Game Developers Turn to Self-Funding

Entwickler setzen auf Eigenfinanzierung

Branchenumfrage 2026: Spieleentwickler setzen vermehrt auf Eigenfinanzierung angesichts von Entlassungen, wachsendem Gewerkschaftsinteresse, KI-Bedenken und Unreal Engine-Nutzung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 1, 2026

Game Developers Turn to Self-Funding

Immer mehr Personen, die in der Spieleentwicklung arbeiten, legen aus eigener Tasche Geld für Projekte nach, während Entlassungen andauern und traditionelle Finanzierungsoptionen weiterhin eingeschränkt sind. Neue Erkenntnisse aus der 2026 State of the Game Industry Survey by GDC Festival of Gaming deuten auf eine Belegschaft hin, die sich an wirtschaftlichen Druck, technologische Veränderungen und ein wachsendes Interesse an Arbeitsorganisation in der Indie-, Double-A- und Triple-A-Entwicklung anpasst.

Die Daten zeigen eine Verschiebung bei der Finanzierung von Spielen, der Wahrnehmung von Stabilität durch Arbeitnehmer und der Art und Weise, wie Tools wie KI und moderne Engines die tägliche Produktion umgestalten.

Finanzierungsmodelle verschieben sich hin zu persönlichen Investitionen

Branchenweit verlassen sich mehr als ein Drittel der Spieleentwickler inzwischen hauptsächlich auf die Eigenfinanzierung zur Unterstützung der Entwicklung. Publishing-Deals bleiben die nächsthäufigste Finanzierungsquelle, aber Co-Development-Verträge, private Investitionen und Risikokapital sind weiterhin begrenzte Optionen.

Für viele Teams, insbesondere Indies und kleine Studios, bedeutet dies, dass Projekte zunehmend von persönlichen Budgets und nicht von externer Finanzierung geprägt werden. Umfang, Personalbesetzung und Produktionszeitpläne werden oft angepasst, um das finanzielle Risiko widerzuspiegeln, das direkt von den Entwicklern getragen wird. Der Trend spiegelt auch ein vorsichtiges Investitionsklima wider, in dem weniger Partner bereit sind, Kapital für unerprobte Konzepte bereitzustellen.

Dieses Umfeld hat viele Kreative dazu gezwungen, Auftragsarbeiten mit unabhängiger Entwicklung zu kombinieren, wodurch die Grenze zwischen persönlicher und beruflicher Finanzierung in der modernen Spieleproduktion verschwimmt.

Entlassungen beeinflussen weiterhin die Karriere-Stabilität

Die Arbeitsplatzsicherheit bleibt ein großes Anliegen. Die Umfrage berichtet, dass 28 % der Befragten in den letzten zwei Jahren Entlassungen erlebt haben und die Hälfte angab, dass ihr Arbeitgeber im letzten Jahr Entlassungen durchgeführt hat. Die Auswirkungen sind in Triple-A-Studios am stärksten, wo Umstrukturierungen und abgesagte Projekte die Teamgrößen reduziert haben.

Auch Studenten und Entwickler am Anfang ihrer Karriere spüren die Auswirkungen. Viele berichten von Pessimismus bezüglich des Einstiegs in die Branche aufgrund von weniger Einstiegspositionen und dem Wettbewerb durch erfahrene Entwickler, die kürzlich entlassen wurden. Bedenken hinsichtlich Automatisierung und KI-gestützter Verdrängung fügen denen, die langfristige Karrieren in der Spieleentwicklung planen, eine weitere Unsicherheitsebene hinzu.

Infolgedessen überdenken viele Fachleute, wie sie Beschäftigung, freiberufliche Tätigkeit und unabhängige Entwicklung in einem weiterhin volatilen Markt angehen.

Gewerkschaftliche Unterstützung wächst in der Belegschaft

Das Interesse an organisierter Arbeit nimmt weiter zu. Unter den US-amerikanischen Befragten unterstützen 82 % die Gewerkschaftsbildung und 62 % aller Befragten geben an, dass sie einer Gewerkschaft beitreten möchten. Trotzdem bleibt die formelle Mitgliedschaft begrenzt, mit nur 10 % Mitglied einer branchenweiten Gewerkschaft und 2 % Teil einer betrieblichen Gewerkschaft.

Die Lücke zwischen Unterstützung und Beteiligung spiegelt strukturelle Herausforderungen wider. Studios sind oft über Verträge, kurzfristige Projekte und Remote-Teams fragmentiert, was die Organisation erschwert. Dennoch deutet das wachsende Interesse darauf hin, dass Arbeitnehmer nach besseren Schutzmaßnahmen in Bezug auf Arbeitsplatzsicherheit, Gehaltsstabilität und Arbeitsbedingungen suchen, insbesondere da Entlassungen weiterhin üblich sind.

Gewerkschaftsgespräche werden zunehmend Teil breiterer Diskussionen über Nachhaltigkeit sowohl in traditionellen Spiele-Studios als auch in aufstrebenden Web3-Entwicklungsbereichen.

KI-Nutzung expandiert, während die Stimmung sinkt

KI-Tools sind für viele Fachleute Teil regulärer Workflows, aber das Vertrauen in generative KI schwächt sich ab. Die Umfrage zeigt, dass 36 % der Spieleentwickler KI-Tools bei der Arbeit nutzen, hauptsächlich für Recherche, Alltagsaufgaben und Code-Unterstützung. Die Akzeptanz ist in Geschäfts-, Publishing- und Marketing-Rollen am stärksten, während Entwickler in Studios eine geringere Nutzung berichten.

