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Exklusivinterview mit The Treeverse: Soziales, klassenlose Charaktere & Mobile-First

Wir hatten die Gelegenheit, mit Loopify ein Exklusivinterview zu führen, um tiefer in die Entwicklung von The Treeverse einzutauchen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Dec 4, 2025

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The Treeverse ist eines der farbenfrohsten und am meisten erwarteten Adventure-Games des Web3-Gaming, entwickelt vom Endless Clouds Studio. Zweifellos ist ein Teil des Grundes für den rasanten Popularitätsanstieg des Titels dem unglaublichen Einfluss des CEOs von The Treeverse zuzuschreiben, der niemand Geringeres als Loopify ist. Letzterer ist eine ikonische Persönlichkeit in der NFT-Welt und hat es geschafft, dies erfolgreich zu nutzen, um das Top-Down-MMORPG ins Rampenlicht zu rücken.

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Loopify zu einem Exklusivinterview zusammenzusetzen, um tiefer in alles einzutauchen, woran das Team von Endless Clouds für The Treeverse gearbeitet hat. Wir konnten neue Informationen darüber gewinnen, wie der klassenlose Ansatz die Charakterprogression beeinflussen wird, den Denkprozess hinter der Priorisierung von Mobile vor PC, wie begeistert Loopify davon ist, dass die Community die reichhaltige Lore erleben kann, die für die Spieler vorbereitet wurde, und vieles mehr.

Tauchen wir direkt ein.

Wir beginnen einfach, damit jeder The Treeverse zuerst kennenlernen kann. Bitte stellen Sie sich, The Treeverse und das Endless Clouds Studio dahinter vor.

Mein Name ist Loopify, ich bin der CEO von Treeverse und leite hauptsächlich die NFT-Strategie und das Marketing für das Spiel. Ich war einige Jahre in der eSports-Branche als Grafikdesigner tätig, bevor ich als Künstler in NFTs einstieg, das war Anfang Q4 2020, bevor alles explodierte. Ich begann, Bildungsinhalte über Threads und Artikel auf Twitter zu posten, nachdem ich das Potenzial von NFTs verstanden hatte. Um diese Zeit begann ich zu sammeln/handeln und baute mir ein anständiges Portfolio auf.

Treeverse ist ein Top-Down Open-World klassenloses MMORPG, das für Mobile entwickelt wurde, mit sozialen Features und einem Schwerpunkt auf kooperativem Gameplay. Es entstand aus einem Projekt namens Nftrees, das ich im Februar 2021 mit Aizea, dem Mitbegründer von Treeverse, durchgeführt habe.

Endless Clouds ist das Studio, das Treeverse entwickelt; es ist ein Studio, das wir selbst aufgebaut und nicht ausgelagert haben. Wir beschäftigen derzeit etwa 50+ Game Developer und expandieren kontinuierlich.

Sie haben The Treeverse als „neu interpretiertes Runescape oder WoW“ beschrieben, was uns zu der Frage bringt, welche Inspirationen hinter The Treeverse steckten?

Das Team hat viele Inspirationen beim Entwickeln des Spiels. Künstlerisch lieben wir Spiele wie Journey und Zelda Breath of the Wild. Im Kampfbereich ist Hades eine Inspiration, und als MMORPG sind Spiele wie Runescape und WoW in vielerlei Hinsicht große Inspirationen für uns. Aber es geht mehr um das Gefühl, ein MMORPG mit Spieler-Eigentum zu haben, da wir viele einzigartige Features im Spiel haben. Treeverse ist kein Klon dieser Spiele.

Treeverse erlaubt Spielern, Punkte frei nach Belieben zu verteilen. Warum ist es Ihrer Meinung nach wichtig, Spielern zu ermöglichen, ihren eigenen Weg frei zu gestalten?

Unser klassenloser Ansatz ist direkt mit unserem Knowledge Tree System verbunden. Spielern zu ermöglichen, ihren eigenen Weg in Treeverse frei zu gestalten, ist sehr wichtig, um verschiedene Arten von Spielern anzuziehen und ihnen eine Rolle in dieser ständig wachsenden Welt zu geben. Du kannst ein Casual Gamer sein, der einfach nur Steine abbauen und Bäume fällen möchte, das ist in Ordnung.

