Epic Games präsentierte seine 2025er Ausgabe des State of Unreal während einer Keynote-Präsentation von CEO Tim Sweeney auf dem Unreal Fest in Orlando, Florida. Die diesjährige Veranstaltung bot einen umfassenden Einblick in die laufende Arbeit des Unternehmens in den Bereichen Game Engine-Entwicklung, User-Generated Content und Creator Tools. Epic entschied sich, sein State of Unreal außerhalb des traditionellen Zeitfensters der Game Developers Conference zu präsentieren und die Enthüllung stattdessen in der Nähe von Disneyworld zu positionieren.

Epic Games enthüllt 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
Epic Games enthüllte seine jährliche State of Unreal Präsentation für 2025 während des Unreal Fest in Orlando, Florida, und bot einen detaillierten Einblick in seine neuesten Technologien und Ökosystem-Entwicklungen. Abweichend von der üblichen März-Präsentation auf der Game Developers Conference, umfasste die diesjährige Veranstaltung eine Keynote von CEO Tim Sweeney und konzentrierte sich auf wichtige Updates für Unreal Engine 5.6, Verbesserungen der MetaHuman Plattform, neue Tools innerhalb des Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und das anhaltende Wachstum des Epic Games Store. Die Veranstaltung beinhaltete auch eine hochkarätige Zusammenarbeit mit CD Projekt Red, die eine Tech-Demo für The Witcher 4 präsentierte, die die neuen Fähigkeiten der Engine im Open-World-Design und der Echtzeit-Performance hervorhob.
CD Projekt Red präsentiert The Witcher 4
Eines der Haupthighlights der Veranstaltung war eine Tech-Demonstration von CD Projekt Red, die frühe Entwicklungs-Assets von The Witcher 4 zeigte. Obwohl es keine vollständige Enthüllung des kommenden Spiels war, präsentierte die Präsentation Technologie, die mit Unreal Engine 5.6 entwickelt wurde. Die Demo folgte dem Charakter Ciri in einer neuen Region des Witcher-Universums und bot einen Einblick in mehrere neue Engine-Features in Aktion.
Zu den hervorgehobenen Tools gehörten das Fast Geometry Streaming Plugin zum effizienten Laden weitläufiger Welten und Nanite Foliage, das die visuelle Qualität und Performance in Umgebungen mit dichter Vegetation verbessert. Die Demo lief auf der PlayStation 5 mit 60 Frames pro Sekunde und aktiviertem Raytracing, was die Performance-Verbesserungen der Engine auf aktueller Hardware verdeutlicht.

Epic Games enthüllt 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 konzentriert sich auf Open Worlds
Unreal Engine 5.6 ist jetzt öffentlich verfügbar, und Epic betonte sein Ziel, die Entwicklung von hochauflösenden Open-World- (Metaverse)-Spielen auf mehreren Plattformen zu unterstützen. Die Veröffentlichung umfasst Engine-eigene Animations- und Rigging-Tools, wodurch für viele Workflows keine externe Digital Content Creation (DCC)-Software mehr erforderlich ist. Das Update ermöglicht es Entwicklern, MetaHuman-Charaktere direkt in der Engine zu erstellen und zu bearbeiten, was die Erstellung realistischer digitaler Menschen vereinfacht und die Entwicklungskomplexität reduziert.
MetaHuman 5.6 verlässt Early Access
Mit der Veröffentlichung von MetaHuman 5.6 führt Epic die Plattform offiziell aus dem Early Access und integriert sie vollständig in die Unreal Engine. Das Update verbessert die Wiedergabetreue durch verbesserte Materialien und eine größere Scan-Datenbank. Es erweitert auch die kreative Flexibilität mit neuen Tools zur Bearbeitung von Gesichtern, Körpern und Kleidung. MetaHuman Animator unterstützt jetzt die Echtzeit-Animationsgenerierung mit nahezu jeder Kamera- oder Audioeingabe. Darüber hinaus hat Epic seine Lizenzvereinbarung aktualisiert, um die Verwendung von MetaHuman-Charakteren und -Animationen in anderen Engines, einschließlich Unity und Godot, sowie kreativen Tools wie Blender und Maya zu ermöglichen. Die Erweiterung des MetaHuman-Ökosystems wird durch neue Plugins und die Integration mit dem Fab Asset Marketplace von Epic weiter unterstützt.

