Escape From Duckov Sells Millions

Escape From Duckov verkauft sich millionenfach

Erfahren Sie mehr über Escape From Duckov, den PvE-Shooter mit Enten-Thema, inspiriert von Escape From Tarkov. Einblicke von Team Soda, Gameplay-Details und Community-Reaktion.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Escape From Duckov Sells Millions

Escape From Duckov, ein Actionspiel mit Enten-Thematik, entwickelt von Team Soda, hat sich seit seiner Veröffentlichung schnell zu einem herausragenden Titel in der Gaming-Welt entwickelt und über eine Million Exemplare verkauft. Das Spiel ist inspiriert von Escape From Tarkov, einem beliebten Hardcore-Extraction-Shooter, konzentriert sich aber ausschließlich auf PvE-Gameplay. Während der cartoonartige Kunststil und die unbeschwerte Präsentation skurril wirken mögen, bietet Escape From Duckov einen soliden und fesselnden Gameplay-Loop, der bei Spielern weltweit Anklang gefunden hat.

Zeitpunkt und Genre-Kontext

Der Launch des Spiels fiel mit einer erneuten Aufmerksamkeit für Escape From Tarkov zusammen, das nach mehr als acht Jahren im Early Access kurz vor seiner 1.0-Veröffentlichung stand. Durch die Veröffentlichung einen Monat früher profitierte Escape From Duckov von der erhöhten Sichtbarkeit des Genres und bot gleichzeitig ein zugänglicheres Erlebnis. Während Tarkov den Fokus auf hochintensive PvP-Kämpfe legt, bietet Duckov eine Solo-orientierte Alternative, die es Spielern ermöglicht, sich auf Erkundung, Looting und Progression zu konzentrieren, ohne den Stress kompetitiver Matches.

Gameplay und Spieler-Progression

Escape From Duckov behält die Mechaniken bei, die Extraction-Shooter definieren, einschließlich Rückstoßkontrolle, Ballistik und taktischer Entscheidungsfindung. Spieler bewegen sich durch verschiedene Oberwelt-Gebiete, sammeln Loot, erledigen Quests, craften neue Ausrüstung und managen das Risiko, sicher zu ihrer Basis zurückzukehren. Das Spiel legt Wert auf Progression, wobei Spieler Fähigkeiten verbessern und neue Ausrüstung freischalten können, was sicherstellt, dass jeder Run Gewicht hat. Trotz der komödiantischen Prämisse behält das Gameplay Spannung und Herausforderung bei, wodurch Verluste bedeutungsvoll und erfolgreiche Runs belohnend wirken.

Team Soda und die Ursprünge von Duckov

Team Soda ist ein fünfköpfiges Studio mit Sitz in China, das unter Bilibili arbeitet, der Multimedia-Plattform des Landes, die Streaming- und Gaming-Dienste kombiniert. Das Studio wurde von Jeff Chen gegründet, der schon lange davon träumte, Spiele zu entwickeln. Vor Duckov entwickelte das Team 2021 Snake Force und 2022 Soda Crisis und sammelte dabei Erfahrung mit Top-Down- und Side-Scrolling-Shootern.

Das Konzept für Escape From Duckov entstand aus Chens Wunsch, eine PvE-Version eines Extraction-Shooters zu schaffen. Als langjähriger Tarkov-Spieler wollte er das Genre zugänglicher machen und gleichzeitig das taktische Shooter-Erlebnis bewahren. Die Entscheidung, das Spiel um Enten zu zentrieren, war eher organisch: Eine Skizze einer Ente von einem Künstler wurde vom Team genehmigt, und der spielerische Stil wurde zur Grundlage der Ästhetik des Spiels. Der ursprüngliche Projekt-Codename, Escape From Duckov, wurde schließlich zum offiziellen Titel.

Community-Engagement und Modding

Von Anfang an enthielt Escape From Duckov Modding-Tools, die es Spielern ermöglichten, das Gameplay anzupassen und neue Inhalte zu erstellen. Eine frühe Mod, die „KillFeed“-Mod, wurde von Chen hervorgehoben, da sie das Feedback zu Kampfinteraktionen verbesserte und die Spielerzufriedenheit steigerte. Das Charaktererstellungssystem ermöglicht es Benutzern auch, einzigartige und humorvolle NPCs zu generieren, was zu den Community-gesteuerten Inhalten beiträgt, die die Attraktivität des Spiels erweitert haben.

Rezeption und Wirkung

Escape From Duckov hat die Erwartungen seines kleinen Entwicklerteams übertroffen. Während Team Soda ursprünglich eine positive Spielerbewertung von etwa 90 % anstrebte, haben Verkaufszahlen und Rezeption diese Ziele weit übertroffen. Die Kombination aus zugänglichem Gameplay, Progression und unbeschwerter Präsentation hat es dem Spiel ermöglicht, ein breites Publikum zu erreichen und gleichzeitig seinen Wurzeln im taktischen Schießen treu zu bleiben.

Escape From Duckov ist derzeit im Epic Games Store erhältlich, wo es weiterhin Spieler anzieht, die sowohl an seinen Gameplay-Mechaniken als auch an seiner spielerischen Interpretation des Extraction-Shooter-Genres interessiert sind.

Quelle: John Walker, Epic Games

FAQ

Was ist Escape From Duckov?
Escape From Duckov ist ein PvE-Actionspiel mit Enten-Thematik, inspiriert von Escape From Tarkov. Spieler erkunden Gebiete, sammeln Loot, erledigen Quests und managen das Risiko, sicher zu ihrer Basis zurückzukehren.

Wer hat Escape From Duckov entwickelt?
Das Spiel wurde von Team Soda entwickelt, einem fünfköpfigen Studio mit Sitz in China unter der Bilibili-Plattform.

Ist Escape From Duckov ein PvP-Spiel?
Nein, Escape From Duckov konzentriert sich ausschließlich auf Einzelspieler-PvE-Gameplay und bietet eine weniger stressige Alternative zu traditionellen Extraction-Shootern.

Wo kann ich Escape From Duckov spielen?
Escape From Duckov ist im Epic Games Store erhältlich.

Unterstützt Escape From Duckov Mods?
Ja, das Spiel wurde mit Modding-Tools veröffentlicht, die es Spielern ermöglichen, benutzerdefinierte Inhalte zu erstellen und Gameplay-Elemente anzupassen.

Warum sind Enten im Spiel?
Das Enten-Thema entstand aus einer künstlerischen Skizze, die vom Entwicklungsteam genehmigt wurde und den spielerischen und unbeschwerten Ton traf, den sie für das Spiel wünschten.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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