Laut Rhys Elliott von Alinea Analytics kam es im September 2025 zu großen Verschiebungen in der Gaming-Landschaft: Skate führte die weltweiten Downloads an und Electronic Arts machte einen großen Schritt in Richtung Privatisierung mit einem Deal im Wert von 55 Milliarden US-Dollar. Zwischen der Rückkehr etablierter Franchises und dem Durchbruch von Indie-Hits zeigte der Monat das sich entwickelnde Gleichgewicht zwischen Big-Budget-Titeln und Community-gesteuerten Spielen.
Electronic Arts’ Skate führt die Charts an
Electronic Arts’ Skate feierte ein dramatisches Comeback und führte im September die Download-Charts auf PlayStation, Xbox und Steam an. Der Free-to-Play-Reboot erreichte während seines Early-Access-Starts über 14 Millionen Downloads und markierte damit einen der größten Single-Monats-Rollouts des Jahres.
Fünfzehn Jahre nach Skate 3 profitierte die Wiederbelebung der Serie von einer loyalen Fanbase und einem strategischen Free-to-Play-Modell, das die Einstiegshürde für neue Spieler senkte. Die physikbasierte Sandbox des Spiels hat auf sozialen Plattformen ein natürliches Zuhause gefunden, wo Kurzclips von In-Game-Stunts und Fails ihren viralen Erfolg befeuert haben. Trotz gemischter Kritiken war das Engagement hoch – insbesondere auf Konsolen, wo Skates Vermächtnis am stärksten ist.
Laut Daten von Alinea machten Konsolenspieler etwa drei Viertel der gesamten Downloads aus, wobei PlayStation 46,2 %, Xbox 29,1 % und Steam die restlichen 24,7 % beisteuerten. Die Aufnahme in den Xbox Game Pass gab dem Spiel ebenfalls einen großen Schub und unterstreicht, wie Abonnementdienste die Launch-Performance weiterhin beeinflussen.

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EA FC 26 verzeichnet 9 Millionen Downloads
EA FC 26 belegte im September den zweiten Platz und erreichte plattformübergreifend fast 9 Millionen Downloads. Der neueste Ableger der Franchise baute auf dem starken Momentum der Umbenennung im letzten Jahr auf, wobei PlayStation den Großteil der Downloads ausmachte. Xbox steuerte etwas mehr als ein Viertel bei, während Steam ein kleineres, aber stetiges Publikum verzeichnete.
Frühe Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass FC 26 sowohl seinen Vorgänger als auch konkurrierende Sporttitel wie NBA 2K26, Madden 26 und College Football 25 übertrifft. Die Launch-Woche-Daten auf PlayStation zeigen einen 1,4-fachen Anstieg im Vergleich zu den Zahlen der ersten Woche von FC 25. Der Ultimate Team-Modus des Spiels ist weiterhin ein wichtiger Treiber für das Engagement, da Spieler frühzeitig investieren, um wettbewerbsfähige Squads für die bevorstehende Online-Saison aufzubauen.

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Hollow Knight: Silksong performt am besten auf Steam
Nach Jahren der Vorfreude wurde Team Cherrys Hollow Knight: Silksong schließlich im September veröffentlicht und erreichte innerhalb von drei Wochen 6 Millionen Downloads. Steam führte mit rund 4 Millionen Spielern, während Xbox dank der Game Pass-Inklusion PlayStation übertraf.
Die Performance des Spiels unterstreicht, wie stark Mundpropaganda und Plattformpartnerschaften Indie-Veröffentlichungen zu Mainstream-Erfolgsgeschichten verhelfen können. Für viele Spieler signalisierte Silksongs Debüt auch das Ende einer der meistdiskutierten Entwicklungszeiten im Gaming, was beweist, dass die Anziehungskraft der Franchise Bestand hat.

