Don’t Die, ein Free-to-Play Blockchain-Roguelike, das mit Unterstützung von Avalanche entwickelt wurde, wird seinen ersten öffentlichen Playtest am 16. Oktober starten. Das Spiel kombiniert Dice-Building, rundenbasierte Kämpfe und eine Roguelike-Struktur, die Spieler herausfordert, Glück und Entscheidungsfindung auszubalancieren. Interessierte Spieler können sich unter dontdie.gg mit ihrer E-Mail-Adresse für den Early Access registrieren.
Die Entwickler beschreiben Don’t Die als ein Experiment im fairen, skill-basierten Krypto-Gaming, das Pay-to-Win-Mechaniken vermeidet. Der Playtest wird frühen Teilnehmern einen Einblick in das Kampfsystem des Spiels, die Würfelanpassung und den ersten Boss-Encounter geben und die Spieler in seine einzigartige Risiko-versus-Belohnungs-Struktur einführen.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Mehr über Anomaly Games
Anomaly Games Inc., der Entwickler und das Studio hinter Don’t Die, arbeitet mit Nick zusammen, einem Web3-Industrie-Tokenomics-Veteranen. Anomaly hat im letzten Jahr über 10 Spiele mit über 500.000 Nutzern veröffentlicht. Long Do, Gründer & CEO von Anomaly, kommentierte:
"Ich freue mich sehr, ein Spiel mit Nick zu veröffentlichen. Immer auf der Suche nach einem Spiel, das neue fantasievolle Mechaniken und doch nostalgische RPG-Vibes vereint, ist Don’t Die ein Hit. Würfel rollen, einen starken Build erstellen und auf der Bestenliste aufsteigen. Es ist der Web3-Hit dieses Jahres. Anomaly freut sich darauf, ehrgeizige Spiele mit innovativen Designern zu inkubieren."

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Don’t Die: Details zum kommenden Playtest
Im Kern spielt sich Don’t Die wie ein rundenbasiertes Roguelike, aber mit einem Fokus auf Würfel als Hauptform der Progression. Jeder Run beginnt mit vier Würfeln, die jeweils vier Seiten haben. Nach jedem Sieg können Spieler eine neue Seite zu einem ihrer Würfel hinzufügen, wodurch sich die möglichen Ergebnisse ändern. Diese Seiten können Angriffe, Schilde oder passive Fähigkeiten einführen, wodurch sich Würfel im Laufe des Runs zu fünf, sechs oder mehr Seiten entwickeln können.
Dieses System zwingt die Spieler, Kompromisse zwischen Konsistenz und Power einzugehen. Jedes Upgrade bietet neue Vorteile, kann aber auch mehr Unvorhersehbarkeit mit sich bringen. Der Erfolg hängt davon ab, wie Spieler diese Risiken ausbalancieren, während sie tiefer in die Stages des Spiels vordringen. Nick, Game Designer bei Don't Die, fügte hinzu:
"Don't Die ist ein Spiel über Risikomanagement und strategische Entscheidungen. Meine persönliche Lieblingsmechanik ist der Low Health Bonus. Je weniger Lebenspunkte du hast, wenn du einen Kampf gewinnst, desto mehr Punkte erhältst du. Wie riskant wirst du spielen? Kombiniere dies mit unserer neuen Shopkeeper-Mechanik Bub's Barter; wenn du knapp bei Gold bist, lässt er dich mit Blut bezahlen. Manchmal ist es gut, überschüssige Lebenspunkte zu verschwenden, um am Rande des Todes zu balancieren und mehr Punkte zu erhalten! Erfahrene Spieler werden wissen, wann es angebracht ist, dieses Risiko einzugehen, und wann es zu ihrem vorzeitigen Tod führen wird."

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Umgebungen in Biome unterteilt
Jeder Run in Don’t Die findet auf einem Board statt, das als The Path bekannt ist, wo jede Bewegung zu Kämpfen, Events oder Belohnungen führen kann. Spieler würfeln, um sich zu bewegen, und stellen sich dann dem, was vor ihnen liegt – sei es eine Feindbegegnung, ein Lagerfeuer zur Heilung oder ein Shop voller ungewöhnlicher Charaktere und Items.
Spezielle Nodes wie Obelisken präsentieren aufeinanderfolgende Kämpfe mit wertvollen Belohnungen, während Loot Dice seltene, spielverändernde Boni gewähren können. Die Umgebungen sind in thematische Biome unterteilt, wie das lava-gefüllte La Volcano, die eisige Ice Cave und die giftigen Sümpfe, die jeweils neue Gegner und Würfelanpassungsoptionen bieten.

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Seasons, Punkte verdienen und Preise
Don’t Die organisiert sein Gameplay in zweiwöchigen Seasons, in denen Spieler Punkte für das Überleben von Kämpfen und das Fortschreiten im Spiel verdienen. Am Ende jeder Season bestimmen die Punkte die Berechtigung für verschiedene Preispools. Dazu gehören Leaderboards für Top-Scores, Sticker-basierte Belohnungen und garantierte Pools für Spieler, die bestimmte Leistungsziele erreichen. Es gibt auch eine "Deadpool"-Kategorie für Runs, die im Scheitern enden, obwohl die Belohnungen dort kleiner sind.
Ein herausragendes Feature ist der Ultimate Prize, der dem Spieler vorbehalten ist, der es schafft, den dritten Boss zu besiegen. Das System bietet Spielern mehrere Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen, während es geschicktes Gameplay und Überleben betont.

