Die Esports World Cup Foundation (EWCF) hat bekannt gegeben, dass die Ausgabe 2025 des Esports World Cup (EWC) einen Rekord-Preispool von über 70 Millionen US-Dollar umfassen wird. Das Event, das vom 7. Juli bis 24. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfinden soll, stellt eine Erhöhung um 10 Millionen US-Dollar gegenüber der Eröffnungsausgabe 2024 dar. Die Ankündigung spiegelt die fortgesetzten Bemühungen der EWCF wider, die langfristige Entwicklung der Esports-Industrie durch die Bereitstellung von Wettbewerbsmöglichkeiten und finanzieller Stabilität für Spieler und Organisationen zu unterstützen.

Esports World Cup mit 70 Millionen Dollar Preispool
Esports World Cup 70 Millionen Dollar Preispool
Der Esports World Cup 2025 wird 25 Turniere in 24 Spieletiteln umfassen und über 2.000 Spieler sowie 200 Clubs aus der ganzen Welt beherbergen. Der Preispool ist so strukturiert, dass er verschiedene Level des Wettbewerbs unterstützt, beginnend mit 27 Millionen US-Dollar, die für die EWC Club Championship vorgesehen sind. Dieses Format, das einzigartig für den Esports World Cup ist, bewertet Clubs basierend auf ihrer kumulativen Leistung über mehrere Games hinweg. Der siegreiche Club im Jahr 2025 erhält 7 Millionen US-Dollar, während das restliche Preisgeld in dieser Kategorie unter den Top 16 Clubs verteilt wird.
Neben der Club Championship werden über 38 Millionen US-Dollar für individuelle Game-Wettbewerbe bereitgestellt. Zusätzlich wurde ein Pool von 450.000 US-Dollar für Most Valuable Player (MVP)-Awards reserviert, um individuelle Leistungen im gesamten Turnier zu würdigen. Mehr als 5 Millionen US-Dollar werden über die „Road to EWC“-Qualifikationsrunden verteilt, die Teams und Spielern ermöglichen, sich durch Partner-Events mit Publishern und Turnierorganisatoren Plätze im Hauptevent zu sichern.

Esports World Cup mit 70 Millionen Dollar Preispool
Riad’s Rolle im globalen Esports
Riad entwickelt sich weiterhin zu einem bedeutenden Standort im globalen Esports-Ökosystem. Nach dem Esports World Cup 2024, der über 500 Millionen Online-Zuschauer und 2,6 Millionen Besucher in die Boulevard City lockte, ist die Stadt erneut als Gastgeber für die kommende Ausgabe positioniert. Während die Entscheidung, das Event in Saudi-Arabien auszurichten, unter internationalen Zuschauern weiterhin diskutiert wird, unterstreichen der Umfang und die Reichweite der Ausgabe 2025 den wachsenden Einfluss des Landes in den Gaming- und Esports-Sektoren.
Die Club Championship 2024 wurde von Team Falcons gewonnen, einer in Saudi-Arabien ansässigen Organisation, die 5.665 Punkte durch konsistente Top-Drei-Platzierungen in verschiedenen Games erzielte. Ihre Leistung sicherte ihnen den Hauptpreis von 7 Millionen US-Dollar. Team Liquid aus Nordamerika belegte den zweiten Platz, und Team BDS aus Frankreich den dritten. Laut Mosaad Al-Dossary, CEO von Team Falcons, spielte die Unterstützung des Heimpublikums eine bedeutende Rolle für ihren Erfolg, und der Schwung vom letzten Jahr hat dem Team geholfen, sich auf einen weiteren Wettbewerbslauf im Jahr 2025 vorzubereiten.
Die Führung von Team Liquid hob auch den Einfluss des Events 2024 auf ihre strategische Expansion hervor. Die Organisation nutzte ihre Preisgelder, um in neue Games wie Schach einzusteigen und ihre Präsenz in Südostasien auszubauen, während sie auch philanthropische Aktivitäten unterstützte. Ihr Ziel für 2025 ist es, auf diesen Erfolgen aufzubauen und um den Championship-Titel zu kämpfen.

Esports World Cup mit 70 Millionen Dollar Preispool
Game-Lineup und große Industriepartnerschaften
Die EWC 2025 wird eine vielfältige Auswahl an Titeln bieten, darunter traditionelle Wettbewerbs-Mainstays und neu hinzugefügte Games. Bestätigte Titel sind Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, Fatal Fury: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rennsport, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics und Valorant.
Die EWCF hat auch langfristige Vereinbarungen mit Game-Publishern wie Riot Games, Activision und Capcom geschlossen. Diese Partnerschaften zielen darauf ab, die Struktur und Stabilität bestehender Esports-Schaltkreise zu verbessern und die Verbindung zwischen regionalen Wettbewerben und dem Esports World Cup zu stärken. Durch die Zusammenarbeit mit großen Publishern unterstützt die EWCF einen breiteren Weg für Spieler, die Weltbühne zu erreichen, und stärkt das Ökosystem rund um kompetitives Gaming.

Valorant Logo und Key Art
Club-Partnerprogramm und strategisches Wachstum
Die EWCF hat ihr Club-Partnerprogramm auf 40 führende Organisationen aus der gesamten Esports-Landschaft erweitert. Zu den Teilnehmern gehören weltweit anerkannte Namen wie 100 Thieves, Cloud9, G2 Esports, FaZe Clan, T1, NAVI und Team Vitality. Das Programm bietet finanzielle Unterstützung und operative Hilfe, um Clubs dabei zu unterstützen, ihre Markenpräsenz, Fan-Engagement und internationale Reichweite zu steigern. Die Initiative stellt eine fortlaufende Investition dar, um nachhaltigere Karrierewege für Spieler und eine stärkere Grundlage für Clubs zu schaffen, die auf dem höchsten Level des Wettbewerbs agieren.
Parallel zum letzten Wochenende des Esports World Cup kehrt die New Global Sport Conference am 23. und 24. August nach Riad zurück. Die Veranstaltung wird 1.500 Führungskräfte und Entscheidungsträger aus Esports, traditionellem Sport, Gaming, Technologie und Unterhaltung zusammenbringen. Die Konferenz soll den Dialog über die Zukunft des globalen Sports, Innovation und branchenübergreifende Zusammenarbeit fördern. Weitere Informationen zur Veranstaltung sind unter newglobalsportconference.com verfügbar.
Ausblick auf die EWC 2025
Der Esports World Cup 2025 positioniert sich weiterhin als wichtiger Meilenstein im globalen Esports-Kalender. Durch seinen erweiterten Preispool, die breite Game-Auswahl und die vertiefenden Industriepartnerschaften demonstriert das Event eine kontinuierliche Anstrengung, die Grundlage des Esports-Ökosystems zu stärken. Indem die EWCF Möglichkeiten für Spieler, Clubs, Publisher und Fans bietet, zielt sie darauf ab, sicherzustellen, dass die kompetitive Szene auf Jahre hinaus nachhaltig und inklusiv bleibt.




