Die Entwickler der Rumble Kong League (RKL) haben bedeutende Updates an der Tokenomics ihres kommenden $FAME Tokens vorgenommen. Die Überarbeitungen konzentrieren sich hauptsächlich auf die Anpassung der Emissionspläne, die Änderung der Vesting-Perioden und die Neuverteilung der Token-Angebotszuweisungen. Diese Änderungen zielen darauf ab, ein ausgewogeneres Verteilungsmodell zu schaffen und gleichzeitig eine reibungslosere Integration in das wachsende Ökosystem des Spiels zu gewährleisten.

Rumble Kong League auf der Ronin Blockchain
Über RKL
Rumble Kong League bietet ein kompetitives 3-gegen-3- Basketball-Erlebnis, das Play-to-Earn-Mechaniken und eine NFT-Kollektion integriert. Das Spiel umfasst 10.000 einzigartige ERC-721-Tokens, bekannt als Kongs, jeder mit zufällig generierten Attributen, die das Gameplay beeinflussen. Diese Mischung aus Blockchain- und traditionellen Gaming-Elementen umfasst Sammelobjekte, soziale Avatare, algorithmisches Gameplay und Play-to-Earn-Funktionen. Rumble Kong League führt ein unverwechselbares Universum von NFTs ein, das innovative Features mit digitalem Wert kombiniert. Das Spiel wurde kürzlich von Avalanche auf die Ronin-Blockchain migriert.
Deep Dive in die $FAME Tokenomics
Eine der bemerkenswertesten Änderungen in den aktualisierten Tokenomics ist die Erhöhung der Anzahl der Tokens, die beim Token Generation Event (TGE) freigegeben werden. Ursprünglich sollten 896 Millionen Tokens, die 12,8 % des Gesamtangebots ausmachen, zum Launch freigeschaltet werden. Der überarbeitete Plan erhöht diese Zahl jedoch auf etwa 1,7 Milliarden Tokens, was etwa 25,3 % des Gesamtangebots von 7 Milliarden ausmacht. Diese Anpassung resultiert aus Modifikationen der Vesting-Zeitpläne für wichtige Zuteilungskategorien, insbesondere die Bereiche Community und Ecosystem.

Exklusiv: Rumble Kong Leagues $FAME Token
Community- und Ecosystem-Zuteilung
Die Community-Zuteilung, die hauptsächlich NFT-Haltern zugutekommt, hat eine Reduzierung ihrer Vesting-Periode von 24 auf 18 Monate erfahren. Während das dieser Kategorie zugewiesene Gesamtangebot bei 30 % bleibt, hat sich der Freischaltungsplan erheblich geändert. Nach dem vorherigen Plan wären nur 20 % dieser Zuteilung beim TGE verfügbar gewesen, was 6 % des Gesamtangebots entsprach. Mit dem Update werden nun 40 % der Community-Zuteilung beim TGE freigeschaltet, wodurch sich die Anzahl der Tokens, die aus dieser Kategorie zum Launch verfügbar sind, effektiv auf 12 % des Gesamtangebots verdoppelt.
Die Ecosystem-Zuteilung hingegen hat nun eine längere Vesting-Periode von 48 Monaten anstelle von 24. Trotz des verlängerten Zeitplans ist der Prozentsatz dieser Zuteilung, der beim TGE freigeschaltet wird, von 15 % auf 30 % gestiegen, wodurch ihr sofortiger Anteil am Gesamtangebot von 3 % auf 4,5 % erhöht wird. Zusätzlich wurde die Gesamtzahl der für das Ecosystem reservierten Tokens von 1,4 Milliarden auf 1,05 Milliarden reduziert, wodurch ihr Gesamtanteil von 20 % auf 15 % gesenkt wird. Diese Änderung ist teilweise auf eine Umstrukturierung des Tokenomics-Frameworks zurückzuführen, bei der Zuteilungen, die zuvor in der Ecosystem-Kategorie enthalten waren – wie die für soziale Kampagnen und die erste Play-to-Airdrop-Saison reservierten – nun separat kategorisiert werden.
Eine neue Kategorie, Social Fi, wurde mit einer Zuteilung von 210 Millionen Tokens eingeführt, was 3 % des Gesamtangebots entspricht. Ebenso wurde P2A SZN 1, das die erste Play-to-Airdrop-Saison berücksichtigt, 140 Millionen Tokens zugewiesen, was 2 % des Gesamtangebots ausmacht. Beide dieser neu definierten Kategorien werden ihre Tokens vollständig beim TGE freigeschaltet haben, ohne dass eine Vesting-Periode angewendet wird. Infolgedessen werden alle Teilnehmer des anfänglichen Soft Launches des mobilen Basketballspiels, die $FAME-Punkte durch Gameplay verdient haben, ihre Belohnungen am Tag des TGE vollständig freigeschaltet erhalten.

$FAME Token Freischaltungsplan
Token-Launch und Airdrop-Zeitplan
Ursprünglich war der Launch des $FAME Tokens für Ende Januar oder Anfang Februar 2025 geplant. Die Entwickler haben jedoch bestätigt, dass das TGE auf Ende Februar 2025 verschoben wurde. Obwohl kein genaues Datum genannt wurde, wurde bestätigt, dass der Token auf der Solana-Blockchain gelauncht wird und gamifizierte Staking-Mechaniken bieten wird. Der $FAME Token ist als Schlüsselkomponente eines Multisport-Ökosystems konzipiert, das die Blockchain-Technologie nutzt, um die Sportkultur im Web3-Bereich zu integrieren.
Vor dem Token-Launch soll die zweite Saison der Rumble Kong League am 17. Februar 2025 beginnen. Diese neue Saison wird große Updates einführen, darunter Gameplay-Verbesserungen, ein überarbeitetes Liga-System, ein neues Mini-Game und die Möglichkeit, Fame Points zu setzen. Die Entwickler haben noch nicht bestätigt, ob Spieler, die an Saison 2 teilnehmen, einen Airdrop erhalten werden, ähnlich denen, die an der ersten Saison teilgenommen haben.
Die aktualisierte Tokenomics-Übersicht bezieht sich bezüglich der Airdrop-Zuteilungen explizit nur auf die erste Saison, was darauf hindeutet, dass potenzielle Belohnungen für Teilnehmer der Saison 2 aus der Ecosystem-Kategorie stammen und später beansprucht werden könnten. Mit diesen Änderungen zielt das überarbeitete Tokenomics-Modell darauf ab, eine strukturiertere Verteilung zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass frühe Teilnehmer am Ökosystem der Rumble Kong League ihre verdienten Belohnungen zum Zeitpunkt des Launches erhalten. Weitere Details zum Airdrop-Claiming-Prozess und zusätzlichen Gameplay-Updates werden voraussichtlich bald veröffentlicht.
Quelle: PlayToEarn



