European Game Industry Shows Growth

Europäische Spieleindustrie zeigt Wachstum

Der Bericht 2024 zur europäischen Gaming-Branche beleuchtet Spieler-Demografie, Markteinnahmen, Spielgewohnheiten und Arbeitsmarkttrends in ganz Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

European Game Industry Shows Growth

Die europäische Videospielindustrie verzeichnete 2024 ein stetiges Wachstum, sowohl bei den Einnahmen als auch bei der Beschäftigung. Trotz globaler Berichte über Entlassungen im Gaming-Sektor verzeichneten europäische Studios einen moderaten Personalzuwachs, was die relative Stabilität der Region widerspiegelt. Laut dem Bericht von VideoGamesEurope und EGDF erwirtschaftete der europäische Markt Einnahmen von 26,8 Milliarden Euro, was einem Anstieg von vier Prozent gegenüber 2023 entspricht.

Die digitale Distribution dominiert weiterhin den Markt und macht 90 Prozent der Gesamteinnahmen aus, während physische Verkäufe zehn Prozent beisteuerten. Mobile Plattformen gewannen einen größeren Anteil an den Einnahmen und stiegen von 41 Prozent im Jahr 2023 auf 44 Prozent im Jahr 2024, während die Konsoleneinnahmen leicht zurückgingen. PC- und Streaming-Dienste verzeichneten ein geringes Wachstum, wobei der PC 15 Prozent und Streaming-Dienste vier Prozent des Gesamtmarktes erreichten.

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Wachstum der europäischen Spielerbasis

Die Gesamtzahl der Videospieler in Europa erreichte 2024 128,3 Millionen, den höchsten Wert der letzten fünf Jahre. Insgesamt spielen 54 Prozent der Europäer im Alter von sechs bis 64 Jahren Videospiele, wobei 75 Prozent der Erwachsenen über 18 Jahren am Gaming teilnehmen. Frankreich hat den größten Anteil an Gamern, mit 63 Prozent der Bevölkerung, die Spiele spielen, während Italien mit 33 Prozent den niedrigsten Wert unter den mittel- und westeuropäischen Ländern aufweist.

Frauen machen 45 Prozent der europäischen Spieler aus, mit einem Durchschnittsalter von 32 Jahren. Das Durchschnittsalter aller Spieler beträgt 31 Jahre. Im Vergleich zu 2023 blieb die Altersverteilung weitgehend unverändert, obwohl es einen kleinen Anstieg der Spielerzahlen im Alter von 15 bis 24 Jahren und einen leichten Rückgang bei Kindern im Alter von sechs bis 14 Jahren gab.

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Gaming-Muster und Gerätepräferenzen

Im Jahr 2024 spielten Europäer durchschnittlich 9,4 Stunden pro Woche, die höchste wöchentliche Spielzeit seit Beginn der Aufzeichnungen im Jahr 2012. Spieler in Deutschland waren mit durchschnittlich 11,5 Stunden pro Woche am aktivsten, während italienische Spieler mit 6,6 Stunden pro Woche die geringste Zeit mit Gaming verbrachten.

Trotz des Wachstums der Gaming-Aktivität widmen Europäer immer noch mehr Zeit anderen Medien, darunter 16,75 Stunden für soziale Netzwerke und 23 Stunden Fernsehen pro Woche. Der Bericht stellte auch Verschiebungen bei der Gerätenutzung fest. Die Spielzeit auf Smartphones und Konsolen stieg im Vergleich zu 2023, während PC-Gaming leicht zurückging, obwohl die Einnahmen für das PC-Segment wuchsen.

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Beliebte Spieltypen auf allen Plattformen

Verschiedene Plattformen zeigen unterschiedliche Trends bei den Genre-Präferenzen. Auf mobilen Geräten waren Puzzle-Spiele am beliebtesten, gefolgt von Rollenspielen und Strategiespielen sowie Wortspielen. Konsolenspieler bevorzugten Renn-, Sport- und Abenteuer-Titel, während PC-Spieler Abenteuer-, Shooter- und Strategiespiele bevorzugten.

Viele Europäer betrachten Gaming als eine positive Aktivität, wobei 74 Prozent glauben, dass Spiele das Gehirn trainieren, 68 Prozent angeben, dass Spiele helfen, Stress abzubauen, und 75 Prozent zustimmen, dass Gaming Unterhaltung für alle Altersgruppen bietet.

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Arbeitsmarkttrends und Beschäftigung

Die europäische Gaming-Industrie beschäftigte Ende 2024 116.419 Mitarbeiter, ein Anstieg von 1,8 Prozent gegenüber 2023. Frauen machten 24,9 Prozent der Beschäftigten aus, während 23,3 Prozent der Belegschaft in Management-, Publishing- oder Kundensupport-Rollen tätig waren.

