Wenn Sie schon immer ein Fan von Age of Empires oder Crusader Kings waren und Ihre Web3-Dosis mittelalterlicher Strategie suchen, bei der Sie Ihr eigenes Imperium von Grund auf aufbauen, dann ist Blocklords genau das Richtige für Sie. Blocklords, eine unserer ehrenvollen Erwähnungen in unseren Top 10 Blockchain-Spielen, die man im Auge behalten sollte, hebt sich mit seinen unglaublichen Kinotrailern und dem komplexen Strategie-Gameplay vom Rest des Web3-Gaming-Bereichs ab.
Der Ansatz des Spiels, den Spielern die Möglichkeit zu geben, in den Rängen des Imperiums aufzusteigen, von einfachen Bauern zu potenziellen Lords oder Ladies, ist unglaublich attraktiv. Das Team zeichnet sich dadurch aus, dass es alle Rollen einzigartig macht und sie einem Zweck für den Erfolg des gesamten Königreichs dienen. Bauern, obwohl oft als der niedrigste Rang angesehen, sind für alles, was die Oberschicht braucht, um ein gesundes Imperium weiter zu regieren, unerlässlich.
Wir hatten die Gelegenheit, uns mit David Johansson, CEO von MetaKing Studios, dem Entwicklungsstudio hinter Blocklords, zusammenzusetzen, um die Inspirationen für die Entwicklung eines mittelalterlichen Web3-Strategiespiels, die Auswirkungen der Spielerentscheidungen auf die Welt um sie herum, das Dynastie-System und die Zukunft von Blocklords und Metaking als Spiel bzw. Entwicklungsstudio zu besprechen.

Bitte stellen Sie sich, Blocklords und die dahinter stehenden Metaking Studios vor.
Gerne. Ich bin David Johansson, CEO von MetaKing Studios und Mitbegründer des Seascape Network. MetaKing Studios ist das Team hinter unserem Flaggschiff-Titel BLOCKLORDS. Das Spiel wurde erstmals 2017 mit der Idee konzipiert, ein unterhaltsames, spielerzentriertes Erlebnis zu schaffen, bei dem die gesamte Welt durch die Entscheidungen der Spieler geformt wird.
In BLOCKLORDS wirkt sich jede Wahl und Aktion auf das Vermächtnis eines Spielers im Spiel aus, wodurch die Spieler effektiv befähigt werden, ihre eigenen einzigartigen gemeinsamen Erfahrungen mit anderen zu schaffen. Jeder Hero-Charakter ist ein digitales Asset, und die Spieler haben die volle Kontrolle über die Spielökonomie.
Wir bei MetaKing Studios sind selbst Gamer, daher verstehen wir die Bedeutung dieses gemeinsamen Gameplay-Erlebnisses wirklich. Unser Team begann klein, aber als wir expandierten, haben wir talentierte Teammitglieder mit Erfahrung bei Unternehmen wie EA, Creative Assembly und Apple an Bord geholt.
Was hat Sie inspiriert, ein mittelalterliches Grand-Strategy-Spiel zu entwickeln, und welche Spiele waren Ihre größte Inspiration?
Was die größte Inspiration angeht, so sind Age of Empires, Total War und Crusader Kings definitiv ganz oben mit dabei. Ich denke, eine mittelalterliche Welt, gefüllt mit diesen AAA-Grand-Strategy-Elementen, ist die ideale Umgebung, damit spielereigene digitale Assets gedeihen und sich gegenseitig auf das nächste Level bringen können.
In Strategiespielen gibt es viel natürliche Eigentümerschaft. Spieler sind stolz auf das, was sie besitzen und schaffen, was auch Schlüsselelemente von Web3 als Konzept sind. Kombiniert man sie, passen sie perfekt zusammen.
Der Weg vom Bauern zum König ist das, worum es bei Blocklords geht. Wie wird Web3 und die Ermöglichung von Spielerbesitz zu diesem Element beitragen?
