Die Game Awards haben sich zu einem der meistbeachteten Events in der Gaming-Branche entwickelt und dienen sowohl als Würdigung von Titeln als auch als Plattform für Marketing und Bekanntheit. Neben dem Summer Games Fest hat sich die Show als wichtiger Moment für Publisher etabliert, um sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spiele sofortiges Interesse und messbares Engagement zu generieren.
Wie von Alinea Analytics berichtet, war Expedition 33 der klare Gewinner des diesjährigen Events und erhielt neun Auszeichnungen, darunter Game of the Year und Best Indie Game. Die Auszeichnungen und die begleitende Berichterstattung hatten einen sofortigen Einfluss auf die kommerzielle Performance des Spiels.
In den drei Monaten vor der Show verzeichnete Expedition 33 durchschnittlich etwa 12.000 tägliche Verkäufe über alle Plattformen hinweg. Nach den Game Awards stiegen die täglichen Verkäufe auf durchschnittlich 69.000 an, mit einem Höhepunkt von 92.000 am 13. Dezember. Von den 200.000 zusätzlichen verkauften Exemplaren seit der Zeremonie stammte der Großteil von Steam, gefolgt von PS5, wobei Xbox nur einen kleinen Bruchteil beisteuerte, teilweise aufgrund der Game Pass-Nutzung.
Steam Follower-Wachstum spiegelt die Nachfrage des Publikums wider
Die Game Awards zeigten auch, welche neu angekündigten und wiederkehrenden Titel bei PC-Spielern Anklang finden, was sich am Steam Follower-Wachstum ablesen lässt. Total War: Warhammer 40,000 führte mit 51.000 neuen Followern nach seiner filmischen Enthüllung. Die Analyse der Wishlists deutet darauf hin, dass das meiste Interesse von Warhammer-Fans kommt, wobei der Crossover von Nicht-Warhammer Total War-Spielern begrenzt bleibt.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ein Remake des ursprünglichen Tomb Raider, generierte 18.000 neue Follower. Ein Großteil dieses Interesses stammt von Spielern, die mit dem Reboot von 2013 vertraut sind, was die Herausforderung verdeutlicht, nostalgische Anziehungskraft in modernes Engagement für ein breiteres Publikum zu übersetzen.
Ace Combat 8: Wings of Theve gewann 17.000 Follower, indem es eine loyale Fanbase nutzte, die bereits mit dem Vorgängertitel Ace Combat 7 interagiert hatte. Control Resonant sicherte sich 15.000 Follower und baute auf Rememys Ruf für narrative Action und hochwertige PC-Optimierung auf. Schließlich zog No Law, eine neue IP von Neon Giant, veröffentlicht von Krafton, 13.000 Follower an, was ein frühes Interesse an seinem First-Person-Cyberpunk-Gameplay zeigt.
Der Einfluss der Game Awards auf Verkäufe und Sichtbarkeit
Der Erfolg von Expedition 33 zeigt, wie kritische Anerkennung und Sichtbarkeit die kommerziellen Ergebnisse direkt beeinflussen können. Obwohl nicht jeder Nominierte solch dramatische Ergebnisse erzielt, zeigen die Daten, dass ein Spiel, das durch Auszeichnungen öffentliche Aufmerksamkeit erregt, einen erheblichen Schub sowohl im Engagement als auch bei den Verkäufen erfahren kann. Das Event unterstreicht auch die Bedeutung von Plattformen wie Steam für die Messung und Kultivierung des Interesses des PC-Publikums.
Insgesamt fungieren die Game Awards weiterhin sowohl als Feier der Branche als auch als Marketing-Katalysator, der Einblicke in Publikumstrends und potenziellen kommerziellen Erfolg bietet. Die Kombination aus Steam Follower-Metriken, Wishlists und Post-Event-Verkäufen bietet einen klaren Überblick darüber, welche Titel Anklang finden und welche von laufenden Marketingbemühungen profitieren könnten.
Quelle: Alinea Analytics
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie ist die aktuelle Verkaufsperformance von Expedition 33?
Seit dem Gewinn von neun Auszeichnungen bei den Game Awards hat Expedition 33 über 200.000 zusätzliche Exemplare verkauft, wobei Steam den Großteil der Verkäufe ausmacht. Die täglichen Verkäufe stiegen im Vergleich zu den Zahlen vor dem Event um das Sechsfache.
Welche Spiele gewannen nach den Game Awards die meisten Steam Follower?
Total War: Warhammer 40,000 führte mit 51.000 neuen Followern, gefolgt von Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant und der neuen IP No Law.
Wie beeinflussen die Game Awards die Spieleverkäufe?
Die Anerkennung durch Auszeichnungen kann die Verkäufe erheblich steigern, insbesondere bei Titeln, die hochkarätige Auszeichnungen wie Game of the Year gewinnen. Der Effekt variiert jedoch, und nicht alle Nominierten verzeichnen einen Anstieg nach dem Event.
Ist das Steam Follower-Wachstum ein zuverlässiger Indikator für die Spielenachfrage?
Das Steam Follower-Wachstum und die Wishlist-Ergänzungen geben Einblicke in das Publikumsinteresse und die potenzielle PC-Nachfrage, obwohl die tatsächlichen Verkäufe je nach Plattform, Preisgestaltung und Marketing variieren können.
Beeinflusst Game Pass die Verkaufszahlen von Spielen wie Expedition 33?
Ja. Während Game Pass das Spielerengagement auf Xbox erhöht, kann es die Premium-Verkäufe auf der Plattform reduzieren, da viele Nutzer das Spiel über den Abonnementdienst anstatt es direkt zu kaufen, nutzen.




