien Handel zu ermöglichen und Gelegenheiten zu schaffen, während des Spielens zu verdienen.
Für diejenigen, die lange an digitalen Ökonomien teilgenommen hatten – wie dem Kauf von Gold in massiven Online-Spielen – fühlte sich dieser Ansatz intuitiv und überfällig an. Es gab den Glauben, dass Gaming endlich die Zeit und Mühe seiner Spieler respektieren könnte. Items und Fortschritt würden Beständigkeit haben. Erfolge könnten transparent On-Chain aufgezeichnet werden. Die Idee einer spielergesteuerten Ökonomie, in der Wert geteilt und anerkannt wurde, fand Anklang bei einer Community, die oft auf die von Spiele-Publishern geschaffenen „Walled Gardens“ beschränkt war.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Ein konzeptionelles Fundament mit Lücken in der Umsetzung
In der frühen Phase des Web3 Gaming glaubten viele, dass sie nicht nur an Spielen teilnahmen, sondern zu Stakeholdern in sich entwickelnden Ökosystemen wurden. Schlüsselprinzipien wie Eigentum, Interoperabilität und gerechte Ökonomien standen im Mittelpunkt der Bewegung. Diese Ideen waren jedoch, obwohl ansprechend, noch nicht durch eine robuste Infrastruktur oder klare Definitionen gestützt.
Das Konzept des „Eigentums“ in einem Blockchain-basierten Spiel, zum Beispiel, übersetzte sich oft in das Halten eines Tokens, der nur als Zeiger auf eine Datei diente, die anderswo gehostet wurde. Diese Datei konnte mit Standard-Tools wie Unity gerendert oder auf zentralisierten Plattformen wie AWS gespeichert werden. Im Wesentlichen hielten Spieler einen Anspruch auf Inhalte, nicht die Inhalte selbst, was eine Unterscheidung zwischen theoretischem und praktischem Eigentum schuf.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Das Missverständnis von Knappheit als Wert
Eines der am weitesten verbreiteten Merkmale des Web3 Gaming war die digitale Knappheit. Viele frühe Projekte betonten ein begrenztes Angebot als Mittel zur Wertschöpfung. Spielern wurde gesagt, dass bestimmte Items, Landparzellen oder Charakter-Merkmale selten und daher wertvoll seien. Plattformen wie Decentraland und Zed Run bauten ihre Angebote auf begrenzten Ressourcen auf, unter der Annahme, dass allein die Begrenzung einen dauerhaften Nutzen erzeugen würde.
Knappheit in einer digitalen Umgebung schafft jedoch nicht von Natur aus Nachfrage oder Engagement. In vielen Fällen wurden Assets lange vor einem funktionierenden Spiel oder einer Nutzerbasis erstellt und verkauft. Märkte waren mit „seltenen“ Items gesättigt, die wenig oder keine In-Game-Funktion hatten. Diese Diskrepanz zwischen Knappheit und sinnvoller Nutzung verdeutlichte ein größeres Problem: Die Schaffung digitaler Knappheit ohne reale oder Gameplay-Relevanz führt nicht zu langfristigem Wert.

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Interoperabilität blieb eine komplexe Vision
Ein weiteres wichtiges Narrativ im frühen Web3 Gaming war die Idee, dass Spieler Assets – wie Charaktere oder Waffen – über mehrere Spiele hinweg mitnehmen könnten. Obwohl theoretisch ansprechend, ist dieses Maß an Interoperabilität sowohl technisch als auch kreativ extrem schwer zu erreichen. Selbst in traditionellen Gaming-Umgebungen ist das Portieren von Assets zwischen Spielen selten und oft begrenzt.
Im Web3 hat sich die Realität als weniger darum drehend erwiesen, funktionale Assets zwischen Titeln zu verschieben, sondern mehr darum, den Nachweis des Eigentums oder der Reputation in einer gemeinsamen digitalen Identitätsschicht zu führen. Diese Form der Interoperabilität mag immer noch Potenzial haben, insbesondere da Metadaten und On-Chain-Aufzeichnungen sich weiterentwickeln. Sie entspricht jedoch nicht den Erwartungen, die viele Nutzer beim ersten Betreten des Raumes hatten. Das Versprechen war übertrieben, und die Umsetzung muss die konzeptionelle Vision noch erfüllen.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Wirtschaftliche Herausforderungen in spielereigenen Ökosystemen
Faire Spielerökonomien waren ein weiteres zentrales Versprechen des Web3 Gaming. Die Idee war, allen Spielern zu ermöglichen, zum Erfolg des Spiels beizutragen und davon zu profitieren, erleichtert durch tokenisierte Systeme. Doch in der Praxis erwies sich die Gestaltung einer nachhaltigen In-Game-Ökonomie als weitaus komplexer als erwartet. Viele Projekte starteten Tokens, ohne die wirtschaftlichen Dynamiken, die für langfristiges Wachstum und Engagement erforderlich sind, vollständig zu verstehen.
Probleme entstanden schnell um Token Sinks, Utility und Marktnachfrage. Spieleentwickler fanden sich in Rollen wieder, die denen von Zentralbankern ähnelten, die Inflation managen, Anreize anpassen und Gameplay mit Finanzsystemen in Einklang bringen mussten. Dies lenkte oft vom Kernfokus ab, unterhaltsame, fesselnde Spiele zu entwickeln.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Der Aufstieg der Erwartungsschuld
Eine der schwierigeren kulturellen Veränderungen, die das Web3 Gaming mit sich brachte, war das Aufkommen der „Forever Utility“. Spieler, die früh in ein Projekt NFTs oder Tokens kauften, erwarteten oft lebenslange Vorteile, passive Belohnungen und kontinuierlichen Wertzuwachs. Diese Erwartungen wurden durch die Art und Weise verstärkt, wie viele Projekte ihre Assets vermarkteten – sie versprachen Immobilien-ähnlichen Wert, lebenslangen Zugang und fortlaufende Vorteile.
Dies schuf das, was manche als „Erwartungsschuld“ bezeichnen. Entwickler bauten nicht nur Spiele, sondern managten auch die sich entwickelnden Anforderungen früher Unterstützer. Das Gleichgewicht zwischen den Bedürfnissen bestehender Halter und der Notwendigkeit, neue Nutzer und Einnahmen zu gewinnen, wurde zu einer wiederkehrenden Herausforderung. Projekte sahen sich oft durch frühere Versprechen eingeschränkt, die in einem sich ändernden Umfeld schwer zu erfüllen waren.

Herausforderungen und Realitäten des Web3 Gaming
Was bleibt lohnenswert
Trotz dieser Herausforderungen bleibt Payton dem zugrunde liegenden Potenzial von Web3 im Gaming verpflichtet. Die Idee des Eigentums hat immer noch Wert, vorausgesetzt, sie ist real und funktional statt symbolisch. Die Fähigkeit, Eigentum, Herkunft und Beteiligung On-Chain nachzuweisen, bleibt relevant, insbesondere in einem digitalen Zeitalter, in dem Authentizität zunehmend wichtig ist.
Die grundlegenden Bausteine von Web3 – transparente Systeme, Community-Beteiligung und verifizierbare digitale Identität – sind immer noch wert, erforscht und verfeinert zu werden. Während der frühe Hype um Web3 Gaming möglicherweise verblasst ist, geht die Suche nach einem besseren Modell weiter. Wie Payton bemerkt, ist die Technologie immer noch vorhanden, die Community bleibt engagiert, und es gibt wertvolle Erkenntnisse, die man mitnehmen kann.



