Die finnische Spielebranche erlebt 2025 eine Verlangsamung, gekennzeichnet durch einen Rückgang des Umsatzes und reduzierte Investitionen. Laut dem neuesten Neogames-Bericht nahmen 71 Game Studios, die 26 % aller Studios in Finnland und 86 % der nationalen Arbeitskräfte der Spielebranche repräsentieren, an der Umfrage teil. Der Bericht stützt sich auf faktische Daten von 141 finnischen Spieleunternehmen, entweder vollständig oder teilweise, um einen umfassenden Überblick über den Sektor zu geben.

Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Im Jahr 2024 erreichte der Umsatz der finnischen Spielebranche 2,85 Milliarden Euro, ein Rückgang von über 3 Milliarden Euro im Jahr 2022. Auch der Nettogewinn sank erheblich, von 800 Millionen Euro im Jahr 2023 auf 400 Millionen Euro im Jahr 2024. Der Bericht stellt fest, dass die Bewertung der Kalenderjahresergebnisse komplexer geworden ist, da viele Unternehmen nun ein Geschäftsjahr von April bis März verfolgen. In den letzten zwölf Jahren haben finnische Spieleunternehmen 3,5 Milliarden Euro an Steuern beigetragen, während der Gesamtumsatz der Branche in diesem Zeitraum 28 Milliarden Euro überstieg.
Auch die Investitionen in finnische Spieleunternehmen sind zurückgegangen. Zwischen 2023 und 2024 erhielten Studios 128 Millionen Euro an Finanzmitteln, verglichen mit 300 Millionen Euro in den Jahren 2021–2022, was eine Kreditlinie von 150 Millionen Euro von Supercell an Metacore umfasste. Während die Anzahl der Unternehmen mit einem Jahresumsatz von über 100 Millionen Euro stabil geblieben ist, sank die Anzahl der Studios, die jährlich mehr als 1 Million Euro erwirtschaften, in den letzten zwei Jahren von 45 auf 37.

Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Wachstum und Struktur finnischer Studios
Trotz wirtschaftlicher Herausforderungen stieg die Anzahl der aktiven Game Studios in Finnland Ende 2024 auf 270, gegenüber 232 im Jahr 2022. Vierzig dieser Studios wurden zwischen 2023 und 2024 gegründet. Historisch gesehen hatte Finnland im Jahr 2004 40 Spieleunternehmen, von denen zehn noch aktiv sind. Die Hauptstadtregion beherbergt fast die Hälfte aller Studios und macht 97 % des Branchenumsatzes aus, was die Konzentration von Ressourcen und Marktaktivitäten in diesem Gebiet widerspiegelt.

Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Arbeitskräftetrends
Die finnische Spielebranche beschäftigte Ende 2024 4.300 Mitarbeiter, davon 3.800 in Finnland und 500 in internationalen Niederlassungen finnischer Studios. Frauen machten 24 % der Belegschaft aus, und die durchschnittliche Teamgröße sank von 23 Mitarbeitern im Jahr 2022 auf 20 im Jahr 2024. Expat-Mitarbeiter stellten 35–37 % der Belegschaft dar. Auch die Remote-Arbeit ist zurückgegangen, wobei 24 % der Mitarbeiter hauptsächlich von zu Hause aus arbeiten, verglichen mit 35 % im Jahr 2022. Das Arbeitskräfte-Wachstum war langsamer als zuvor prognostiziert, aber Finnland wird voraussichtlich in den nächsten zwei Jahren zwischen 450 und 1.000 neue Arbeitsplätze in der Branche sehen.

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Game Releases und Plattform-Trends
Finnische Studios haben in den Jahren 2023–2024 120 neue Game Titles veröffentlicht, davon nur zehn auf mobilen Plattformen. Obwohl Mobile die Haupteinnahmequelle für finnische Studios bleibt, nimmt seine Dominanz allmählich ab. Das Interesse an Konsolen und anderen Plattformen ist gestiegen, wobei 58 % der Studios für mindestens zwei Plattformen entwickeln und 23 % drei oder mehr anstreben.
Nur 20 % der Studios produzierten Mobile-exklusive Titles. Web Games gewinnen an Bedeutung, wobei 14 % der Studios Browser-Support planen, doppelt so viele wie in den Jahren 2021–2022. Bemerkenswerte Releases in diesem Zeitraum sind Alan Wake II von Remedy, Squad Busters von Supercell, Cities Skylines II von Colossal Order und Pax Dei von Mainframe Industries.

Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Fazit
Im Jahr 2025 zeigt die finnische Spielebranche sowohl Herausforderungen als auch anhaltende Aktivität. Umsatz und Investitionen sind zurückgegangen, und das Arbeitskräfte-Wachstum war langsamer als erwartet. Dennoch ist die Anzahl der Studios gestiegen, und die Branche diversifiziert sich weiterhin durch Multi-Plattform-Entwicklung und Web-Initiativen. Die Konzentration der Studios in der Hauptstadtregion dominiert weiterhin die Branchenumsätze, während finnische Unternehmen eine Präsenz auf internationalen Märkten aufrechterhalten.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie hoch ist der aktuelle Umsatz der finnischen Spielebranche?
Im Jahr 2024 erwirtschaftete die finnische Spielebranche einen Umsatz von 2,85 Milliarden Euro, was einen Rückgang gegenüber über 3 Milliarden Euro im Jahr 2022 darstellt.
Wie viele Game Studios sind 2025 in Finnland aktiv?
Ende 2024 gab es 270 aktive Game Studios in Finnland. Vierzig davon wurden zwischen 2023 und 2024 gegründet.
Wie viele Menschen arbeiten in der finnischen Spielebranche?
Die Branche beschäftigte Ende 2024 4.300 Mitarbeiter, davon 3.800 in Finnland und 500 in internationalen Niederlassungen. Frauen machen 24 % der Belegschaft aus, und Expats etwa 35–37 %.
Auf welche Plattformen konzentrieren sich finnische Game Studios?
Obwohl Mobile die Haupteinnahmequelle bleibt, wächst das Interesse an Konsolen- und Multi-Plattform-Entwicklung. Web Games und Browser-unterstützte Titles gewinnen ebenfalls an Popularität.
Haben sich die Investitionen in finnische Spieleunternehmen verändert?
Die Investitionen sind erheblich zurückgegangen. Finnische Studios erhielten 2023–2024 128 Millionen Euro, gegenüber 300 Millionen Euro in den Jahren 2021–2022.
Welches sind die bemerkenswertesten finnischen Game Releases in den Jahren 2023–2024?
Zu den wichtigsten Releases gehören Alan Wake II von Remedy, Squad Busters von Supercell, Cities Skylines II von Colossal Order und Pax Dei von Mainframe Industries.
Wo befinden sich die meisten finnischen Game Studios?
Fast die Hälfte aller Studios konzentriert sich in der Hauptstadtregion, die 97 % des Branchenumsatzes generiert.
Wie sind die zukünftigen Arbeitskräfteprognosen für die finnische Spielebranche?
In den nächsten zwei Jahren werden in Finnland voraussichtlich zwischen 450 und 1.000 neue Arbeitsplätze in der Spielebranche entstehen, obwohl das Wachstum langsamer ist als frühere Prognosen.

Finnische Spielebranche: 2,85 Mrd. € Wert
Hier ist die Liste aller erwähnten Games:
- Alan Wake II (Remedy)
- Squad Busters (Supercell)
- Cities Skylines II (Colossal Order)
- Pax Dei (Mainframe Industries)