Das restliche Personal war hauptsächlich in der Spieleentwicklung beschäftigt. Das relativ stetige Beschäftigungswachstum steht im Gegensatz zu den erheblichen Entlassungen, die in anderen Regionen, insbesondere in den Vereinigten Staaten, gemeldet wurden.

Markteinnahmen und führende Titel

Im Jahr 2024 verzeichnete der europäische Markt ein anhaltendes Wachstum der digitalen Einnahmen und moderate Verschiebungen bei der Verteilung der Plattform-Einnahmen. Mobile Gaming eroberte den größten Anteil, während die Konsoleneinnahmen einen leichten Rückgang verzeichneten. PC- und Streaming-Dienste wuchsen allmählich. Zu den meistgespielten Konsolen-Titeln gehörten EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 und EA FC 24.

Beliebte PC-Spiele waren Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 und Command & Conquer Generals. Mobile Gaming wurde von Coin Master, Royal Match und Brawl Stars dominiert. Auf PC und Konsole richteten sich 12,3 Prozent der veröffentlichten Spiele an Zielgruppen über 18 Jahre, während 67,3 Prozent an Kinder im Alter von drei bis 12 Jahren gerichtet waren. Eltern spielen weiterhin eine wichtige Rolle bei Kaufentscheidungen, wobei 80 Prozent der Eltern Spiele für ihre Kinder basierend auf Altersfreigaben auswählen.

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Kinder und In-Game-Ausgaben

Die elterliche Überwachung der In-Game-Ausgaben von Kindern bleibt in Europa hoch. Etwa 95 Prozent der Eltern überwachen, wie ihre Kinder Geld in Spielen ausgeben, und 76 Prozent berichten, dass ihre Kinder keine In-Game-Inhalte kaufen. Die Ausgaben von Kindern in Spielen sanken im Vergleich zu 2023 um 21 Prozent, was einen Rückgang der Direktkäufe trotz der anhaltenden Popularität von Plattformen wie Roblox widerspiegelt.

Zukunftsaussichten für europäisches Gaming

Die europäische Gaming-Industrie zeigte 2024 Widerstandsfähigkeit, mit Wachstum bei Spielerzahlen und Einnahmen sowie einem moderaten Personalzuwachs. Die digitale Distribution dominiert weiterhin, und mobile Plattformen bleiben ein wichtiger Umsatztreiber. Es wird erwartet, dass sich die Branche stetig weiterentwickelt, unterstützt durch positives Spielerengagement und stabile Beschäftigungstrends.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Menschen spielen Videospiele in Europa?

Im Jahr 2024 erreichte die Gesamtzahl der Videospieler in Europa 128,3 Millionen, was 54 Prozent der Bevölkerung im Alter von sechs bis 64 Jahren entspricht. Unter Erwachsenen über 18 Jahren spielen 75 Prozent Videospiele.

Wie hoch ist das Durchschnittsalter der Gamer in Europa?

Das Durchschnittsalter eines europäischen Gamers beträgt 31 Jahre, während das Durchschnittsalter weiblicher Gamer mit 32 Jahren etwas höher ist.

Welches europäische Land hat den höchsten Prozentsatz an Gamern?

Frankreich hat die höchste Gaming-Penetration in Europa, wobei 63 Prozent der Bevölkerung aktiv Videospiele spielen.

Welche Plattformen generieren die meisten Einnahmen in Europa?

Mobile Plattformen führen den europäischen Gaming-Markt an und machen 44 Prozent der Einnahmen im Jahr 2024 aus. Konsoleneinnahmen machen 38 Prozent aus, PC 15 Prozent und Streaming-Dienste vier Prozent.

Wie haben sich die Ausgaben von Kindern in Spielen verändert?

Die Ausgaben von Kindern für Spiele in Europa gingen 2024 im Vergleich zu 2023 um 21 Prozent zurück, wobei die meisten Eltern In-Game-Käufe aktiv überwachen oder einschränken.

Was sind die beliebtesten Spieltypen in Europa?

Auf Mobilgeräten sind Puzzle-Spiele und Strategiespiele beliebt, während Konsolenspieler Renn-, Sport- und Abenteuer-Titel bevorzugen. Auf dem PC dominieren Abenteuer-, Shooter- und Strategiespiele.

Wie viele Menschen arbeiten in der europäischen Gaming-Industrie?

Ende 2024 waren 116.419 Menschen in europäischen Spieleunternehmen beschäftigt, wobei Frauen 24,9 Prozent der Belegschaft ausmachten.

Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (erscheint erneut für PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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