Elden Ring hat auch lange nach seiner Erstveröffentlichung ein starkes Engagement-Level beibehalten. Daten von Alinea Analytics zeigen, dass über 45 % der Steam-Spieler mehr als 100 Stunden im Spiel verbracht haben. Dies deutet auf ein Maß an Hingabe hin, das selbst unter Top-Rollenspielen ungewöhnlich ist. Der von FromSoftware entwickelte Titel verbindet den etablierten Ansatz des Studios für herausfordernde Kämpfe mit einem offeneren Erkundungsformat. Diese Abkehr von der linearen Struktur der Dark Souls-Reihe trug zu einer breiteren Attraktivität bei, ohne den Ruf des Studios für Schwierigkeit zu kompromittieren.
Elden Ring Einnahmen nähern sich 2 Milliarden US-Dollar
Das Spiel hat einen großen kommerziellen und kritischen Erfolg erzielt. Es gewann den Game of the Year Award bei The Game Awards und hält bis heute eine der höchsten Metacritic-Bewertungen. Die Verkaufszahlen spiegeln diese starke Performance wider, mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren laut der jüngsten offiziellen Ankündigung, wobei die Einnahmen sich 2 Milliarden US-Dollar nähern. Daten schätzen die Gesamtzahl der Spieler auf 36 Millionen über alle Plattformen hinweg, wobei Steam 15,7 Millionen dieser Spieler ausmacht. Dies macht Steam zur größten Plattform für Elden Ring, gefolgt von PlayStation mit 13,2 Millionen Spielern und Xbox mit 7,4 Millionen.

Elden Ring Einnahmen nähern sich 2 Milliarden US-Dollar
Erweiterung und Lebenszyklusverlängerung durch Shadow of the Erdtree
FromSoftware verlängerte den Lebenszyklus von Elden Ring durch zusätzliche Inhalte, insbesondere die Erweiterung Shadow of the Erdtree, die im vergangenen Juni veröffentlicht wurde. Diese Erweiterung führte neue Inhalte ein und hielt die Dynamik unter der bestehenden Spielerbasis aufrecht. Alinea Analytics berichtet, dass allein auf Steam 2,4 Millionen Exemplare der Erweiterung verkauft wurden, was zu Einnahmen von 77 Millionen US-Dollar führte.
Die Attach Rate von 16,3 % deutet auf eine solide Akzeptanz unter der bestehenden Spielerbasis hin, was darauf hindeutet, dass ein erheblicher Teil der Spieler aktiv daran interessiert war, ihre In-Game-Reise fortzusetzen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bleibt ein prägendes Merkmal, doch dies scheint die Spieler nicht abzuschrecken. Steam und PlayStation zeigen beide, dass über 10 % der Spieler alle verfügbaren Achievements oder Trophäen freigeschaltet haben. Diese Metrik sinkt auf 3,7 % auf Xbox, was eine gewisse Varianz zwischen den Plattformen hervorhebt, aber den allgemeinen Trend eines starken Engagements weiterhin bestätigt.

Elden Ring Einnahmen nähern sich 2 Milliarden US-Dollar
Die Erwartungen steigen für Elden Ring: Nightreign
Aufbauend auf dem Erfolg des Hauptspiels und seiner Erweiterung veröffentlichte FromSoftware einen neuen eigenständigen Titel, Elden Ring: Nightreign. Dieser 40-Dollar-PVE-Roguelike hat bereits Interesse bei der bestehenden Spielerbasis geweckt. Daten von Alinea Analytics zeigen, dass 2,5 Millionen Steam-Nutzer Nightreign auf ihre Wunschliste gesetzt haben, wobei 300.000 das Spiel bereits gekauft haben.
Elden Ring: Nightreign verzeichnete innerhalb der ersten Woche nach Veröffentlichung über 4 Millionen verkaufte Exemplare, laut Zahlen von VG Insights. Trotz einer gemischten Aufnahme bei der Veröffentlichung hat der Titel eine starke Marktleistung und hohe Nutzerbindung gezeigt und seine Position als erfolgreiche Fortsetzung im Elden Ring-Franchise gefestigt.
Bemerkenswert ist, dass fast 10 % der aktuellen Steam-Spielerbasis von Elden Ring die Absicht gezeigt haben, den neuen Titel zu kaufen, was ein anhaltendes Interesse am Franchise widerspiegelt. Die Veröffentlichung einer Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring ist ebenfalls in Entwicklung, was die Reichweite weiter erhöhen könnte. Die Hinzufügung neuer Plattformen und eigenständiger Titel deutet auf eine fortlaufende Strategie hin, das Franchise auszubauen, während das Kern-Gameplay und die Community intakt bleiben.

