Abgesehen von Big Time, Illuvium und einer Handvoll anderer Spiele zeigen nur wenige RPGs in der Web3-Gaming-Landschaft vielversprechende Anzeichen, mit dem mithalten zu können, was traditionelles Gaming zu bieten hat. Eine unserer aufregendsten Wetten ist Mummy.io. Das Spiel entführt alle ins alte Ägypten in einem fesselnden, actiongeladenen MMORPG.
Wir hatten die Gelegenheit, uns mit dem Entwicklungsteam zusammenzusetzen und ihnen Fragen zur Inspiration für die Wahl des alten Ägyptens als Setting für ihr Spiel zu stellen, zu Ähnlichkeiten mit Elden Ring und der markentypischen Schwierigkeit von From Software, wie die Götter-Allianz das Spielerlebnis drastisch verändern kann und vielem mehr. Lasst uns direkt eintauchen.

Wir beginnen einfach, damit jeder Mummy.io zuerst kennenlernen kann. Bitte stellen Sie sich, Mummy.io und das dahinterstehende Entwicklungsstudio vor.
Ich bin Catalin, Mitbegründer und Head of Strategy von Mummy.io. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung bei IBM in verschiedenen Rollen gesammelt. Ich bin leidenschaftlich an Technologie und Web3 interessiert. Zusammen mit Michael und einem unglaublich talentierten Team wollen wir die Kryptoindustrie und darüber hinaus aufmischen, indem wir ein unterhaltsames und episches Spiel entwickeln, in dem Spieler eine epische Reise durch eine riesige ägyptische Wüstenwelt unternehmen können, gefüllt mit Dungeons und Bossen, die eure Stärke wirklich auf die Probe stellen werden.
Mummy ist ein episches MMORPG mit einer originellen Fantasy-Geschichte, die von der ägyptischen Mythologie inspiriert ist. Es bietet ein spannendes und fesselndes Kampfsystem, das Spielercharakterfähigkeiten mit Segnungen der Götter vermischt.
Mit Ähnlichkeiten zu Elden Ring, was waren die Inspirationen hinter Mummy.io?
Die Lore von Mummy ist von den Mythen und Geheimnissen des Alten Ägypten inspiriert, aber Mummy spielt in einer alternativen Welt im Stil der Erde, und wir haben viele originelle Bösewichte und Handlungsstränge geschaffen. Wir bemühen uns, eine lebendige und vielschichtige alte Welt zu schaffen, gefüllt mit unvergesslichen Kreaturen, die Spieler bekämpfen müssen, sowie komplexes Gameplay, das unterhaltsam und herausfordernd ist.
Die meisten unseres Teams sind leidenschaftliche Gamer und verfügen über umfassende Erfahrung in der Spieleentwicklung für Unternehmen wie Square Enix.
Einige unserer Lieblingsspiele sind Black Desert Online (riesige Welt zum Erkunden mit viel Action und fortgeschrittenen Spielmechaniken mit erstaunlichem Kampf), Elden Ring (ein schweres, aber unterhaltsames Spiel mit einfachem Kampf, das aber erfüllend und süchtig machend ist, besonders wenn man epische Bosse bekämpft), Guild Wars 2 (Kampf fühlt sich wirklich gut an, sobald man einen perfekten Flow mit seinem Charakter erreicht hat, große Welt zum Erkunden und viele lustige Inhalte), FFXIV (großartiges Level- und Dungeon-Design, interessante Mechaniken und gute Story) und viele andere.
Wir mischen einige lustige Features aus den Spielen, die uns gefallen haben, mit einigen, die einzigartig für Mummy sind, wie die Möglichkeit, die Treue zu einem Gott zu wählen. Diese Treue verleiht den Spielern zusätzliche Fähigkeiten in Form von Segnungen, die ihre Strategie im Kampf beeinflussen.

Was hat Sie dazu bewogen, das alte Ägypten als Lore-Setting für den Titel zu wählen?
Ägypten hat eine sehr fesselnde und komplexe Mythologie, die viele von uns als Kinder fasziniert hat: die Magie der Pyramiden, die weiten Wüsten, die Mystik in den Geschichten. Viele von uns haben stundenlang Prince of Egypt gespielt.
Es gibt mehr als 2000 Gottheiten im altägyptischen Pantheon und einige der komplexesten Mythen, die der Menschheit bekannt sind, daher ist es für uns super aufregend, sie mit einem Twist zum Leben zu erwecken.
