Das Karten-Genre im Web3-Gaming ist derzeit eines der aufregendsten Segmente der Branche, und das aus gutem Grund. Die Menge an Innovationen und neuen Ansätzen zu den Standardformeln, die von Hearthstone und Magic: The Gathering etabliert wurden, ist erfrischend zu sehen. Beide Spiele sind seit Ewigkeiten Säulen in der traditionellen Kartenspielszene, aber Titel wie Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages und unser Interviewgast, Cards of Ethernity, revolutionieren die Branche, wie wir sie kennen.
Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Jens Peeters, dem CEO und Gründer von Aether Games, zusammenzusetzen, um über Aether Games als Studio, den Entwicklungsfortschritt von Cards of Ethernity und Gates of Ethernity, die Herausforderungen beim Aufbau einer IP und von Crossovers zwischen den Spielen des Studios sowie die innovativen Mechaniken in Cards of Ethernity zu sprechen. Lasst uns direkt einsteigen.

Wir beginnen einfach, damit jeder Aether Games zuerst kennenlernen kann. Bitte stellen Sie sich, Aether Games und das dahinterstehende Entwicklungsstudio vor.
Mein Name ist Jens und ich bin der CEO & Gründer von Aether Games. Daneben bin ich auch ein Esports-Promi-Manager. Aether Games ist einfach ausgedrückt ein Spieleentwicklungsstudio, Publisher und wir arbeiten auch an einer CGI-Serie, da ein Großteil unserer Expertise in diesem Bereich liegt.
Aether Games möchte seine Spiele kohärent und innerhalb desselben Franchises aufbauen. Welche Bedeutung hat das Ihrer Meinung nach für den Erfolg der eigenständigen Spiele?
Alles innerhalb desselben Universums zu verbinden, ermöglicht uns einige Cross-Game-Assets im Blockchain-Bereich, aber der größere Fokus liegt auf der Tatsache, dass die Assets, die man besitzt und mit denen man spielt, in unserer Serie und allen anderen Spielen wieder auftauchen werden, was ihnen einen emotionalen Wert verleiht.
Aether Games hat bisher Gates of Ethernity und Cards of Ethernity enthüllt. Können Sie uns einen kurzen Überblick darüber geben, was jedes Spiel seinen Spielern bieten wird?
Gates of Ethernity ist ein Dark-Fantasy-Auto-Battler, bei dem sich Kreaturen während des Matches selbst entwickeln können. Betrachtet man den aktuellen Gaming-Markt, so haben wir eine enorme Nachfrage nach Auto-Battlern festgestellt, und derzeit gibt es sowohl im Krypto- als auch im normalen Gaming-Bereich nur einen großen Auto-Battler.
Diese Art von Spielen ermöglicht auch schnelle Updates und schnelle Meta-Änderungen, was genau das ist, was der Krypto-Bereich sehen möchte, und schnelle Entwicklung ist eines der Dinge, die uns auszeichnen.
Cards of Ethernity ist ein digitales Sammelkartenspiel, das sich auf Wettbewerb und Esports konzentriert. Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass es viele Kartenspiele gibt, aber mit CoE wollen wir zeigen, wozu wir fähig sind, während wir in eine Gaming-Nische vordringen, die immer eine große Spielerbasis haben wird.
CoE konzentriert sich darauf, die besten Mechaniken in einem einzigen Kartenspiel mit hohen Qualitätsstandards zu vereinen. Das Spielen mit verschiedenen Abenteurern, ätherischen Pets, Relikten, Waffen, Rüstungen, Kreaturen und Zauberkarten, die alle geopfert werden können, um den Aether-Pool aufzufüllen, fügt viel Strategie und schnelle Meta-Änderungen hinzu, wenn wir neue Assets einführen.

Was sind Ihre Hauptschwerpunkte, um sicherzustellen, dass sich jedes dieser Spiele in seinen jeweiligen Genres abhebt?
Unser Hauptaugenmerk wird immer darauf liegen, unterhaltsame Spiele zu entwickeln, die auf Esports ausgerichtet sind und gleichzeitig einen hohen Qualitätsstandard aufrechterhalten. Wir möchten, dass die Leute unsere Spiele kompetitiv spielen und es als ihren Job bezeichnen können, während wir das gesamte Franchise ausbauen und das Wachstum mit unseren Top-Spielern teilen.
Einer der einzigartigsten Spielmodi in Gates of Ethernity wird wahrscheinlich Bloodbath sein. Können Sie weitere Details zu diesem speziellen Modus verraten?
Bloodbath ist ein Modus, in dem Spieler ihr Team für eine sofortige Endspiel-Komposition vorab erstellen können. Schnelle Matches gegen alle anderen Spieler ermöglichen es ihnen, zu testen, welche Komposition die stärkste ist, während sie gleichzeitig schnell denken müssen, um die anderen Spieler zu kontern.

