Nintendos Fire Emblem Shadows hat in seiner ersten Woche auf iOS 90.000 US-Dollar eingespielt, was einen deutlich kleineren Launch darstellt als sein Vorgänger, Fire Emblem Heroes, der 2017 in seiner ersten Woche 8,2 Millionen US-Dollar einbrachte. Entwickelt von Intelligent Systems in Zusammenarbeit mit DeNA, ist Shadows Nintendos erstes neues Mobile Game seit sechs Jahren und stellt eine Verschiebung sowohl im Gameplay als auch in der Monetarisierungsstrategie für die Serie dar.

Fire Emblem Shadows erzielt 90.000 US-Dollar
Unterschiede in Gameplay und Monetarisierung
Im Gegensatz zu Heroes, das auf ein Gacha-System setzte, um Einnahmen zu generieren, hat sich Shadows für einen Season Pass-Ansatz entschieden. Der Pass ermöglicht es Spielern, eine neu gestaltete Version des beliebten Charakters Lyn freizuschalten, während alle anderen Charaktere derzeit kostenlos erhältlich sind. Dieses Modell steht im Gegensatz zur mikrotransaktionslastigen Struktur von Heroes, wo Spieler In-Game-Währung oder echtes Geld ausgeben, um Legacy-Charaktere zu erwerben.
Das Gameplay in Shadows weicht auch vom rundenbasierten, rasterbasierten Kampf ab, der langjährigen Fans der Serie vertraut ist. Stattdessen bietet es ein Echtzeit-Deduktionsformat, was eine erhebliche Abkehr vom Haupt-Fire Emblem-Erlebnis darstellt. Branchenanalysen deuten darauf hin, dass diese Änderung die Attraktivität des Spiels eingeschränkt hat, insbesondere bei Fans, die die traditionelleren Strategie-Mechaniken bevorzugen, die für Mobile in Heroes adaptiert wurden.

Fire Emblem Shadows erzielt 90.000 US-Dollar
Regionale Ausgabentrends und Auswirkungen von Legacy-Charakteren
Laut AppMagic-Daten stammen die meisten iOS-Einnahmen von Shadows aus Japan (56 %), gefolgt von den Vereinigten Staaten (32 %) und Kanada (1 %). Im Vergleich dazu behält Heroes Jahre nach seiner Veröffentlichung weiterhin eine starke Performance bei und erzielte in derselben Woche, in der Shadows veröffentlicht wurde, 437.000 US-Dollar auf iOS.
Die Veröffentlichung von Lyns neuem Aussehen in Shadows hat bereits Heroes beeinflusst. Das Design des Charakters wurde in Heroes in derselben Woche implementiert, in der Shadows veröffentlicht wurde, was zu einem Anstieg der Gacha-Ausgaben um 217 % führte und 112.000 US-Dollar auf iOS an einem einzigen Tag generierte. Dies deutet darauf hin, dass das Redesign im Gacha-System von Heroes möglicherweise mehr eingebracht hat als über den Season Pass in Shadows.

Fire Emblem Shadows erzielt 90.000 US-Dollar
Fire Emblem Heroes' anhaltende Mobile-Dominanz
Fire Emblem Heroes bleibt Nintendos einziger Mobile-Titel, der die Milliarden-Dollar-Marke überschreitet und die kombinierten Einnahmen von Mario Kart Tour und Animal Crossing: Pocket Camp übertrifft. Der Kontrast zwischen den beiden Spielen verdeutlicht, wie Gacha-Mechaniken und die Attraktivität von Legacy-Charakteren weiterhin die Mobile-Einnahmen antreiben, während neue Monetarisierungsstrategien und Gameplay-Experimente größere Herausforderungen bei der Gewinnung langfristiger Ausgaben darstellen.



