Laut einem aktuellen Bericht von Konvoy gewinnt Affective Computing, die Erforschung, wie Technologie menschliche Emotionen interpretieren und darauf reagieren kann, an Aufmerksamkeit. Forscher an Institutionen wie dem MIT Media Lab untersuchen Möglichkeiten, Maschinen zu befähigen, emotionale Reaktionen durch Gehirnaktivität, Mimik und andere physiologische Signale zu analysieren.
Obwohl dieses Konzept futuristisch erscheinen mag, arbeiten Unternehmen bereits an Technologien zur Messung und Interpretation menschlicher Emotionen in Echtzeit. Die Herausforderung besteht in der genauen Einschätzung von Emotionen, da die psychologische Forschung unterschiedliche Theorien darüber präsentiert, wie Emotionen entstehen und ausgedrückt werden.

Verständnis der Emotionsmessung im Gaming
Emotionen verstehen
Die Messung von Emotionen ist seit Jahrhunderten Gegenstand der Forschung. Charles Darwins Werk „The Expression of the Emotions in Man and Animals“ aus dem Jahr 1855 gehörte zu den frühen Versuchen, die Natur von Emotionen zu erforschen. Im Laufe der Zeit haben sich psychologische Theorien entwickelt, wobei drei primäre Denkrichtungen entstanden sind. Die Basic Emotion Theory besagt, dass Emotionen universell sind und als automatische Reaktion auf Reize auftreten.
Die Appraisal Theory hingegen argumentiert, dass Emotionen das Ergebnis einer kognitiven Bewertung einer Situation sind. Neuerdings schlägt die Constructed Emotion Theory vor, dass Emotionen nicht angeboren sind, sondern vom Gehirn konstruiert werden, beeinflusst durch kulturellen Hintergrund und vergangene Erfahrungen. Diese Debatte wirkt sich direkt darauf aus, wie Emotionen gemessen werden können. Wenn Emotionen universell an körperliche Reaktionen gebunden wären, wie die Basic Emotion Theory vorschlägt, dann könnten biometrische Daten wie Mimik oder Herzfrequenz zuverlässig emotionale Zustände anzeigen.
Wenn Emotionen jedoch kontextbasiert konstruiert werden, reichen rohe physiologische Daten allein möglicherweise nicht aus, um zu bestimmen, was eine Person fühlt. Studien, wie die von Lisa Feldman Barrett in „How Emotions Are Made“ präsentierten, unterstreichen die Bedeutung des Kontexts bei der emotionalen Interpretation. Zum Beispiel könnte ein Gesichtsausdruck, der Angst zu signalisieren scheint, in einem anderen Kontext tatsächlich eine Reaktion von Freude oder Aufregung sein.

Lisa Feldman Barrett in „How Emotions Are Made“
Aktuelle Methoden zur Emotionsmessung
Unternehmen und Forscher, die versuchen, Emotionen zu quantifizieren, haben sich Modellen wie dem Circumplex Model of Affect zugewandt. Dieser Rahmen ordnet Emotionen anhand von zwei Dimensionen ein: Valenz (wie positiv oder negativ eine Emotion ist) und Erregung (das Aktivierungs- oder Intensitätsniveau). Im Gegensatz zur direkten Emotionsklassifizierung bietet dieses Modell eine breitere Sicht auf affektive Zustände, die dann im Kontext interpretiert werden können.
Startups in diesem Bereich nutzen oft eine Kombination aus physiologischen Signalen und kontextuellen Daten, um Rückschlüsse auf emotionale Zustände zu ziehen. Wenn beispielsweise in einer Gaming-Umgebung biometrische Sensoren einen Anstieg der Herzfrequenz und Muskelspannung feststellen, während ein Spieler wiederholt bei einer Challenge scheitert, könnte dies auf Frustration oder Wut hindeuten. Durch das Hinzufügen weiterer Daten – wie Gameplay-Kontext und früheres Spieler-Verhalten – können Unternehmen ihre Emotionsanalyse verfeinern, um genauere Einschätzungen zu liefern. Herausforderungen bleiben jedoch bestehen, da emotionale Reaktionen bei Individuen und Kulturen stark variieren können.

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Potenzielle Anwendungen im Gaming
Einer der vielversprechendsten Bereiche für Affective Computing ist die Gaming-Industrie. Video-Games bieten eine kontrollierte Umgebung, in der biometrische und kontextuelle Daten kombiniert werden können, um Spieler-Emotionen zu analysieren. Forscher und Unternehmen haben untersucht, wie Spiele sich in Echtzeit an den emotionalen Zustand eines Spielers anpassen könnten, um immersivere und personalisiertere Erlebnisse zu schaffen. Non-playable Characters (NPCs), die auf die Emotionen eines Spielers reagieren, oder Schwierigkeitsgrade, die sich basierend auf Engagement und Frustration anpassen, sind potenzielle Anwendungen dieser Technologie.
Trotz des Potenzials steht die weite Verbreitung im Gaming vor Hürden. Die Implementierung von Echtzeit-Emotional-Feedback erfordert erhebliche Fortschritte sowohl in der Hardware als auch in der Software. Darüber hinaus ist unsicher, ob Spieler Spiele, die sich an ihre emotionalen Zustände anpassen, annehmen oder ablehnen würden. Obwohl Interesse an der Erforschung dieser Möglichkeiten besteht, hat bisher keine Mainstream-Implementierung einen klaren Vorteil gezeigt, der die Konsumentennachfrage antreiben würde.

Verständnis der Emotionsmessung im Gaming
Gesundheitsanwendungen und Konsumentenakzeptanz
Jenseits des Gamings könnte die Integration emotionaler Daten in Gesundheitsanwendungen einen praktischeren Weg zur breiten Akzeptanz bieten. Gesundheitsorientierte Plattformen wie Whoop oder Fitbit sammeln bereits physiologische Daten, um Einblicke in Fitness und Erholung zu geben. Durch die Einbeziehung emotionaler Metriken könnten diese Plattformen Nutzern helfen zu verstehen, wie ihre emotionalen Zustände mit Schlafmustern, körperlicher Gesundheit und allgemeinem Wohlbefinden korrelieren.
Emotions-Tracking in Gesundheitsanwendungen könnte Nutzern ermöglichen, Muster zu erkennen und fundierte Anpassungen des Lebensstils vorzunehmen. Wenn eine Person beispielsweise bemerkt, dass ihre Stresslevel nach schlechtem Schlaf ansteigen, könnte sie Maßnahmen ergreifen, um ihre Schlafhygiene zu verbessern. Darüber hinaus könnte Echtzeit-Emotional-Feedback Achtsamkeitspraktiken fördern, wie z.B. Pausen einzulegen oder Entspannungstechniken anzuwenden, wenn Anzeichen von Stress oder Frustration erkannt werden.

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Abschließende Gedanken
Das Feld des Affective Computing schreitet voran, aber es bleiben Herausforderungen bei der genauen Messung und Interpretation von Emotionen. Während Videospiele einen vielversprechenden Raum für Experimente bieten, könnte die praktische Konsumentenakzeptanz in Gesundheitsanwendungen eher realisierbar sein, wo emotionale Einblicke mit anderen Wellness-Daten kombiniert werden können, um bedeutsame Verhaltensänderungen zu bewirken. Während sich die Technologie weiterentwickelt, könnte die Fähigkeit, Emotionen zu messen und zu interpretieren, die Art und Weise neu gestalten, wie Individuen ihre emotionale Gesundheit verstehen und managen.
Quelle: Konvoy