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Unreal Editor für Fortnite erweitert Creator Tools
Epic berichtete, dass Unreal Editor für Fortnite (UEFN) seit seiner Einführung 722 Millionen US-Dollar an Drittanbieter-Creators ausgezahlt hat. Mehr als 260.000 Live-Inseln wurden von Creators veröffentlicht, mit über 11,2 Milliarden Stunden Spielzeit über diese Erlebnisse hinweg. Kommende Updates für UEFN umfassen neue Intellectual Property-Inhalte wie Squid Game, Avatar: The Last Airbender und Star Wars, die alle im Juni 2025 erscheinen sollen. Ab dem 17. Juni können Creators auch LEGO-Themeninhalte mit dem neuen LEGO Brick Editor erstellen.
Epic investiert auch in künstliche Intelligenz innerhalb von UEFN. Während der Keynote präsentierte das Unternehmen sein neues Persona Device, das die Erstellung von KI-gesteuerten Non-Player Characters (NPCs) mit personalisiertem Verhalten und Dialog ermöglicht. Epic plant, dieses Tool später im Jahr zu veröffentlichen, um Creators die Möglichkeit zu geben, KI-gesteuerte Charaktere zu verwenden, die auch Kern-Gameplay-Systeme beeinflussen können. Darüber hinaus bietet der neue Epic Developer Assistant, derzeit in der Beta-Phase, KI-basierte Unterstützung beim Schreiben von Verse-Code, um Entwicklern bei Syntax, Workflow-Anleitung und Code-Snippets zu helfen und die Entwicklung zu optimieren.
Am 7. Juni wird Epic die Scene Graph Beta starten, ein neues grundlegendes System, das den Editor und die Laufzeitumgebungen vereinheitlicht. Es organisiert Spielelemente hierarchisch und ermöglicht eine dynamischere Interaktion mit Spielobjekten durch Verse-Scripting. Dieses System wurde entwickelt, um die Effizienz und Flexibilität des World-Buildings innerhalb von UEFN zu verbessern.

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Updates für RealityScan und Fab Marketplace
RealityScan 2.0 wird ebenfalls bald veröffentlicht und kombiniert mobile und Desktop-Versionen zu einer einzigen Plattform. Das aktualisierte Tool bietet Funktionen wie KI-gestützte Maskierung, verbesserte Bildausrichtung und Unterstützung für Luftlaser-Scans. CD Projekt Red nutzte RealityScan, um natürliche Elemente zu erfassen, die in der The Witcher 4 Tech-Demo verwendet wurden, was seine Rolle bei der Erzielung hoher visueller Qualität demonstriert.
Epics Fab Asset Marketplace wird diesen Sommer über den Epic Games Launcher zugänglich sein. Der Marketplace wird automatisierte Asset-Tagging, semantische Suche und IP-Moderation umfassen, die von Loci, einem kürzlich von Epic übernommenen KI-Unternehmen, betrieben werden.

Epic Games enthüllt 2025 State of Unreal
Epic Games Store meldet Wachstum
Der Epic Games Store hat nun mehr als 2,1 Milliarden US-Dollar an Entwickler und Publisher ausgeschüttet. Auf Mobilgeräten hat der Store 40 Millionen Installationen erreicht und wird voraussichtlich bis Ende 2025 70 Millionen erreichen. Epic hat kürzlich seine Umsatzbeteiligungsrichtlinie geändert, die es Entwicklern ermöglicht, 100 % des Umsatzes für ihre ersten 1 Million US-Dollar an Verkäufen zu erzielen, gefolgt von einem Anteil von 12 % danach. Netmarbles Mongil: Star Dive wird im Oktober 2025 exklusiv auf PC über den Epic Games Store im Rahmen des Epic First Run-Programms debütieren. Eine mobile Version des Spiels ist ebenfalls geplant.
Neue Funktionen, die in den Store kommen, sind das Pre-Loading im September und Geschenkoptionen während der Weihnachtszeit. Epic öffnet seinen Store auch für das Self-Publishing auf Android- und iOS-Plattformen im dritten Quartal 2025. Im Juli werden Epic Web Shops starten, die es Entwicklern ermöglichen, In-App-Käufe für PC- und Mobile-Spiele zu verkaufen und dabei von wettbewerbsfähigen Umsatzbedingungen und Werbetools wie Epic Rewards zu profitieren.
Epic führt auch verbesserte soziale Funktionen ein, die die plattformübergreifende Kommunikation durch Voice-Chat, Textnachrichten und Party-Systeme unterstützen. Diese Verbesserungen werden als Grundlage für zukünftige soziale Funktionen im gesamten Epic-Ökosystem dienen.
Eine umfassende Vision für die Zukunft
Mit dem State of Unreal 2025 hat Epic Games eine klare Vision für die Zukunft seiner Plattformen und Tools dargelegt. Das Unternehmen investiert weiterhin in Hochleistungstechnologie, KI-Integration und Creator-Ökosysteme und erweitert gleichzeitig seine Unterstützung für Entwickler durch verbesserte Umsatzbeteiligung, Publishing-Tools und Community-Funktionen. Während sich Unreal Engine, MetaHuman, UEFN und der Epic Games Store weiterentwickeln, konzentriert sich Epic weiterhin darauf, mehr Creators zu ermöglichen, interaktive Inhalte auf einer wachsenden Anzahl von Plattformen zu erstellen und zu vertreiben.


