In diesem abschließenden Teil unserer vierteiligen Serie über das Gaming-Ökosystem von Telegram innerhalb des Telegram Open Network (TON) tauchen wir in die gegensätzlichen Perspektiven auf dessen Zukunftspotenzial ein. Da Telegram versucht, sich eine Nische auf dem globalen Gaming-Markt zu erobern, ist es unerlässlich, sowohl die potenziellen Hürden als auch die Chancen zu bewerten, die vor uns liegen.
Durch den Vergleich von Bear- und Bull-Szenarien untersucht dieser Artikel die Herausforderungen, denen sich Telegram gegenübersieht, um WeChat-ähnlichen Erfolg zu erzielen, und die einzigartigen Vorteile, die sein Wachstum vorantreiben könnten. Diese Analyse von Daten aus einem aktuellen Bericht von Delphi Digital wird eine umfassende Sicht auf die Position von Telegram im Gaming-Sektor bieten und die Schlüsselfaktoren hervorheben, die seine Entwicklung in den kommenden Jahren beeinflussen werden.

Telegram vs WeChat
Kann Telegram WeChat schlagen?
Das Bear-Szenario für die Gaming-Aussichten von Telegram rührt größtenteils aus dem Vergleich mit WeChat, einer dominierenden Kraft in der sozialen und Gaming-Landschaft in China. Während einige Parallelen zwischen dem frühen Mini-Game-Ökosystem von Telegram und der anfänglichen Wachstumsentwicklung von WeChat ziehen mögen.
deuten erhebliche Unterschiede darauf hin, dass Telegram kurzfristig nicht das gleiche Erfolgsniveau erreichen könnte. Ein Hauptanliegen ist das Ausmaß und der Umfang des Wettbewerbs. WeChat profitiert davon, in China zu operieren, wo der Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Nutzer weniger intensiv ist als auf dem globalen Markt, dem Telegram gegenübersteht.

Gaming in China
Zusätzlich unterstützt die zentralisierte Struktur von WeChat, unterstützt von Tencent und günstigen regulatorischen Bedingungen, sein umfangreiches Ökosystem, einschließlich nahtloser Integrationen mit chinesischen Banken, die In-Game-Käufe vereinfachen.
Im Gegensatz dazu müssen Telegram-Nutzer zuerst Stars erwerben oder Kryptowährung einzahlen, was den Kaufprozess kompliziert und zu niedrigeren Player-to-Payer-Konversionsraten führen kann. Eine weitere Herausforderung liegt in der Nutzerakquise (UA).
Die aktuellen Werbenetzwerke von Telegram sind im Vergleich zum umfassenden Datenökosystem von WeChat, das detaillierte Finanz- und Sozialinformationen über Nutzer enthält, begrenzt. Diese Datenfülle ermöglicht es WeChat, die Anzeigenleistung und das Nutzer-Targeting effektiv zu optimieren, ein Granularitätsgrad, den der datenschutzorientierte Ansatz von Telegram derzeit nicht erreicht.

Kann Telegram WeChat übertreffen?
Ist Telegram ein On-Ramp für Web2?
Trotz dieser Herausforderungen ist das Bull-Szenario für Telegram Gaming robust, angetrieben durch mehrere einzigartige Funktionen des TON-Ökosystems. Die beträchtliche Nutzerbasis von Telegram, etwa 900 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAU), bietet eine signifikante On-Ramp von Web2 zu Web3 und positioniert es als wichtigen Akteur auf dem Kryptomarkt.
Im Gegensatz zu zentralisierten Börsen ist Telegram im Grunde eine soziale App, was es empfänglicher für die Integration von Casual- und sozialen Funktionen wie Mini-Games macht. Die Kompatibilität zwischen Telegram-Nutzern und sozialen Anwendungen, einschließlich Gaming, ist vielversprechend.

Anomaly Telegram Game
Selbst wenn ein erheblicher Teil der Nutzer Bots sein sollte, haben die Metriken für einfache Spiele auf Telegram bereits viele High-Budget-Titel übertroffen. Dieser Erfolg deutet darauf hin, dass mit geeigneten Nutzerakquise-Strategien und effektiver Integration von Live-Operationen und Monetarisierung Telegram Mini-Games ein erhebliches Wachstum erzielen könnten.
Darüber hinaus könnte der Fokus von Telegram auf die Verbesserung von Drittanbieter-Integrationen und die Nutzung von Einblicken in das Nutzerverhalten sein Gaming-Ökosystem verbessern. Durch die Übernahme erfolgreicher Strategien von Plattformen wie WeChat kann Telegram potenzielle aktuelle Einschränkungen überwinden und eine dynamischere Gaming-Umgebung fördern.
Telegram-basierte Krypto-Games wie Hamster Kombat haben einen signifikanten Popularitätsanstieg erlebt. Hamster Kombat zählt mittlerweile über 150 Millionen Spieler. Diese Zahl stellt einen Anstieg von 50 % innerhalb nur einer Woche dar und verdeutlicht den schnellen Aufstieg des Spiels innerhalb der Telegram-Community.

Telegram App
Abschließende Gedanken
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Gaming-Ökosystem von Telegram innerhalb des TON-Frameworks bemerkenswerte Fortschritte gemacht hat, was der Erfolg von Spielen wie Catizen, Notcoin und Hamster Kombat belegt. Obwohl die Plattform vor erheblichen Herausforderungen steht, wie intensivem globalen Wettbewerb und Einschränkungen bei der Nutzerakquise und Monetarisierung im Vergleich zu WeChat, bietet sie auch einzigartige Chancen.
Die riesige Nutzerbasis von Telegram und sein Potenzial, soziale und Gaming-Erlebnisse zu integrieren, bieten eine vielversprechende Grundlage für Wachstum. Der eigentliche Test für Telegram wird darin bestehen, seinen aktuellen Schwung zu nutzen, um sich auf Nutzerbindung und Lifetime Value zu konzentrieren, erfolgreiche Strategien von anderen Plattformen zu adaptieren und die Entwicklerunterstützung zu verbessern.
Während Telegram sich weiterentwickelt, wird seine Fähigkeit, diese Faktoren zu meistern, seinen zukünftigen Erfolg in der wettbewerbsintensiven Gaming-Landschaft bestimmen. Damit schließen wir unsere Serie über die Gaming-Landschaft von Telegram ab. Für weitere Details können sich Leser auf den Original-Blogbeitrag von Delphi Digital beziehen.
Quelle: Delphi Digital



