Der Don't Die Chapter 2 Playtest startete am 9. Dezember und gab Spielern die Möglichkeit, Würfel-Builds zu testen, mit Strategien zu experimentieren und sich auf die für Januar geplanten USDC-Preispools vorzubereiten. Das zweiwöchige Event ermöglicht es sowohl neuen als auch wiederkehrenden Spielern, die neuesten Spielmechaniken zu erkunden, härtere Begegnungen zu bestehen und Belohnungen vor dem offiziellen Wettbewerb zu verdienen.
Dieses Update führt neue Würfel-Upgrades, zusätzliche Rollen und einen herausfordernden Chapter 2 Boss ein. Spieler, die den Boss besiegen, erhalten die Rolle "Didn't Die" in Discord, während diejenigen, die den Score des Game Designers Nick übertreffen, eine "Beat Nick"-Rolle und einen Legendären Sticker erhalten. Punkte, die während des Playtests gesammelt wurden, können auch in wöchentlichen Verlosungen für sammelbare Sticker ausgegeben werden, die später die USDC-Belohnungen erhöhen, wenn die Hauptpreispools live gehen.
Single-Player Browser-basiertes Roguelike
Don't Die ist ein Single-Player Browser-basiertes Roguelike, das Würfel-Building mit rundenbasiertem Kampf kombiniert. Spieler loggen sich mit einer E-Mail- oder Gmail-Adresse ein, ohne Installation oder Wallet-Einrichtung. Jeder Run erstreckt sich über zwei Kapitel mit vier Checkpoints, wobei Überleben, strategische Upgrades und sorgfältige Entscheidungsfindung im Vordergrund stehen.
Der Kampf im Spiel ist automatisiert und rundenbasiert. Spieler würfeln zu Beginn jeder Runde vier Würfel, deren Seiten Schaden zufügen, Angriffe blockieren, Statuseffekte anwenden oder Heilung bieten können. Würfel können neu angeordnet werden, um Kombos oder defensive Strategien zu planen. Das Upgraden von Würfeln fügt neue Seiten hinzu, aber jede Ergänzung reduziert die Konsistenz, was die Spieler zwingt, Kraft und Zuverlässigkeit auszubalancieren. Einige Würfelseiten sind biom-spezifisch und bieten einzigartige Effekte basierend auf dem Gebiet, einschließlich La Volcano, Ice Cave und Toxic Swamp.
Das Scoring in Don't Die belohnt sowohl Überleben als auch kalkuliertes Risikoverhalten. Spieler verdienen Punkte für das Besiegen von Feinden, das Abschließen von Kämpfen und das erfolgreiche Navigieren durch Herausforderungen. Boni werden für niedrige Gesundheit und hohen Schaden in einzelnen Runden vergeben, was strategisches Gameplay fördert. Die Endpunktzahlen bestimmen die Ranglistenplatzierungen, wobei die Top-Scores 160.000 Punkte übersteigen. Das Erreichen eines Highscores erfordert sorgfältige Planung, optimierte Würfel-Setups und ein gewisses Maß an Glück.
Karte und Risiko-Belohnungs-Strategie
Die Bewegung auf der Don't Die-Karte wird durch das Würfeln eines sechsseitigen Würfels bestimmt, wobei mehrere Pfade zu Kämpfen, Lagerfeuern, Bossen und anderen Events führen. Biome führen unterschiedliche Herausforderungen ein und beeinflussen die verfügbaren Würfelseiten, was die Spieler zwingt, ihre Route sorgfältig zu überlegen.
Zusätzlich zu den Würfeln verwalten Spieler Gegenstände wie Trinkets, die passive Boni bieten, Nahrung, die temporäre Buffs gewährt, und Zeitkristalle, die das Zurückspulen von Zügen oder Bewegungsrollen ermöglichen. Bub's Shop bietet Upgrades und die Möglichkeit, Würfelseiten zu verbrennen, aber auf Kosten der Gesundheit, was eine Schicht von Risiko-Belohnungs-Strategie hinzufügt.
USDC-Preispools im Januar
Der Chapter 2 Playtest dient als Aufwärmübung für die offiziellen USDC-Preispools im Januar. Während des Playtests gesammelte Sticker multiplizieren die Belohnungen im Hauptwettbewerb. Die Community ist aktiv auf Discord, wo Spieler Strategien teilen, Highscores posten und an AMAs und Livestreams teilnehmen, um zusätzliche Punkte zu verdienen und Einblicke in kommende Features zu erhalten.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist der Don't Die Chapter 2 Playtest?
Der Chapter 2 Playtest ist ein zeitlich begrenztes Event, bei dem Spieler neue Würfel-Builds testen, härtere Herausforderungen meistern und Punkte sowie Belohnungen vor den USDC-Preispools im Januar verdienen können.
Wie nehme ich am Playtest teil?
Spieler können direkt im Browser teilnehmen, indem sie sich mit einer E-Mail- oder Gmail-Adresse anmelden. Es sind keine Downloads oder Wallet-Setups erforderlich.
Was sind die Belohnungen im Playtest?
Spieler können Discord-Rollen, Legendäre Sticker und Punkte verdienen, die in wöchentlichen Verlosungen ausgegeben werden können. Während des Playtests gesammelte Sticker erhöhen die USDC-Multiplikatoren für die Januar-Preispools.
Wie funktioniert der Kampf in Don't Die?
Der Kampf ist rundenbasiert und automatisiert. Spieler würfeln in jeder Runde vier Würfel, deren Seiten Schaden zufügen, Angriffe blockieren oder Buffs und Debuffs bereitstellen. Würfel können nach Kämpfen aufgewertet werden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Was ist das Ziel des Spiels?
Das primäre Ziel ist es, zwei Kapitel zu überleben und dabei die Punktzahl zu maximieren. Strategische Planung, Würfel-Upgrades und Risikomanagement sind entscheidend, um hohe Punktzahlen zu erreichen.
Wo finde ich Hilfe oder Strategien für den Playtest?
Der Don't Die Discord beherbergt eine aktive Community mit AMAs, Livestreams und Kanälen zum Posten von Highscores und zum Diskutieren von Strategien.




