FromSoftware ist nicht gerade dafür bekannt, auf Nummer sicher zu gehen, und Elden Ring: Nightreign ist der Beweis dafür, dass das Studio auch nach der Neudefinition von Open-World-Action-RPGs bereit ist, seine eigene Formel auf den Kopf zu stellen. Als Spin-off, das stark auf strukturierten Multiplayer und Roguelike-Systeme setzt, bietet Nightreign eine scharfe Abkehr vom traditionellen Souls-Erlebnis.
Es ist kleiner im Umfang, aber größer im Ehrgeiz und tauscht die weite Freiheit der Zwischenlande gegen eine straffere, missionsbasierte Koop-Herausforderung. Es trifft nicht jeden Ton perfekt, und es wird definitiv nicht für jeden etwas sein, aber wenn es wie beabsichtigt gespielt wird – mit einem vollen Squad – ist Nightreign eines der süchtig machendsten und lohnendsten Erlebnisse von FromSoft bisher.

Elden Ring: Nightreign Erste Eindrücke
Elden Ring: Nightreign Erste Eindrücke
Gleich zu Beginn macht Nightreign klar, dass dies kein primär auf Solo ausgelegtes Spiel ist. Man kann es technisch gesehen alleine spielen, aber man sollte es wahrscheinlich nicht tun. Die Welt von Limveld ist auf Kooperation ausgelegt: Gegner schwärmen in dichten Rudeln, Bosse schlagen zu wie Güterzüge, und jeder der acht vorgefertigten Charaktere hat eine klare Synergie mit anderen. Ob man einen Frontline-Raider mit einem unterstützenden Recluse unterstützt oder Gegner ins Taumeln bringt, damit der Executor einen blutenden Finisher ausführen kann, das Gameplay fördert die Koordination.
Jede Expedition – Nightreigns Version von Missionen – beginnt in der bekannten Tafelrundfeste, wo man seinen Ziel-Nightlord auswählt, seinen Ansatz plant und mit seinem Team aufbricht. Strukturell fühlt es sich an wie Monster Hunter im Stil von Dark Souls, und das ist keine schlechte Sache. Expeditionen sind in sich abgeschlossen, aber detailreich, und der Roguelike-Loop des Spiels – Loot sammeln, Risiken managen und sich auf den großen Bosskampf vorbereiten – hält die Dinge spannend.

Elden Ring: Nightreign Erste Eindrücke
Kampf ist schnell, brutal und tiefgründig
Wer schon einmal ein Souls-Spiel gespielt hat, dem wird Nightreign vertraut vorkommen – aber schneller. Der Kampf wurde für kleine Team-Scharmützel optimiert, was weniger Kreisen und Warten bedeutet, sondern mehr Ausweichen, Kombinieren und Reagieren im Handumdrehen. Jeder der acht Charaktere verfügt über einzigartige Fähigkeiten und einen Spielstil, der leicht zu erlernen, aber lohnenswert zu meistern ist. Das Relikt-System dient als langfristiger Fortschritt und ermöglicht es, Stats anzupassen, Cooldowns zu reduzieren oder sogar die Waffenfertigkeiten zu verbessern. Es ist keine vollständige RPG-Level-Anpassung, aber es ist flexibler, als es auf den ersten Blick scheint.
Selbst nach 20 Stunden Spielzeit entdecken Spieler immer noch neue Synergien und Relikt-Kombinationen, die alte Builds frisch wirken lassen. FromSoftware hat beeindruckende Arbeit geleistet, Struktur zu bieten, ohne die Vielfalt zu opfern, was bei voreingestellten Charakteren schwierig zu bewerkstelligen ist.