Große Sprachmodelle wie ChatGPT sind die gängigsten Tools, die für Dokumentation, Ideenfindung und Produktivitätsunterstützung verwendet werden. Allerdings sehen 52 % der Befragten generative KI inzwischen als schädlich für die Spieleindustrie an, ein signifikanter Anstieg im Vergleich zu früheren Jahren.

Negative Stimmungen sind am häufigsten bei kreativen und technischen Mitarbeitern zu finden, die Risiken hinsichtlich Arbeitsplatzverlust, Eigentum an Assets und den langfristigen Auswirkungen auf kreative Arbeit hervorheben. Positivere Ansichten stammen eher von Führungskräften und geschäftsorientierten Fachleuten, für die Effizienz und Kostensenkung höhere Prioritäten haben.

Unreal Engine wird zur primären Wahl

Auch die Engine-Präferenzen verschieben sich. Unreal Engine führt die Akzeptanz an, wobei 42 % der Befragten sie als ihre Haupt-Engine nennen, vor Unity mit 30 %. Die Akzeptanz ist in Double-A- und Triple-A-Studios am stärksten, wo die Rendering- und Produktions-Pipelines von Unreal für größere Projekte geeignet sind.

Unity wird weiterhin stark von älteren Indie-Teams genutzt, während Godot bescheidene Traktion gewinnt, insbesondere bei neueren unabhängigen Entwicklern, die nach Open-Source-Flexibilität suchen. Die Wahl der Engine ist zunehmend an Budget, Personal und langfristige technische Planung gebunden und nicht mehr nur an Gewohnheit.

Da die Entwicklungskosten steigen, ist die Wahl der Engine zu einer strategischen Entscheidung geworden, die sowohl die finanzielle Nachhaltigkeit als auch den Produktionsumfang beeinflusst.

Zölle erhöhen den finanziellen Druck für Studios

Auch externe wirtschaftliche Faktoren spielen eine Rolle. Die Umfrage stellt fest, dass 38 % der Wirtschaftsführer angeben, dass US-basierte Zölle Kosten, Einnahmen oder finanzielle Entscheidungen beeinflussen. Fast ebenso viele berichten von keinen Auswirkungen, während andere unsicher bleiben.

Für Studios, die grenzüberschreitend arbeiten, können Zölle die Beschaffung von Hardware, Outsourcing und Dienstleistungspartnerschaften beeinflussen. In einem Umfeld, in dem die Finanzierung bereits eingeschränkt ist, können selbst geringfügige Änderungen der Kostenstruktur die Personal- und Produktionsplanung beeinflussen.

Eine sich verändernde Branchenlandschaft

Die Umfrage von 2026 zeichnet ein Bild einer Branche, die sich an engere Finanzierung, Arbeitsplatzinstabilität und sich entwickelnde Werkzeuge anpasst. Eigenfinanzierung wird immer häufiger, das Interesse an Gewerkschaften steigt und KI gestaltet Workflows neu, während sie gleichzeitig Bedenken bei Entwicklern aufwirft.

Gleichzeitig zeigen das Wachstum der Unreal Engine und anhaltende wirtschaftliche Druckfaktoren, wie technische und finanzielle Entscheidungen zunehmend miteinander verbunden sind. Für Spieleentwickler, die sich sowohl in der traditionellen Entwicklung als auch in neueren Web3-nahen Modellen bewegen, werden Nachhaltigkeit, Kontrolle und langfristige Stabilität zentral für die Art und Weise, wie Spiele gemacht werden.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Warum nutzen Spieleentwickler zunehmend Eigenfinanzierung?
Entwickler greifen auf Eigenfinanzierung zurück, da Publishing-Deals, private Investitionen und Risikokapital schwieriger zu erhalten sind. Wenn sie die Kosten persönlich tragen, können Teams Projekte fortsetzen, wenn externe Finanzierung begrenzt ist.

Wie häufig sind Entlassungen in der Spieleindustrie derzeit?
Die Umfrage zeigt, dass 28 % der Arbeitnehmer in den letzten zwei Jahren Entlassungen erlebt haben und 50 % Entlassungen bei ihrem Arbeitgeber im letzten Jahr meldeten, wobei Triple-A-Studios am stärksten betroffen sind.

Sind Spieleentwickler an Gewerkschaften interessiert?
Ja. Rund 82 % der US-Befragten unterstützen Gewerkschaften und 62 % geben an, dass sie einer beitreten möchten, obwohl die aktuelle Mitgliedschaft gering bleibt.

Wie wird KI in der Spieleentwicklung eingesetzt?
Etwa 36 % der Fachleute nutzen KI-Tools, hauptsächlich für Recherche, alltägliche Produktivität und Code-Unterstützung. Die Nutzung ist in Geschäfts- und Marketing-Rollen höher als in Studio-Entwicklungsteams.

Vertrauen Entwickler generativer KI?
Das Vertrauen nimmt ab. Mehr als die Hälfte der Befragten glaubt, dass generative KI der Spieleindustrie schadet, insbesondere unter kreativen und technischen Mitarbeitern.

Welche Game-Engine ist 2026 am beliebtesten?
Unreal Engine führt mit 42 % Akzeptanz, gefolgt von Unity mit 30 %. Unreal ist in Double-A- und Triple-A-Studios am stärksten, während Unity bei Indie-Teams weiterhin verbreitet ist.

Beeinflussen Zölle Spiele-Studios?
Ja. Etwa 38 % der Wirtschaftsführer berichten, dass US-basierte Zölle Kosten, Einnahmen oder die Finanzplanung beeinflussen und den ohnehin knappen Budgets zusätzlichen Druck auferlegen.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Februar 1. 2026

veröffentlicht

Februar 1. 2026