Die Wahl deiner Loyalität zu Beginn des Spiels ist entscheidend. Kannst du uns mehr darüber erzählen, wie sich das auf das Gameplay auswirkt?
Durch die Wahl einer Loyalität ist dein Schicksal besiegelt. Du kämpfst für diese spezifische Fraktion (Ordnung oder Chaos), erfüllst spezielle Quests und kämpfst gegen Spieler und Gilden der gegnerischen Fraktion um die Vorherrschaft der Fraktion. Jede Fraktionsquest hat ihre eigenen speziellen Belohnungen, was den Wiederspielwert und das Fraktionsranking erhöht.
Die Ausschnitte, die wir bisher gesehen haben, beweisen, wie entscheidend die Bosse sein können. Versuchen Sie bewusst, Mummy für Spieler schwierig zu gestalten, um eine Herausforderung ähnlich den From Software-Spielen zu bieten?
Wir streben danach, die Balance zwischen Herausforderung und Spaß zu finden, sodass es weder frustrierend schwierig ist, aufzuleveln, noch zu einfach. Es wird definitiv einige schwer zu besiegende Bosse geben, die ein hohes Maß an Geschick und Strategie erfordern werden.
Die drei Klassen in Mummy haben alle ihre eigenen Spezialfähigkeiten. Wie beeinflusst der von dir gewählte Gott deinen Fortschritt?
Die Welt von Mummy ist zerrissen zwischen denen, die die Ordnung aufrechterhalten wollen, und denen, die die Kräfte des Chaos entfesseln möchten. Götter haben ihre eigenen Motivationen und wechselnde Loyalitäten zu einer dieser beiden Fraktionen. Der Gott, den ein Spieler wählt, ist einer der Faktoren, die bestimmen, für welche Fraktion er kämpft.
Die drei Charakterklassen – Krieger, Waldläufer und Zauberer – haben jeweils einzigartige Fähigkeiten, und um bestimmte Dungeons und Aufgaben zu bewältigen, müssen Spieler sich mit verschiedenen Charakteren zusammentun und die ergänzenden Fähigkeiten meistern, die von den mächtigen Göttern als Segen angeboten werden.
Apropos Götter: Können Sie uns mehr über die Primordial NFTs erzählen, die Sie einführen wollen, und was die Mitgliedschaft in der Founders Pyramid für einen Spieler bedeuten kann?
Die Primordial NFT-Kollektion wird einige wirklich coole In-Game-Utilities haben – die wir in Zukunft enthüllen werden. Die Mitgliedschaft in der Founders Pyramid, einem Bauwerk innerhalb der Mummy-Welt, das an der Schnittstelle von antikem und zeitgenössischem Design liegt, wird exklusiv für Primordial NFT-Inhaber sein.
Es wird viele Networking-Möglichkeiten in der Pyramide geben, sowie Zugang zu digitalen Events – Kollaborationen mit aufstrebenden Digitalkünstlern und andere Zusammenkünfte.
Mummys offene Welt weckt sofort Erinnerungen an AC: Origins. Wie weitläufig ist Mummys Welt und wie lange wird ein durchschnittlicher Spieler brauchen, um alles zu entdecken?
Unser Traum ist es, eine weitläufige 60 km große offene Welt zu erschaffen, die Spieler gemeinsam mit ihren Freunden erkunden können. Dies ist unsere Vision für die Zukunft, und wir möchten den Spielern viel Unterhaltungswert und lohnende Erlebnisse bieten, die sie tagelang fesseln werden.
Im Moment konzentrieren wir uns auf die drei Demo-Kapitel, die unterschiedliche Umgebungen aus verschiedenen Regionen von Mummy zeigen und es den Spielern ermöglichen, in die Lore und Dynamik der Welt einzutauchen. Diese Umgebungen und Bosse werden später auch in der Welt erscheinen.
Wir verfolgen einen flexiblen Entwicklungsansatz, der auch großen Wert auf Community-Feedback legt. Während wir Mummy Meilenstein für Meilenstein aufbauen, werden wir zuerst einen unglaublich unterhaltsamen Dungeon Crawler liefern, der später zu einer offenen Welt wird, mit einem wirklich coolen PvP-Kampfsystem, Möglichkeiten zur Sozialisierung, LAND und vielem mehr.

Sie erwähnen viele Rätsel und Quests, die in der Welt vorhanden sind. Werden all diese in die Handlung eingebunden sein und haben die Spieler eine Wahl bezüglich des Ausgangs dieser Handlungsstränge?