Die Leute werden diese Ressourcen brauchen, und du wirst mit anderen Spielern interagieren. Das Gleiche gilt für den Kampf: Wir beschränken dich nicht darauf, nur ein Heiler oder Tank zu sein; wähle eine Waffe und entscheide.

Ein weiterer klarer Schwerpunkt liegt auf der Sozialisierung. Abgesehen von Gilden und Gruppen, welche anderen Elemente werden Spieler Ihrer Meinung nach unbewusst dazu bringen, mit anderen Spielern zu interagieren?

Wie oben erwähnt, ist unser Knowledge Tree System nur möglich, indem wir jedem in verschiedenen Rollen einen Wert zukommen lassen. Dies fördert die P2P-Sozialisierung erheblich.

Sie haben Mobile gegenüber PCs priorisiert. Wo sehen Sie den einfacheren Weg, Spieler zu gewinnen, und welche Gründe stecken hinter der Wahl von Mobile für The Treeverse?

Wir glauben, dass der Mobile-MMO-Markt unterversorgt ist. Wenn wir sagen, dass wir ein MMORPG entwickeln, bekommen viele Leute Angst, weil es ein sehr ambitioniertes Projekt ist und die Annahme ist, dass 99% scheitern. Wir haben immer noch alle Aspekte von MMO und RPG, aber wir konzentrieren uns auf kleine Instanz-Dungeons, in die Spieler auf Mobile einsteigen und in 5-10 Minuten abschließen können.

Die Welt bewegt sich zunehmend von langen zu kurzen Inhalten (beide können existieren!), wie wir durch TikToks Übernahme der Social-Media-Branche sehen können. Spiele tendieren zum Gleichen, obwohl ich nicht glaube, dass dies bedeutet, dass die Leute keine langen Spiele mehr spielen werden.

Diese Dinge zu berücksichtigen ist jedoch wichtig, und Features in Ihrem Spiel zu entwickeln, die die These unterstützen, dass Menschen kurze Inhalte bevorzugen, ist nicht unbedingt negativ. Ich glaube nicht, dass es ein PC- vs. Mobile-Wettbewerb ist. Beide werden erfolgreich sein. Und Treeverse plant, hoffentlich um den offiziellen Launch herum auch auf PC zu erscheinen, noch offen.

Einer der größten Gründe, warum League of Legends den Test der Zeit überstanden hat, ist seine unendliche Lore. Können Sie erläutern, wie wichtig die Lore für The Treeverse sein wird?

Ein Spiel zu entwickeln, dauert lange. Wir möchten, dass die Leute in das Spiel eintauchen, während wir Treeverse entwickeln, und der beste Weg, dies zu tun, ist, ihnen die Geschichte durch verschiedene Medien wie interaktive Websites, Gedichte, Romane, Quests und mehr erleben zu lassen.

Wird es in The Treeverse einen klaren Story-Modus mit einem Story-Arc geben, dem die Spieler folgen können?

Der „Story-Modus“ ist die Erkundung der Lore von Treeverse durch unsere Haupt-Quests :)

NFTrees werden Früchte tragen, die als Consumables verwendet werden, um Spielern Buffs zu geben. Wie gehen Sie bei der Balance vor, um zu vermeiden, dass einige Früchte mächtiger sind als andere?

Früchte werden alle einzigartig sein, es hängt vom Trait des Baumes ab. Stell es dir wie eine weitere sekundäre Sammlung vor: Je seltener der Trait, desto „besser“ wird die Frucht sein. Es wird keinen signifikanten Unterschied geben, aber es wird Sinn ergeben, dass seltenere Bäume nicht den gleichen Nutzen haben wie gewöhnliche Bäume.

Wie wichtig sind Ihrer Meinung nach spielergesteuerte Ökonomien für ein Spiel wie The Treeverse?

Spielergesteuerte Ökonomien sind sehr wichtig für ein Spiel wie Treeverse. Wir planen, zwei In-Game-Währungen und dann eine Kryptowährung zu haben. Sie alle spielen ihre Rolle innerhalb von Treeverse. Es ist schwer zu erklären, wie genau wir das angehen, da es eine so komplexe Frage ist, über die wir ganze Dokumente schreiben könnten.