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Sticker, Loot Points und Runs
Sticker in Don’t Die dienen sowohl als Sammelobjekte als auch als Leistungsbooster. Sie gewähren Loot Points, die die Belohnungen multiplizieren, die Spieler am Ende der Season erhalten können. Zum Beispiel kann das Sammeln genügend Loot Points den Belohnungsmultiplikator bis zu zehnmal erhöhen.
Spieler verdienen Sticker, indem sie im Spiel vorankommen oder Freunde werben. Sticker können nicht direkt gekauft werden, was den Fokus des Spiels auf Skill statt auf Ausgaben unterstreicht. Jeder Sticker ist an einen bestimmten Run gebunden und erstellt eine Aufzeichnung von Leistung und Errungenschaften innerhalb des Ökosystems des Spiels.
NFTs, Tiers und Checkpoints
Don’t Die verwendet NFTs, um Spieler-Runs zu verfolgen und saisonale Belohnungen zu verwalten. Es gibt fünf NFT-Tiers, die von kostenlos bis 1000 $ reichen. Alle Tiers verdienen Punkte mit der gleichen Rate, wodurch sichergestellt wird, dass höhere Ausgaben keinen Vorteil im Gameplay schaffen. Stattdessen bestimmt das Tier den potenziellen Wert von Lootboxen und anderen saisonalen Preisen.
Spieler können mehrere NFT-Runs gleichzeitig aktiv haben, obwohl nur ein kostenloser Run zu einem bestimmten Zeitpunkt live sein kann. NFTs können auch zwischen Spielern gehandelt werden, aber nur nach Erreichen von In-Game-Checkpoints, die den Fortschritt eines Runs speichern.
Wie der Titel andeutet, hat das Sterben in Don’t Die dauerhafte Konsequenzen. Wenn die Lebenspunkte eines Spielers auf null fallen, wird das NFT dieses Runs für die meisten Belohnungspools unzulässig, wobei nur der kleine Deadpool-Preis übrig bleibt. Checkpoints dienen als sichere Ausgänge, die es Spielern ermöglichen, einen Run zu beenden und Belohnungen frühzeitig zu beanspruchen oder ihr NFT zu handeln, bevor sie alles in einem weiteren Kampf riskieren. Diese Mechanik verstärkt das zentrale Thema des Spiels: Jede Entscheidung zählt, und jeder Kampf könnte dein letzter sein.

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Time Crystals und Re-Rolls
Spieler können eine In-Game-Ressource namens Time Crystals verwenden, um Pech oder schlechte Entscheidungen zu managen. Zwei Kristalle ermöglichen einen Re-Roll eines Bewegungsergebnisses, während acht Kristalle den Fortschritt zum vorherigen Checkpoint zurückspulen. Dies gibt Spielern eine Ebene strategischer Kontrolle in einem Spiel, das sonst stark auf Zufall basiert. Der effektive Einsatz von Time Crystals kann den Unterschied zwischen Überleben und Niederlage ausmachen.
Abschließende Gedanken
Der Playtest am 16. Oktober soll die frühen Kampfmechaniken, das Dice-Building-System und den ersten Boss-Kampf gegen Ganondwarf von Don’t Die präsentieren. Die Entwickler haben nicht detailliert, wie viel Content verfügbar sein wird, aber der Playtest soll Feedback zum Gameplay-Balance und zur Benutzererfahrung sammeln, bevor eine breitere Veröffentlichung erfolgt.
Spieler können sich für den kostenlosen Playtest unter dontdie.gg anmelden. Wer früh teilnimmt, kann auch zusätzliche In-Game-Belohnungen durch Empfehlungen und Community-Events verdienen.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Don’t Die? Don’t Die ist ein kostenloses, Einzelspieler-Blockchain-Roguelike, das Dice-Building, strategischen Kampf und NFT-basierte Progression kombiniert.
Wann beginnt der Playtest? Der erste offizielle Playtest beginnt am 16. Oktober.
Wie können Spieler am Playtest teilnehmen? Spieler können sich kostenlos unter dontdie.gg mit einer E-Mail-Adresse registrieren.
Ist Don’t Die ein Pay-to-Win-Spiel? Nein. Die Entwickler haben erklärt, dass alle NFT-Tiers Punkte mit der gleichen Rate verdienen, was bedeutet, dass Belohnungen von der Gameplay-Performance und nicht von Ausgaben abhängen.
Welche Belohnungen können Spieler verdienen? Spieler verdienen während der gesamten Season Punkte, die sie für verschiedene Preispools qualifizieren können, darunter Leaderboard-Belohnungen, Sticker-Boni und garantierte Preise.
Können Spieler ihre NFTs handeln? Ja, aber nur nach Erreichen von In-Game-Checkpoints, die den Fortschritt eines Runs markieren und ihn für den Handel berechtigen.
Wer ist der erste Boss im Spiel? Der erste bestätigte Boss für den Playtest ist Ganondwarf, ein Charakter, der sowohl die Spieler-Skill als auch die Würfelstrategie testen soll.