Ja, alles wird irgendwie mit der Welt von Mummy, dem Konflikt zwischen den Göttern und wie er sowohl die Umwelt als auch das Leben der Sterblichen prägte, sowie den vielschichtigen Geschichten der erschaffenen Kreaturen zusammenhängen; alles ist miteinander verbunden.
Wir hoffen, dass die Community uns dabei unterstützen wird, einige dieser Geschichten und Monster zu erschaffen und dass ihre Ideen Teil des Mummy-Kanons werden.
Spieler werden tonnenweise Waffen und Skins für ihre Charaktere herstellen können. Können Sie uns den Herstellungsmechanismus erklären und was dabei herauskommen kann?
Spieler können verschiedene Berufe wie Angeln, Alchemie, Kochen, Handwerk und so weiter meistern. Man kann verschiedene Gegenstände herstellen, indem man Materialien farmt, die man zum Herstellen benötigt, oder man kann Materialien herstellen, die zum Herstellen von etwas anderem benötigt werden.
Beispiel: Schwert des Anubis -> 100 Dämonenessenz, 10 Vogelfedern, 50 Goldbarren, 1 göttliche Essenz. Einige Materialien oder Gegenstände können nur durch Crafting oder als Mob-Drop in bestimmten Zonen des Spiels erworben werden.
Das Versteck ist wahrscheinlich einer meiner persönlichen Favoriten in Mummy. Wie wichtig ist es Ihnen, eine soziale Struktur im Spiel zu haben, damit die Spieler Spaß haben können?
Spiele machen so viel mehr Spaß, wenn man das Erlebnis mit Freunden teilen kann oder wenn sie Strukturen integriert haben, die Interaktionen mit neuen Leuten erleichtern, mit denen man sich anfreunden kann.
Verstecke können nach Belieben der Besitzer angepasst werden; sie sind ein Ort, an dem man die im Spiel verdienten und gesammelten Gegenstände und NFTs aufbewahren kann, an dem man einen personalisierten Soundtrack genießen und mit neuen und alten Freunden abhängen kann.
Wohin steuert die Zukunft der Blockchain-Spiele Ihrer Meinung nach?
Die Zukunft des Blockchain-Gamings ist vielversprechend. Um an Zugkraft zu gewinnen, eine Massenadoption zu erreichen und ein Spiel unter allen Marktbedingungen finanziell aufrechterhalten zu können, müssen Projekte über den Tellerrand schauen und die richtige Zielgruppe ansprechen. Solange sich Projekte nur auf Krypto-Spieler beschränken, sind sie zum Scheitern verurteilt und die Adoption wird stagnieren. Gaming-Projekte sollten eine gut durchdachte Onboarding- und Nachhaltigkeitsstrategie haben.
Worauf freuen Sie sich am meisten in Mummys Zukunft?
Bei Mummy ist das gesamte Team aus verschiedenen Gründen begeistert. Persönlich freue ich mich auf die Alpha-Version des Spiels und zukünftige Erweiterungen. Warum? Weil ihr ein ausgefeilteres Spiel mit großartigen Kampfmechaniken und PvP + Dungeon-Instanzen erleben werdet, ein geschmackvolleres Gameplay.
Da wir das Spiel in Meilensteinen entwickeln, verbessern wir jede Version des Spiels erheblich und nutzen das Feedback unserer Community, um das Spiel noch weiter zu verfeinern (schließlich investieren sie Zeit und Ressourcen in das Spiel, was wir sehr schätzen und respektieren).
Wir hoffen, Sie haben das Interview mit Catalin genossen, und es war uns eine Freude, all die Arbeit hinter den Kulissen von Mummy.io zu sehen. Die endlose altägyptische Lore, die das Entwicklungsteam ausgraben und bearbeiten kann, macht das Spiel unglaublich interessant mit einem schier endlosen Strom an Inhalten, die bereitgestellt werden können. Web3-Gaming braucht ein RPG, das die Leute anzieht, und niemand ist besser dafür aufgestellt als Mummy.io.
Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit und halten Sie Ausschau nach weiteren kommenden exklusiven Interviews aus dem Web3-Gaming-Bereich. Falls Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unbedingt unsere früheren Interviews mit Brent Liang, Gründungsmitglied von Fractal, Grant Haseley, Executive Director von Undead Blocks, Loopify, NFT-Influencer und CEO von The Treeverse, und Star Atlas an.
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