Wenn man sich traditionelles Gaming ansieht, gibt es ein Gefühl der Errungenschaft, das mit dem Leveln des Charakters und dem Fortschritt im Spiel einhergeht. Aber am Ende des Tages gibt es nicht viel, was man tatsächlich mit diesem Charakter anfangen kann. Man kann Monate und Jahre in diese Spiele investieren und nichts wirklich dafür sehen, weil diese Charaktere und Assets technisch immer noch dem Studio gehören. Dies ist ein Bereich, in dem die Web3-Technologie das Spielerlebnis wirklich verbessern und diese Lücken schließen kann.
Ein Teil des Reizes von BLOCKLORDS besteht darin, es für jeden zugänglich zu machen – Spieler können von Grund auf mit einem einfachen Farmer beginnen und durch die richtige Nutzung ihrer Zeit und Fähigkeiten im Spiel schließlich zum Ruler aufsteigen. Auf diese Weise befähigen wir die Spieler wirklich, ihr Können zu zeigen und dafür belohnt zu werden. Dank der asymmetrischen Ökonomie des Spiels werden diese Heroes einen enormen Wert in der Welt haben, was es den Spielern ermöglicht, ihre Leidenschaft effektiv zu monetarisieren, wenn sie dies wünschen.

Jeder Spieler wird innerhalb der Blocklords-Hierarchie eine Rolle spielen. Wie ist es Ihnen gelungen, ein Gleichgewicht zu finden, bei dem alle Rollen relativ gleich wünschenswert sind?
Ich denke, es liegt in der menschlichen Natur, in etwas der Beste sein zu wollen. Aber dieses Etwas ist nicht immer für jeden dasselbe. Sicher, es wird immer Spieler geben, die König sein und so hoch wie möglich auf der politischen Leiter aufsteigen wollen. Aber es gibt auch Spieler, die am besten im Farmen oder Sammeln von Ressourcen sein wollen, oder am besten darin, das Land vor Räubern zu verteidigen, oder sogar am besten darin, die Farmen anderer Leute zu plündern.
Die Antwort liegt wirklich darin, den Spaß in jeder dieser Dinge zu finden und sicherzustellen, dass jede Rolle einen Schlüssel, einen exklusiven Teil in der Welt selbst spielt. Auf diese Weise können sich Spieler ausdrücken und sich wichtig und zu Hause fühlen, egal welchen Spielstil sie haben.
Franchises wie Civilization sind berüchtigt dafür, wie wirkungsvoll Ihre politischen Entscheidungen sind. Wie wirkungsvoll sind die politischen Entscheidungen auf die Welt um sie herum?
Jede Entscheidung und Handlung hat eine Konsequenz, und diese Konsequenzen reichen umso weiter, je höher der politische Rang eines Heroes ist. Lords und Ladies sind effektiv die Stadtmanager. Sie sind für Dinge wie Besteuerung, Ressourcenzuweisung, Verwaltung und Entwicklung der Infrastruktur zuständig. Sie sind auch dafür verantwortlich, Knights zu bezahlen, um Farmers zu schützen.
Zum Beispiel könnte ein Lord sehr großzügig sein und seine Farmers nicht viel besteuern, aber infolgedessen wird er nicht die notwendigen Mittel haben, um den Schutz der Stadt zu gewährleisten. Räuber und rivalisierende Lords können dies voll ausnutzen, und dann werden die Spieler mit Farmers darunter leiden. Auf der anderen Seite könnte ein Lord seine Bürger zu stark besteuern, was die von ihm regierten Spieler zum Aufstand veranlasst. Es ist eine prekäre Rolle, die wirklich jeden betrifft und viel Bewusstsein für die Welt und die Spieler um sie herum erfordert, um sie gut zu spielen.
Angesichts der großen Freiheit, die die Spieler haben, ist es fast unmöglich, bestimmte Verhaltensweisen vorherzusagen, und die meisten Elemente beeinflussen sich gegenseitig. Wird es Strukturen geben, um zu vermeiden, dass Spieler das Erlebnis für andere potenziell ruinieren?
