Football.Fun (FDF), eine kryptobasierte Fantasy-Football-App, die auf Base entwickelt wurde, ist letzte Woche offiziell gestartet und hat schnell bemerkenswerte Aufmerksamkeit erregt. Die App hat auf X große Beachtung gefunden, angeheizt durch Posts, die frühe Nutzergewinne und die fesselnde Mechanik der Plattform hervorheben, die Fantasy-Sport mit Web3-Trading-Elementen kombiniert.

Football.Fun startet auf Base
Pack-Verkäufe und Spieler-Seeding
Der anfängliche Rollout begann mit einem Booster-Pack-Verkauf, der nur für Nutzer zugänglich war, die an früheren Beta-Versionen teilgenommen oder einen ausreichend hohen Reputations-Score erreicht hatten. Jedes Pack enthielt eine zufällige Anzahl von Anteilen eines zufälligen Fußballspielers, wobei der Reiz in der Möglichkeit lag, Top-Spieler aus verschiedenen Ligen zu ziehen.
Das Pack-Opening-Event wurde von einem Livestream mit verschiedenen Influencern begleitet, der den „Player Reveal“-Prozess hervorhob und das Engagement verstärkte. Dieses Event-Format spielte in die Begeisterung der Krypto-Community für Gacha-Mechaniken, bei denen zufällige Ziehungen Spannung und Aufregung erzeugen.

Football.Fun startet auf Base
Marktplatz-Trading und limitierte Releases
Nicht alle Spieler waren sofort handelbar, da FDF seine Release-Strategie auf Batches von jeweils 10 Spielern ausrichtete. Die erste Batch wurde am 13. August eingeführt, mit Plänen, dies fortzusetzen, bis die anfänglichen 100 Spieler verfügbar waren. Diese Strategie der limitierten Veröffentlichung trug dazu bei, die Nachfrage anzukurbeln und frühe Käufer günstig zu positionieren, wobei Berichte zeigten, dass die Spielerwerte nach dem Launch um das Zwei- bis Dreifache stiegen.
Die Trading-Aktivität offenbarte schnell Möglichkeiten für Nutzer, Gewinne zu erzielen, indem sie Spieler frühzeitig erwarben und weiterverkauften. Um übermäßiges kurzfristiges Flipping zu moderieren, führte FDF nur wenige Tage nach der Marktplatzphase einen Mechanismus namens „Jeet Jail“ ein.

Football.Fun startet auf Base
Turnier-Launch und In-Game-Economy
Das erste Turnier der Plattform wurde kurz nach der Eröffnung des Marktplatzes gestartet. Während der Turniere können die Teilnehmer zwei Formen von In-Game-Rewards verdienen: Tournament Points (TP) und Skill Points (SP). TP ermöglichen es den Nutzern, neue Packs zu kaufen, während SP verwendet werden können, um Spieler aus dem Development Squad zu befördern oder in TP umzuwandeln.
FDF integrierte auch einen Mechanismus für laufende Kosten durch Spielerverträge, die nach vier Spielen ablaufen. Nutzer müssen Gold, die In-Game-Stable-Währung der App, ausgeben, um Verträge aufrechtzuerhalten und ihre Squads aktiv zu halten. Dieses Design fügt eine zusätzliche Ebene der Strategie und des Ressourcenmanagements für die Teilnehmer hinzu.

Football.Fun startet auf Base
Frühe Performance-Metriken
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Launch verzeichnete Football.Fun ein Gesamtmarktplatzvolumen von 1,47 Millionen US-Dollar. Weniger als eine Woche später stieg die Zahl auf 2,7 Millionen US-Dollar, womit FDF zu den Top-Performing-Apps auf Base nach Volumen zählt. Diese frühen Ergebnisse deuten auf eine starke Nachfrage der Nutzer hin und zeigen das Potenzial für weiteres Wachstum, wenn mehr Spieler und Turniere eingeführt werden.
Der Launch von Football.Fun zeigt, wie Web3-Anwendungen Unterhaltung, Spekulation und Community-gesteuertes Engagement miteinander verbinden können. Mit seiner Kombination aus Pack-Mechaniken, Marktplatz-Trading und Turnier-Gameplay hat sich FDF schnell als führende App auf Base etabliert. Das frühe Marktplatzvolumen unterstreicht sowohl die Begeisterung der Nutzer als auch das breitere Potenzial für Web3-basierte Fantasy-Sportplattformen.


