Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

Drake Star Global Gaming Report Q2 2025

Gaming-Aktien übertrafen im 1. Halbjahr 2025 den S&P 500 mit einem Anstieg von 28 %. Square Enix, Roblox und Konami führten die Gewinne an, während M&A und private Investitionen auf erneutes...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

Öffentliche Gaming-Aktien erlebten in der ersten Hälfte des Jahres 2025 eine starke Wiederbelebung. Der Drake Star Gaming Index, der 35 große börsennotierte Gaming-Unternehmen abbildet, stieg um 28 %. Diese Performance übertraf den breiteren S&P 500 Index, der im gleichen Zeitraum einen Zuwachs von 5 % verzeichnete, deutlich.

Die Erholung spiegelt das erneute Vertrauen der Investoren in die Gaming-Branche wider, nach einer herausfordernden Zeit für Technologie- und Mediensektoren. Der Anstieg der Aktienbewertungen wird voraussichtlich auch einen neuen Zyklus von Mergers & Acquisitions (M&A) für den Rest des Jahres 2025 und bis ins Jahr 2026 befeuern, da Unternehmen ihre verbesserte Marktposition nutzen wollen, um anorganische Wachstumsstrategien zu verfolgen.

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Top Performing Gaming Companies

Zu den stärksten Performern an den öffentlichen Märkten gehörten Square Enix, Roblox und Konami. Square Enix führte mit einem Anstieg des Aktienkurses um 91 %, dicht gefolgt von Roblox mit 80 % und Konami mit 68 %. Auf den europäischen Märkten waren CD Projekt RED, everplay group und MTG für ihre solide Performance bemerkenswert.

In den Vereinigten Staaten trugen starke Ergebnisse von Roblox, Corsair und Take-Two Interactive zur allgemeinen Aufwärtsdynamik des Sektors bei. Diese Zuwächse deuten auf den Optimismus der Investoren hinsichtlich Gaming-Unternehmen mit starken Content-Portfolios und einem Wachstum der User-Engagement hin.

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Gaming M&A Transaktionen Q2 2025

Die Fusions- und Übernahmeaktivitäten blieben im zweiten Quartal 2025 relativ stabil. Insgesamt wurden 46 Deals bekannt gegeben, was ein konstantes Transaktionsvolumen in diesem Sektor aufrechterhält. Der größte Deal des Quartals war die Übernahme des japanischen Unternehmens ADK durch KRAFTON für 516 Millionen US-Dollar. ADK ist bekannt für seinen Fokus auf Werbung und Animation, mit zusätzlicher Beteiligung an der Entwicklung von Mobile Games. Die Akquisition spiegelt KRAFTONs Strategie wider, sein Angebot zu diversifizieren und seine Content-Produktionskapazitäten zu stärken.

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Gaming Private Placements Q2 2025

Das Interesse von Venture Capital und Private Equity an Gaming blieb im Quartal stark. Eine der prominentesten Transaktionen betraf Dream Games, das eine Investition von 2,5 Milliarden US-Dollar unter der Führung von CVC erhielt. Der Deal, der sowohl Eigenkapital- als auch Fremdkapitalkomponenten umfasste, bewertete das Unternehmen mit 5 Milliarden US-Dollar und stellte einen der größten jüngsten Exits für Gaming-fokussierte Investoren dar.

Insgesamt wurden im zweiten Quartal 2025 110 Private Placements mit einem offengelegten Wert von 3 Milliarden US-Dollar verzeichnet. Bemerkenswerte Finanzierungen waren die 80-Millionen-Dollar-Investition von Tencent in Arrowhead, die 28-Millionen-Dollar-Runde des Wolves Esports Club, unterstützt von der Lvfa Group, die 27-Millionen-Dollar-Kapitalbeschaffung des KI-Gaming-Startups Sett, die 25-Millionen-Dollar-Series-A von Bigger Games und die 21-Millionen-Dollar-Finanzierung von Hybe IM.

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Most Active Investors Q2 2025

Zu den aktivsten Investoren im vergangenen Jahr gehörten institutionelle Gaming-fokussierte Fonds wie Play Ventures, BITKRAFT und Makers Fund. Im Seed-Stage-Bereich waren Goodwater, TIRTA und 1AM Gaming unter den am häufigsten beteiligten Firmen. Auf strategischer Seite spielten Unternehmen wie Krafton, Tencent und Samsung führende Rollen bei Akquisitionen und Partnerschaften. Im Web3-Gaming-Segment wurde die Aktivität von Animoca, Spartan und Gam3Girl Ventures angeführt, was ein anhaltendes Interesse an Blockchain-basierter Game-Infrastruktur trotz der anhaltenden Marktvolatilität im breiteren Bereich der digitalen Assets widerspiegelt.

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Public Offerings und Unternehmensentwicklungen

Mehrere große Gaming-Unternehmen kündigten bedeutende Finanzinitiativen an, die darauf abzielen, ihre Kapitalpositionen zu stärken. Take-Two Interactive enthüllte Pläne für ein öffentliches Aktienangebot von 1 Milliarde US-Dollar mit einer Option zur Aufstockung um weitere 150 Millionen US-Dollar. GameStop gab eine Schuldenaufnahme von über 2 Milliarden US-Dollar bekannt, was auf fortgesetzte Restrukturierungsbemühungen hindeutet. Die Embracer Group kündigte die Absicht an, die Coffee Stain Group als Teil einer umfassenderen organisatorischen Umstrukturierung auszugliedern.

Separat wurde berichtet, dass Discord in fortgeschrittenen Gesprächen mit Finanzinstituten sei, um einen potenziellen Börsengang zu prüfen. Die erste Hälfte des Jahres 2025 markierte eine Periode starker Erholung und strategischer Neuausrichtung in der Gaming-Branche. Mit verbesserten Aktienbewertungen und einem konstanten Fluss von Investitions- und Akquisitionsaktivitäten scheint der Sektor für weiteres Wachstum in der zweiten Jahreshälfte und bis ins Jahr 2026 positioniert zu sein.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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