Es gibt definitiv Aufregung! Das ist die Schönheit daran, eine Welt zu erschaffen, die unsere eigene in vielerlei Hinsicht nachahmt. Zweifellos wird es Spieler geben, die aufsteigen und edle Könige und Königinnen werden, aber es wird auch Spieler geben, deren einzige Motivation es ist, Chaos zu stiften und ihre Macht für persönlichen Gewinn zu nutzen. In einer Welt, in der jeder Eigentum hat, hat jeder ein Interesse am Ergebnis, und die Menschen haben eine Art, sich auf natürliche Weise gegenseitig auszugleichen.
Im Kontext von BLOCKLORDS wird es Verträge geben, es wird Kriege geben, es wird Revolutionen geben, und es kann sogar manchmal Frieden geben. Da die Charaktere der Menschen auf dem Spiel stehen, erwarten wir, dass die Spieler tief in strategische Entscheidungen und Allianzen investieren werden, die es ihren Vermächtnissen ermöglichen, nicht nur zu überleben, sondern zu gedeihen. Not macht erfinderisch, wie man so schön sagt, und Menschen können sehr überraschend sein.
Einige der genannten Elemente sind tatsächlich andere Spieler unter diesem Herrscher und keine NPCs zum Beispiel. Was wäre zum Beispiel das Ergebnis eines korrupten oder ungeeigneten Herrschers?
Es mag auf den ersten Blick nachteilig erscheinen, aber in einer Welt, in der jede Entscheidung zählt, schafft Chaos Möglichkeiten. Spieler können Wege wählen, um ihr Vermächtnis zu bewahren. Zum Beispiel könnten Bauern rebellieren und Ressourcen abschneiden. Ritter könnten sich weigern zu arbeiten. Räuber könnten dies ausnutzen. Ein neuer Held könnte aufsteigen und den Platz des ungeeigneten Herrschers einnehmen.
Genau wie bei jedem Charakter in BLOCKLORDS sind Herrscher nicht unantastbar. Angenommen, ein Lord möchte König werden. Er braucht die Unterstützung anderer Lords und Ladies, um diese Rolle zu erreichen. Im Grunde bedeutet Herrscher zu sein, Allianzen zu schmieden. Wenn man nicht die Unterstützung seines Volkes hat, wird man höchstwahrscheinlich ein bitteres Ende finden.

Spielergesteuerte Ökonomien brauchen Zeit, um zu gedeihen, aber wenn sie richtig gemacht werden, ermöglichen sie den Spielern, zu wissen, was gefragt ist, und entsprechend zu handeln. Wie schwierig wird es sein, sicherzustellen, dass alles ausgewogen und reibungslos läuft, ohne "Freimarkt"-Exploits?
Es gibt immer ein gewisses Maß an Herausforderung, wenn es darum geht, nachhaltige Ökonomien zu schaffen. Jede Charakterrolle profitiert auf irgendeine Weise von den anderen, was bedeutet, dass ein Rückgang der Spielerzahl, die diese Rolle erfüllen, sie potenziell noch wertvoller machen kann. Auf diese Weise wird die Welt immer Möglichkeiten bieten, und egal welche Rolle die Spieler erfüllen, jeder profitiert. Allerdings gibt es in der Welt von BLOCKLORDS keinen garantierten Gewinner – Spieler müssen sich ihren Lebensunterhalt verdienen, um eine nachhaltige In-Game-Ökonomie aufzubauen.
Das Dynastie-System ermöglicht es Heroes, über Generationen hinweg zu leben und Eigenschaften an ihre Nachkommen weiterzugeben. Können Sie das Dynastie-System näher erläutern?
Das Dynastie-System ist die ultimative Möglichkeit, Ihr Können zu zeigen und Ihr Vermächtnis im Universum zu etablieren. Alle Heroes haben eine begrenzte Lebensspanne und werden schließlich sterben. Um Ihr In-Game-Vermächtnis und Ihren Fortschritt fortzusetzen, ist die Weitergabe Ihrer Eigenschaften an Ihre Nachkommen entscheidend.
