Direct-to-consumer (DTC) Platform Appcharge Secures $26M

DTC-Plattform Appcharge sichert sich 26 Millionen US-Dollar

Appcharge erhält 26 Millionen US-Dollar in Series-A-Finanzierung, um seine Direct-to-Consumer-Plattform zu verbessern und mobilen Spielestudios zu helfen, Umsatz und Spielerbindung durch...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Direct-to-consumer (DTC) Platform Appcharge Secures $26M

Appcharge, eine Direct-to-Consumer (DTC)-Plattform, die sich auf Mobile Games spezialisiert hat, hat eine Series-A-Finanzierungsrunde in Höhe von 26 Millionen US-Dollar bekannt gegeben. Die Runde wurde von Creandum angeführt, unter Beteiligung von Supercell, BITKRAFT Ventures und Moneta Ventures sowie bestehenden Investoren Play Ventures, Glilot Capital und Angel-Investoren.

Über Appcharge

Das Unternehmen plant, die Finanzierung zu nutzen, um seine White-Label-Angebote zu skalieren und der wachsenden Nachfrage nach integrierten Zahlungslösungen gerecht zu werden, die den Umsatz und die Spielerbindung für Game Studios verbessern. Appcharge bietet Mobile Developern Tools wie gebrandete Webshops, globale Zahlungssysteme und SDKs für In-App-Zahlungen. Die Plattform unterstützt über 500 Zahlungsmethoden und 80 Währungen, wodurch Developer effektiv monetarisieren können, ohne eigene DTC-Systeme aufbauen zu müssen.

Direct-to-consumer (DTC) Platform Appcharge Secures $26M

Direct-to-consumer (DTC) Plattform Appcharge sichert sich 26 Millionen US-Dollar

Ein strategischer Wandel in der Monetarisierung

Der Aufstieg von DTC-Lösungen verändert das Mobile Gaming, insbesondere da Developer mit traditionellen Monetarisierungsmethoden Herausforderungen gegenüberstehen. Ein aktueller Bericht von Mistplay hebt hervor, dass Spieler oft Games aufgrund übermäßiger In-Game-Werbung oder Monetarisierungsstrategien, die sich ausbeuterisch anfühlen, wie „Pay-to-Win“-Modelle, aufgeben. DTC-Plattformen wie Appcharge bieten eine Alternative, indem sie Developern ermöglichen, Items und virtuelle Währung direkt an Spieler zu verkaufen.

Dieser Ansatz verbessert nicht nur die User Experience, indem störende Werbung vermieden wird, sondern ermöglicht es Studios auch, einen größeren Teil ihrer Einnahmen zu behalten. Maor Sason, CEO von Appcharge, betonte diesen Wandel und erklärte: „Die Gaming-Industrie durchläuft eine große Transformation, da DTC-Modelle an Dynamik gewinnen, angetrieben durch neue Vorschriften, die auf traditionelle App Stores abzielen, sowie steigende User Acquisition Costs. Die Publisher von heute müssen direkt zum Konsumenten gehen. Alle gewinnen. Spieler erhalten mehr Wert für ihr Geld und ein Erlebnis, das das Gameplay ergänzt, und Publisher steigern den Umsatz und bauen stärkere Verbindungen zu den Spielern auf.“

Mistplay Advertising.jpg

Mistplay-Bericht über Werbung

Möglichkeiten für Mobile Game Developer

Der verstärkte Fokus auf DTC-Modelle kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die regulatorische Prüfung der App-Store-Richtlinien, insbesondere hinsichtlich der von Plattformen wie Apple und Google erhobenen Umsatzbeteiligungen, zunimmt. Carl Fritjofsson, General Partner bei Creandum, verglich Appcharge mit „dem Robin Hood des Mobile Gaming“, der Einnahmen von App-Store-Giganten an Developer umverteilt. Er hob auch das schnelle Wachstum des Unternehmens hervor und stellte eine Verdreifachung der Verkäufe im letzten Quartal fest.

Für Mobile Game Studios bieten Plattformen wie Appcharge eine umfassende Lösung für Herausforderungen in den Bereichen Monetarisierung, Retention und User Acquisition. Durch die Integration globaler Zahlungsmethoden und die Bereitstellung anpassbarer Tools ermöglicht Appcharge Developern, sich auf die Entwicklung fesselnder Games zu konzentrieren und gleichzeitig die Einnahmequellen zu optimieren.

Da das DTC-Modell an Bedeutung gewinnt, ist Appcharge als wichtiger Akteur positioniert, um Developern die Kontrolle über ihre Monetarisierungsstrategien zurückzugeben. Mit der jüngsten Finanzierung will das Unternehmen die sich entwickelnden Bedürfnisse der Gaming-Industrie weiterhin unterstützen und Developern helfen, tiefere Verbindungen zu ihrer Spielerbasis aufzubauen.

Quelle: GamesBeat

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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