Kurz gesagt, MMORPG-Ökonomien oder virtuelle Währungen existieren schon lange. Wir schauen uns die Fehler an, die Spiele gemacht haben, und lernen daraus, während wir engagierte Leute haben, die diese Währungen aufbauen. Es ist nicht unmöglich, eine spielergesteuerte Ökonomie zu schaffen, die nachhaltig ist, und wir als Entwickler werden Parameter festlegen, wo wir es für angebracht halten, um sicherzustellen, dass sie wertvoll sind, ohne das Spielerlebnis für einen durchschnittlichen Benutzer zu ruinieren.

Was begeistert Sie persönlich am meisten daran, dass Spieler in The Treeverse etwas ausprobieren können? Etwas, von dem sie noch nicht wissen, dass es existiert, aber das ihnen Stunden ihres Lebens rauben wird.

Ehrlich gesagt, denke ich, es ist das Erleben der Lore unserer Welt durch unsere Haupt-Quests. Es klingt so einfach, aber wenn unser Spiel veröffentlicht wird und wir es zusammen mit der Community entwickelt und die Lore angeteasert haben, werden die Quests Fragen beantworten, die die Leute vielleicht jahrelang hatten. Zweifellos werden sie so sehr gefesselt sein, bis sie es abgeschlossen haben.

Wie sehr hat Ihrer Meinung nach der Aufbau Ihrer eigenen wiedererkennbaren Marke als Loopify zur Popularität von The Treeverse beigetragen?

Am Anfang hat es geholfen, dem Projekt zum Launch ohne bezahltes Marketing Aufmerksamkeit zu verschaffen. Die Vision selbst hat zum Erfolg beigetragen, indem sie Vertrauen bei den Community-Mitgliedern geschaffen hat. Es ist ein ehrgeiziges Projekt, und die meisten Projekte, die von bekannten Persönlichkeiten gestartet wurden, sind gescheitert.

Während Treeverse wächst, und das geschieht bereits, werden die Leute wegen des Spiels einsteigen. Ich bin ein kleiner Teil von Endless Clouds, dem Studio, das Treeverse entwickelt. Das Team wird es zu einem der besten Spiele machen, die mit Spieler-Eigentum auf den Markt kommen!

Offensichtlich sind wir noch weit entfernt, aber was ist Ihre Vision für Endless Clouds als Studio und für Sie persönlich als Loopify?

Das Riot von Web3. Wenn Sie das lesen, ist es gut, denn ein paar solche Worte helfen, Aufmerksamkeit zu erregen :). Aber im Ernst, Endless Clouds wird ein riesiges Studio werden. Treeverse ist ein MMORPG, eine ständig wachsende Welt, aber wir planen, in Zukunft weitere Spiele zu entwickeln. Die Vision ist langfristig, nicht nur für ein paar Jahre.

Ich baue derzeit Treeverse und Interleave auf. Gleichzeitig bin ich immer noch auf Twitter unterwegs, um zu informieren und zu versuchen, mich auf verschiedene Weisen zu erweitern (massiver kostenloser Kurs + Podcast (?)).

Alles, was ich aufbaue, soll mehr Menschen auf gute Weise in die Welt der NFTs locken. Ich hatte das Glück, die Welle frühzeitig zu erwischen und ein anständiges Portfolio aufzubauen, daher bin ich nicht nur geldgetrieben. Ich bin sicher, dass diese Projekte erfolgreich sein und Millionen von Menschen in Web3 einführen werden. <3

Wir hoffen, Ihnen hat das Interview mit Loopify gefallen, und es war uns eine Freude, einen Einblick hinter die Kulissen von Endless Clouds und in die vielversprechende Zukunft von The Treeverse zu erhalten. Es ist auch eine gute Nachricht, dass eine PC-Version des Titels nicht völlig vom Tisch ist.

Teilen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit und halten Sie Ausschau nach weiteren exklusiven Interviews aus dem Web3-Gaming-Bereich. Falls Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unbedingt unsere früheren Interviews mit Brent Liang, Gründungsmitglied von Fractal, und Grant Haseley, Executive Director von Undead Blocks an.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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