Abenteurer spielen eine sehr wichtige Rolle in Cards of Ethernity. Können Sie uns mehr Informationen über die Rolle geben, die Abenteurer im Spiel spielen?
Jeder Abenteurer hat eine einzigartige passive Fähigkeit oder eine Fähigkeit, die stark beeinflussen kann, wie sich Ihr Deck spielt. Einige Abenteurer lassen Sie zusätzliche Karten ziehen, während Sie Schaden nehmen, sodass Sie sie opfern können, um eine lange Kette zu starten, die das Spiel fast sofort beenden könnte.
Andere Abenteurer können einen eher defensiven Effekt haben, bei dem sie den erlittenen Schaden reduzieren und sich auf einen defensiveren Spielstil konzentrieren. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Abenteurer hinzufügen, und die MVP-Version wird mit insgesamt 10 verschiedenen Abenteurern veröffentlicht.
Können Sie Ihre Gedanken darüber teilen, welche Herausforderungen es beim Aufbau einer erfolgreichen, langlebigen IP mit wiedererkennbaren Charakteren und Spielen gibt?
Ich würde sagen, die größte Herausforderung besteht darin, sich einen Namen zu machen, um wirklich herauszustechen, natürlich neben einer guten Lore. Unser Vorteil ist, dass wir sehr gut in der Filmindustrie vernetzt sind, was es uns ermöglicht, direkt mit Unternehmen wie Netflix, HBO und Amazon Prime in Kontakt zu treten, ohne die üblichen, zeitaufwändigen Methoden durchlaufen zu müssen.
Neben unserer CGI werden wir auch kleine 2D-Animationsgeschichten, Comics, kurze Charakter-/Kreatur-Hintergrundgeschichten und vieles mehr haben, um uns jedem zugänglich zu machen, egal ob sie gerne lesen oder schauen.
Aether Games hat bereits enthüllt, dass sie an einer standardmäßigen CGI-Webserie arbeiten, um alles miteinander zu verbinden. Möchten Sie weitere Informationen dazu teilen? Wie lang wird sie sein, sobald sie fertiggestellt ist, in Bezug auf die Wiedergabezeit?
Wir sind derzeit in Produktion für die Pilotfolge, die eine dreiteilige Serie ist, die wir schrittweise ab Februar 2023 veröffentlichen werden. Da wir mit einem bekannten Streaming-Dienst zusammenarbeiten, wird diese Serie auf 1-2 Staffeln erweitert. Die Pilotfolge wird eine Einführung geben, wie die Welten miteinander verbunden wurden und warum, sowohl aus menschlicher Sicht als auch aus der Sicht der Trolle und Drachen.
Der Aufbau einer IP erfordert in der Regel die Überschneidung mehrerer Unterhaltungsmedien. Können Sie Ihre Gedanken zum Versuch, eine IP aufzubauen, und den damit verbundenen Herausforderungen teilen?
Unsere Serie ist zu 100 % CGI, was bedeutet, dass sie etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt als jede andere Art von Show, da wir alle verwendeten Assets von Grund auf neu erstellen. Es ist öffentlich bekannt, dass wir daran arbeiten, aber während die Serie in Produktion ist, konzentrieren wir uns darauf, das Publikum für unsere Spiele sowohl im Web2 als auch im Web3 aufzubauen.
Dies, während wir mit angesehenen PR-Firmen zusammenarbeiten, wird uns viel Zeit geben, das Publikum zu erreichen, das wir suchen. Wir zeichnen auch alle Behind-the-Scenes-Aufnahmen auf, um viele Sneak Peeks dessen zu geben, was kommen wird.
Wo sehen Sie die Zukunft der Integration von Augmented Reality in Blockchain-Spiele?
Im Moment würde ich sagen, es ist noch etwas früh, AR mit kompetitiven Spielen zu kombinieren. Die AR, die wir derzeit haben, ist eine Möglichkeit für Leute, ihre Ethernals im echten Leben zu sehen, da sie die NFTs besitzen.
In Zukunft werden wir Spiele entwickeln, die sich auf AR konzentrieren und die Assets nutzen, die wir haben. Dies wird jedoch weniger auf Esports und mehr auf Community und Erkundung mit Freunden ausgerichtet sein.
Worauf freuen Sie sich in der Zukunft von Aether Games am meisten?
Ich persönlich freue mich am meisten darauf, das gesamte Universum wachsen zu sehen. Zu sehen, wie Menschen verschiedene Apps und Websites erstellen, um die Leute darüber aufzuklären, wie sie in unseren Spielen besser abschneiden können.
Zu sehen, wie Leute YouTube-Videos erstellen, die unsere Lore erklären oder theoretisieren, und nicht zuletzt große Esports-Events veranstalten, sobald die Spielerbasis dies unterstützt. Ich bin persönlich gut mit Esports-Teams vernetzt, daher kann ich es kaum erwarten, alles, was wir tun, an sie weiterzugeben.
Wir hoffen, Ihnen hat das Interview mit Jens gefallen, und es war uns ebenfalls eine Freude, alles zu sehen, was hinter den Kulissen für Blocklords in Arbeit ist. Wir wollen uns gar nicht vorstellen, wie viele Stunden wir in dieses Spiel investieren werden. Eines ist sicher: Web3-Gaming wird seinen König im Web3-Gaming-Strategie-Genre haben.
Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit und halten Sie Ausschau nach weiteren exklusiven Interviews aus dem Web3-Gaming-Bereich. Falls Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unbedingt unsere früheren Interviews mit Brent Liang, Gründungsmitglied bei Fractal, Grant Haseley, Executive Director von Undead Blocks, und Loopify, NFT-Influencer und CEO von The Treeverse an.
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