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NBA 2K26, Borderlands 4 und mehr
Außerhalb der Top Drei zeigten mehrere etablierte Franchises weiterhin gute Leistungen. NBA 2K26 landete mit 3,5 Millionen Downloads auf dem vierten Platz, unterstützt durch Early-Access-Anreize, die an Premium-Editionen gebunden waren. Borderlands 4 folgte dicht dahinter, übertraf 3 Millionen Downloads und zeigte besondere Stärke auf Steam.
Titel wie Delta Force und Dying Light: The Beast verzeichneten jeweils rund 2 Millionen Downloads, während Arena Breakout Infinite ein Jahr voller Wishlists in eine aktive Spielerbasis auf Steam umwandelte. Auf der Indie-Seite kletterte PEAK auf über eine Million neue Downloads und überschritt seit seiner Veröffentlichung im Juni insgesamt 12 Millionen Verkäufe. Stardew Valley tauchte ebenfalls wieder in den Charts auf, angekurbelt durch seine PlayStation Plus-Verfügbarkeit und die anhaltende Community-getriebene Popularität.

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EAs 55-Milliarden-Dollar-Schwenk zur Privatisierung
Abgesehen von den Gameplay-Zahlen kam die größte Unternehmensnachricht im September von Electronic Arts. Das Unternehmen bestätigte seinen Plan, mit einem Deal im Wert von 55 Milliarden US-Dollar privatisiert zu werden, was eine der bedeutendsten Bewegungen im Gaming in diesem Jahrzehnt darstellt.
Analysten deuten an, dass dieser Übergang EA ermöglichen könnte, seinen Fokus auf langfristige Entwicklung und servicebasierte Modelle zu verlagern, ohne dem kurzfristigen Druck der Aktionärserwartungen ausgesetzt zu sein. Einige Kritiker äußerten jedoch Bedenken hinsichtlich der Transparenz und potenzieller interner Umstrukturierungen, während das Unternehmen seine Operationen für einen privaten Markt neu positioniert.
Die Entscheidung steht im Einklang mit EAs fortgesetzten Investitionen in Live-Service-Ökosysteme und plattformübergreifende Initiativen, die sich im Erfolg von Skate und EA FC 26 zeigen. Während sich das Unternehmen an seine neue Struktur anpasst, wird sein Ansatz zur Monetarisierung und Spielerbindung wahrscheinlich den Ton für zukünftige Industriestrategien angeben.

Electronic Arts’ Skate führt die Charts an
Was der September über die Branche verrät
Die Download-Trends im September verdeutlichen den aktuellen Zustand des Gamings: Live-Service- und Free-to-Play-Modelle expandieren weiter, große Sport-Franchises dominieren auf Konsolen, und Indie-Entwickler können immer noch ein riesiges Publikum ansprechen, wenn Timing und Zugänglichkeit stimmen.
Die wachsende Rolle von Abonnement-Plattformen wie Game Pass und PlayStation Plus bleibt ebenfalls klar. Diese Dienste beeinflussen nicht nur die Download-Volumina, sondern zunehmend auch, wie Spieler neue Releases entdecken und sich damit auseinandersetzen.
Da Electronic Arts in eine neue Unternehmensphase eintritt und mehrere Blockbuster-Titel bereits Wellen schlagen, werden die letzten Monate des Jahres 2025 diesen Trend der Konvergenz zwischen Zugänglichkeit, serviceorientiertem Design und plattformübergreifender Reichweite fortsetzen.
Quelle: Rhys Elliott von Alinea Analytics
Hier ist die vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war das meistgedownloadete Spiel im September 2025? EAs Skate führte im September 2025 die Charts an, mit über 14 Millionen Downloads auf PlayStation, Xbox und Steam.
Wie schnitt EA FC 26 im Vergleich zu anderen Sporttiteln ab? EA FC 26 verkaufte sich in der ersten Woche schneller als NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 und MLB The Show 25 zusammen und zeigte eine 1,4-fache Verbesserung gegenüber dem letztjährigen FC 25.
Welche Indie-Spiele schnitten im September am besten ab? Hollow Knight: Silksong und PEAK waren die herausragenden Indie-Titel, wobei Silksong 6 Millionen Downloads erreichte und PEAK insgesamt 12 Millionen Verkäufe überschritt.
Was passiert mit dem 55-Milliarden-Dollar-Deal von Electronic Arts? EA wird in einer Transaktion im Wert von 55 Milliarden US-Dollar privatisiert, um mehr Flexibilität für langfristige Projekte und Live-Service-Strategien zu ermöglichen.
Welche Plattformen dominierten die Downloads im September? Konsolenspieler machten die meisten Downloads aus, wobei PlayStation führend war, gefolgt von Xbox und Steam. Abonnementdienste wie Game Pass und PlayStation Plus spielten ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Steigerung des Engagements.

