Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Elder Games: Custom Motion Capture für Xbox mit Soulslinger

Elder Games bringt Soulslinger: Envoy of Death mit eigenem Motion-Capture-Setup für zu Hause auf die Xbox und erstellt Hunderte einzigartiger Animationen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 20, 2026

Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Das ungarische Indie-Studio Elder Games hat seinen Roguelite-First-Person-Shooter Soulslinger: Envoy of Death für Xbox Series X|S veröffentlicht und dabei ein benutzerdefiniertes Motion-Capture-Setup zu Hause verwendet, um die Charaktere des Spiels zu animieren. Der Gründer des Studios, Ede Tarsoly, führte alle männlichen Charakteranimationen durch, während seine Frau die weiblichen Rollen übernahm, was zu Hunderten von einzigartigen Bewegungssequenzen führte, die komplett Inhouse erstellt wurden.

Frühes Interesse an Motion Capture

Tarsoly interessierte sich schon als Kind für Motion Capture und war fasziniert von Behind-the-Scenes-Aufnahmen auf DVDs und frühen Mocap-Anwendungen in Filmen wie The Lord of the Rings. Als Motion-Capture-Technologie zugänglicher wurde, erwarb er einen Ganzkörperanzug, unterstützt vom Publisher Headup, was es ihm ermöglichte, dieses langjährige Interesse in praktische Entwicklungsarbeit für Elder Games umzusetzen.

Das Motion-Capture-Setup verwendet einen Anzug mit Sensoren an jedem Gelenk, Handschuhe für Handbewegungen und zusätzliche Marker an Kopf und Handgelenken. Bewegungen werden in Echtzeit erfasst und direkt für das Spiel aufgezeichnet, was natürliche Charakteranimationen ermöglicht, die die Performance der Darsteller widerspiegeln.

Planung und Choreografie

Die Vorbereitungsphase für Mocap-Sequenzen ist umfangreich. Tarsoly arbeitet mit detaillierten Skripten des Autors Michelle Clough und probt oft tagelang Bewegungen, bevor er mit der Aufnahme beginnt. Jeder Charakter erhält einen eigenen Bewegungsstil, wobei die aufrechte, kalkulierte Haltung des Schurken im Kontrast zu ausdrucksstärkeren Charakteren wie dem Piraten steht. Selbst nicht-menschliche Gegner wie Zombies und Skelette werden sorgfältig choreografiert, um sicherzustellen, dass ihre Bewegungen mit ihrem In-Game-Design übereinstimmen.

Die Aufnahmen finden dank umfangreicher Vorbereitung normalerweise an einem einzigen Tag statt. Requisiten wie gewichtete Nachbildungswaffen helfen, realistische Bewegungen zu erzielen, während Seile und Haushaltsgegenstände Aktionen für Zauber, schwebende Gegner oder andere In-Game-Effekte simulieren. Nach der Erfassung werden die Animationen in die Unreal Engine importiert, wo Kamerastandort und Szenenkomposition finalisiert werden.

Integration von Mocap in das Gameplay

Elder Games betont, dass Motion Capture parallel zur laufenden Spieleentwicklung integriert wird und nicht als eigenständiger filmischer Prozess behandelt wird. Dies ermöglicht es, dass sich Zwischensequenzen eng an das Gameplay-Erlebnis anlehnen, während die rasanten Roguelike-Mechaniken von Soulslinger: Envoy of Death beibehalten werden. Dieser Ansatz ermöglicht auch eine flexiblere Zeitplanung, sodass das Indie-Team seine Ressourcen maximieren kann, ohne auf externe Mocap-Studios angewiesen zu sein.

Das Ergebnis ist eine Western-Fantasy-Welt, in der die Spieler die Rolle des Soulslinger übernehmen, Fähigkeiten verbessern, Waffen herstellen und Begegnungen meistern, die die Geschichte prägen. Die Erzähl- und Kampfsysteme des Spiels sind eng miteinander verknüpft, wobei Entscheidungen sowohl das Gameplay als auch die Story-Ergebnisse beeinflussen.

Ein praktisches Setup für Indie-Entwicklung

Tarsoly merkte an, dass das Mocap-System zu Hause die zukünftige Projektplanung des Studios beeinflusst hat. Obwohl das Setup sorgfältige Vorbereitung und Übung erfordert, bietet es Elder Games ein kreatives Werkzeug, das hochwertige Animationen ohne umfangreiches Outsourcing ermöglicht. Dies zeigt, wie kleinere Teams verfügbare Technologien nutzen können, um polierte, immersive Gameplay-Erlebnisse zu schaffen.

Soulslinger: Envoy of Death ist jetzt für Xbox Series X|S erhältlich und markiert einen Meilenstein für Elder Games bei der Lieferung eines Indie-Roguelite-FPS, der benutzerdefiniertes Motion Capture mit fesselndem Gameplay kombiniert.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Auf welchen Plattformen ist Soulslinger: Envoy of Death verfügbar?
Soulslinger: Envoy of Death ist derzeit für Xbox Series X|S erhältlich.

Wer hat Soulslinger: Envoy of Death entwickelt?
Das Spiel wurde vom ungarischen Indie-Studio Elder Games unter der Leitung von Gründer Ede Tarsoly entwickelt.

Wie hat Elder Games die Charakteranimationen erstellt?
Das Studio nutzte ein benutzerdefiniertes Motion-Capture-Setup zu Hause, wobei Tarsoly alle männlichen Charakteranimationen durchführte und seine Frau die weiblichen Rollen übernahm.

Beeinflusst Motion Capture das Gameplay?
Ja. Die Mocap-Animationen sind so konzipiert, dass sie direkt in das Gameplay integriert werden, wodurch Zwischensequenzen und Charakterbewegungen konsistent mit dem Roguelite-FPS-Erlebnis wirken.

Kann das Mocap-Setup für zukünftige Projekte verwendet werden?
Tarsoly hat angedeutet, dass das heimische Mocap-System die Planung des Studios für zukünftige Spiele beeinflusst und eine flexible und kostengünstige Möglichkeit zur Erstellung benutzerdefinierter Animationen bietet.

Welche Art von Spiel ist Soulslinger: Envoy of Death?
Es ist ein rasanter, story-getriebener Roguelite-FPS in einer Western-Fantasy-Welt, der Kampf, Charakter-Upgrades und narrative Entscheidungen kombiniert.

Spiel-Updates

aktualisiert

Februar 20. 2026

veröffentlicht

Februar 20. 2026