Elden Ring Einnahmen nähern sich 2 Milliarden US-Dollar
Vergleichendes Engagement mit anderen führenden RPGs
Die Engagement-Levels von Elden Ring sind selbst im Vergleich zu anderen hochperformanten Rollenspielen (RPGs) bemerkenswert. Steam-Daten für Baldur’s Gate 3 und Diablo IV liefern Kontext für die Performance von Elden Ring. Unter den Spielern auf Steam haben 42,6 % der Elden Ring-Nutzer zwischen 100 und 500 Stunden gespielt. Baldur’s Gate 3 zeigt einen ähnlichen Trend mit 32,3 % im gleichen Bereich, während Diablo IV mit 26,7 % leicht zurückliegt. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass Elden Ring, obwohl alle drei Spiele engagierte Spieler anziehen, bei mittleren bis langen Spielsessions führend ist.
In der Kategorie über 500 Stunden hat Diablo IV mit 2,3 % einen leichten Vorsprung, was möglicherweise seine Struktur widerspiegelt, die auf saisonalen Updates und repetitiven Endgame-Inhalten basiert. Im Gegensatz dazu sind Elden Ring und Baldur’s Gate 3 stärker auf den Abschluss der Story und Build-Experimente ausgelegt, was immer noch erhebliche Zeit in Anspruch nehmen kann, ohne notwendigerweise endloses Grinding zu fördern.
Elden Ring hat auch den höchsten Prozentsatz an Spielern, die weniger als eine Stunde gespielt haben, was darauf hindeutet, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels einige neue Spieler frühzeitig abgeschreckt haben könnte. Auf PlayStation gibt es einen höheren Anteil an Spielern in der Gruppe unter fünf Stunden im Vergleich zu Steam, was möglicherweise auf Unterschiede im Benutzerverhalten oder den Erwartungen der Plattform hinweist.

Elden Ring Einnahmen nähern sich 2 Milliarden US-Dollar
Anhaltende Nachfrage nach Premium-Titeln mit langer Spielzeit
Trotz zunehmender Aufmerksamkeit für kürzere oder zugänglichere Spiele zeigt Elden Ring, dass es weiterhin einen starken Markt für komplexe, zeitintensive Titel gibt. In einem Gaming-Ökosystem, das oft Live-Service-Modelle und schnelle Spielformate priorisiert, hat FromSoftware gezeigt, dass ein Premium-Titel mit einmaligem Kauf immer noch ein breites, anhaltendes Engagement erzielen kann.
Die Performance des Spiels auf mehreren Plattformen, kombiniert mit stetigem Interesse an neuen Inhalten, unterstreicht, dass langformatige RPGs in einer wettbewerbsintensiven und fragmentierten Aufmerksamkeitsökonomie weiterhin ihren Wert haben. Während Titel wie Clair Obscur: Expedition 33 und Astro Bot ein wachsendes Interesse an kürzeren, Indie-fokussierten Erlebnissen zeigen, erinnert Elden Ring daran, dass Spieler immer noch bereit sind, erhebliche Zeit in immersive, hochwertige Welten zu investieren – vorausgesetzt, der Inhalt erfüllt ihre Erwartungen.