Elden Ring: Nightreign Erste Eindrücke
Limveld hält die Dinge interessant
Obwohl Nightreign nicht die weitläufige offene Welt seines Vorgängers bietet, hat Limveld immer noch viel zu bieten. Jeder Tag im Expeditions-Loop gibt dir ein begrenztes Zeitfenster, um zu erkunden, Loot zu sammeln und dich auf die nächste Begegnung vorzubereiten, bevor die Night’s Tide – eine Art schleichende Battle Royale-Zone – sich schließt. Diese Mechanik erzwingt Dynamik und Entscheidungsfindung. Verfolgst du diesen Mini-Boss im Norden für bessere Ausrüstung oder spielst du auf Nummer sicher und befestigst deine Position?
Die Welt entwickelt sich, während du spielst. Lager ändern sich, das Terrain verschiebt sich und die Platzierung der Gegner wird durch zufällige Shifting Earth-Events verändert. Im einen Moment kämpfst du in vertrautem Gebiet, und im nächsten ist es in ein gefrorenes Ödland oder eine verdorbene Ruine verwandelt worden. Diese Änderungen sind nicht nur kosmetischer Natur – sie sperren oft wichtige Upgrades oder Vorteile, die du für den Endboss der Expedition benötigst.

Elden Ring: Nightreign Erste Eindrücke
Nightlords sind FromSoftware von seiner besten Seite
Die wahren Stars von Nightreign sind die Nightlords, und sie könnten einige der besten Bosse sein, die FromSoft je geschaffen hat. Jeder einzelne ist nicht nur ein einzigartiges visuelles Spektakel, sondern auch eine echte Prüfung für Teamwork und Anpassungsfähigkeit. Vom dreiköpfigen Gladius bis zur Bedrohung durch Caligo im späteren Spielverlauf sind diese Begegnungen intensiv, chaotisch und erfordern Koordination, um sie zu überwinden.
Es gibt jedoch einige Fehltritte. Einige klassische Bosse aus der Dark Souls-Reihe kehren zurück, wie der Gaping Dragon und der Centipede Demon, aber sie passen nicht ganz. Ihre ursprünglichen Movesets sind intakt, was sie in einem ansonsten modernen und flüssigen Kampfsystem statisch und veraltet wirken lässt. Es ist ein netter Fan-Service, aber es fühlt sich eher wie Füllmaterial an als wie ein vollständig integrierter Teil des Erlebnisses.
Eine starke, aber spezifische Evolution
Nightreign ist unbestreitbar anders, und das wird polarisieren. Es ist nicht für Einzelgänger oder diejenigen gedacht, die ein traditionelles Open-World-Soulslike erwarten. Die Solo-Option existiert, ist aber eindeutig zweitrangig – die Skalierung der Gegner und die schiere Dichte der Bedrohungen lassen das Einzelspieler-Erlebnis eher wie einen Grind als eine Herausforderung erscheinen. Aber wenn man mit einem vollständigen Team spielt, wird Nightreign zu etwas Besonderem: einem taktischen, risikoreichen Koop-Abenteuer mit echter Tiefe und hohem Wiederspielwert.
FromSoftware ist hier ein Risiko eingegangen und hat sich von der weitläufigen Erkundung und Solo-Entdeckung, die Elden Ring definierte, entfernt. Stattdessen haben sie ein strafferes, fokussierteres Erlebnis geschaffen, das sich auf Kampf, Kooperation und Progression konzentriert. Es ersetzt nicht das, was vorher kam – es ergänzt es.
Abschließende Gedanken
Elden Ring: Nightreign mag das Genre nicht neu definieren wie sein Vorgänger, aber es interpretiert erfolgreich neu, was ein Soulslike sein kann. Durch die Verlagerung des Schwerpunkts auf kooperatives Spielen, strukturierte Missionen und einen sich entwickelnden Roguelike-Loop liefert FromSoftware ein mutiges Experiment ab, das größtenteils gelingt. Es wird nicht für jeden etwas sein, aber für diejenigen, die seinen Multiplayer-Kern annehmen wollen, ist es eines der lohnendsten Koop-RPGs der letzten Zeit.