Im Laufe der Zeit und über Generationen von Charakteren können diese Eigenschaften hoch spezialisiert werden und es den Spielern ermöglichen, ihr eigenes einzigartiges Vermächtnis in der Welt zu beanspruchen, was nur durch die Suche nach spezifischen Eigenschaften für ihre Blutlinie möglich wäre. Ich erwarte, dass wir mit genügend Zeit einige sehr interessante Kombinationen und Spezialisierungen sehen werden!
Wird es einen Kampagnenmodus geben, in dem alle Spieler einen bestimmten Charakter spielen und dessen Weg verfolgen? Wenn nicht, glauben Sie, dass dies etwas ist, das wir möglicherweise in Zukunft sehen könnten?
Natürlich werden wir ein Tutorial haben, um den Spielern zu helfen, sich mit der Welt und den Mechaniken von BLOCKLORDS vertraut zu machen. Derzeit gibt es keinen festgelegten Kampagnenmodus, da wir möchten, dass die Spieler die Möglichkeit haben, sich frei auszudrücken, und wir die Spieler nicht auf einen linearen Pfad zwingen wollen. Die Geschichten der Spieler werden jedoch einen direkten Einfluss auf die zukünftige Geschichte des Landes haben. Sie müssen abwarten, um mehr zu erfahren.
Was ist die größte Herausforderung, der Sie derzeit bei der Entwicklung von Blocklords begegnen, und wie gehen Sie damit um?
In vielerlei Hinsicht ist die größte Herausforderung die Aufklärung der Menschen. Wir tun etwas, das noch nie zuvor getan wurde, indem wir ein AAA-Grand-Strategy-Web3-Spiel entwickeln, das auf einem soliden Prinzip des Spaßes basiert. Es gibt viel Zögern bei traditionellen Gamern, wenn es um Web3 geht, aufgrund von schlechten Akteuren in diesem Bereich und weil sie nicht vollständig verstehen, was die Web3-Technologie ihnen genau bieten kann.
Es gibt auch Missverständnisse darüber, dass digitale Assets Spiele ruinieren – aber digitale Assets müssen kein langweiliges JPEG oder eine künstliche Paywall sein. Sie sollten nicht auf Hype basieren. Sie sollten den Spaß nicht verderben. Digitale Assets können unglaubliche Werkzeuge sein, um Spieler zu befähigen, Spaß zu haben und ihr Erlebnis wirklich zu besitzen. Und das ist es, was wir unseren Spielern bieten wollen: Vor allem ein unterhaltsames Erlebnis.
Was denken Sie, hält die Zukunft für Sie als Entwicklungsstudio bereit und welche Herausforderungen gibt es, sich als Web3-Spieleentwicklungsstudio in diesem Bereich zu bewegen?
Ich denke, die Herausforderung, sich in diesem Bereich vorwärts zu bewegen, wird weiterhin darin bestehen, die Menschen aufzuklären. Es liegt an uns, ein Beispiel zu geben und einen echten Anwendungsfall mit unseren digitalen Asset Heroes zu demonstrieren und zu zeigen, dass Web3-Spiele Spaß machen können und sollten. Ohne zu viele Details preiszugeben, möchte ich sagen, dass die Zukunft rosig ist, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was vor uns liegt, während wir als Team diese Reise zusammen mit unseren Spielern, Partnern und Unterstützern antreten.
Wir hoffen, Sie haben das Interview mit David genossen, und es war uns eine Freude, alles, was hinter den Kulissen für Blocklords in Arbeit ist, zu sehen. Wir wollen uns gar nicht vorstellen, wie viele Stunden wir in dieses Spiel investieren werden. Eines ist sicher: Web3-Gaming wird seinen König im Web3-Gaming-Strategie-Genre haben.
Teilen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit und halten Sie Ausschau nach weiteren exklusiven Interviews aus dem gesamten Web3-Gaming-Bereich. Falls Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unbedingt unsere früheren Interviews mit Brent Liang, Gründungsmitglied bei Fractal, Grant Haseley, Executive Director von Undead Blocks, und Loopify, NFT-Influencer und CEO von The Treeverse an.
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